final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066

Yoshida vuole il nucleo FF fan a giocare Final Fantasy XIV solo
Proveniente da qualcuno che ha giocato da solo per la maggior parte della missione della storia principale (MSQ), il Final Fantasy XIV l'esperienza da solista è piuttosto grande rispetto alla maggior parte degli MMO. Ma potrebbe sempre migliorare, cosa su cui Naoki Yoshi P Yoshida e il suo team stanno lavorando per il futuro.
Come parte della definizione dei loro piani per i prossimi 10 anni di gioco, una parte di quel progetto prevedeva di renderlo più adatto ai solitari. L'arma segreta principale consiste nel potenziare il Trust System: una meccanica di party AI introdotta negli ultimi anni per contenuti selezionati. Yoshida vuole espanderlo per l'intero gioco, così puoi giocare attraverso il MSQ interamente con i membri del team di IA basati sulla trama e rilevanti per la narrativa. In altre parole, come un nucleo Fantasia finale gioco.
Alla fine, durante le patch da 6.1 a 6.5 (in qualsiasi momento in quel lasso di tempo) il team aggiungerà gradualmente compatibilità di fiducia a tutti i dungeon principali e alle prove per quattro giocatori (leggi: le prove sono come combattimenti contro i boss). La patch 6.1 farà Un regno rinato (2.0) doveri di scenario compatibili con la fiducia. Questa è già una mossa enorme, poiché i giocatori timidi potranno finire l'intero gioco base (prima delle espansioni) senza dover aspettare in coda o avere a che fare con altre persone se non lo desiderano.
Sembra sciocco, non giocare con le persone in un MMO, ma Fantasia finale XIV è orgoglioso di essere accessibile in quell'arena, quindi i miglioramenti sono naturali. L'impulso per tutto questo è perché Yoshida è stanco di sentire (parafrasato) che ho suonato ogni Fantasia finale gioco ad eccezione degli MMO. Lui e il suo team vogliono cambiarlo attraverso i miglioramenti di cui sopra.
So cosa stai pensando: beh, il gioco è ancora basato su abbonamento, quindi... questo è un ostacolo... e sono d'accordo al 100%. Non importa quante aggiunte/miglioramenti della qualità della vita Final Fantasy XIV aggiunge, le persone saranno comunque disattivate dal requisito online e dalla quota di abbonamento. Non credo che cambierà a breve, ma dopo la vita del gioco (ogni volta che è, in 10+ anni), spero che lo rielaborano, Dragon Quest stile, per funzionare offline. Con la possibilità di raggrupparsi completamente nelle missioni della storia con l'IA, dovrebbe essere possibile!
In altre notizie, Final Fantasy XIV subirà una revisione visiva negli anni futuri e la patch 6.1 (il prossimo grande rilascio di contenuti) punta attualmente a una versione di aprile 2022. Andando avanti, la cadenza delle patch sarà all'incirca ogni quattro mesi invece di tre mesi e mezzo, per aiutare il team a respirare un po', e a causa dell'enorme quantità di requisiti di bilanciamento del lavoro e di contenuti che si sono accumulati e aggravati nel tempo con ogni patch .
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