how enhanced is xbox 360 edition the witcher 2
È passato quasi un anno da allora The Witcher 2: Assassins of Kings è stato rilasciato su PC. Costruito su un motore con in mente il supporto multipiattaforma, una versione console era inevitabile. Esternalizzare una porta per la prima The Witcher non ha funzionato molto bene, quindi questa volta CD Projekt RED ha deciso di assumere il pieno controllo dello sviluppo della versione Xbox 360 della seconda Witcher bambino mutante. Nel frattempo, vari aggiornamenti alla versione per PC hanno aggiunto spazio di archiviazione di inventario tra i capitoli, una modalità arena e un'impostazione di difficoltà 'Oscura' aggiuntiva.
Tutte le modifiche esistenti, nonché nuove modifiche, nuovi contenuti e modifiche grafiche, fanno parte del pacchetto in The Witcher 2: Enhanced Edition per Xbox 360 e come un enorme aggiornamento di 11 GB per i possessori di PC di The Witcher 2 . Può un tale PC preferito andare bene sull'hardware della console focalizzato sul controller e obsoleto, e cosa c'è di così migliorato in questa nuova versione?
Valorizzare il lupo bianco
Alcune modifiche e aggiunte di contenuti a parte, per valore nominale la Enhanced Edition è in gran parte identica alla versione originale, a condizione che includa un anno del tipo di aggiornamenti che ti aspetteresti da un titolo di gioco di ruolo Western PC ben supportato. Mentre alcuni di questi cambiamenti sono più evidenti di altri, tutti servono a fare The Witcher 2 un gioco migliore.
L'attrazione principale della Enhanced Edition per i fan esistenti è il nuovo contenuto; linee di ricerca extra nel terzo e ultimo capitolo. A seconda delle tue decisioni precedenti nel gioco, ottieni l'accesso a due diverse e uniche missioni secondarie. Una di queste linee di ricerca si concentra su personaggi ed eventi che in precedenza erano stati solo leggermente toccati e, sebbene non sia la serie di missioni più sorprendente o originale, offre un gruppo divertente e vario di piccole avventure che possono facilmente durare fino a due ore. Senza entrare nel territorio dello spoiler, la cosa migliore di questa specifica serie di missioni è che espande la storia e lo sfondo degli aspetti che potrebbero davvero usare l'espansione.
L'altra serie di missioni si concentra su una sorta di gattonare sotterraneo. Poiché la grande decisione che definisce quale di queste nuove missioni è possibile iniziare deve essere presa circa 10 ore prima di quando è possibile imbarcarsi su di esse, non ho svolto questa missione alternativa. Sfuggendo al modo in cui la pratica guida di gioco - inclusa nell'edizione al dettaglio - descrive le missioni regolari, questa missione alternativa ti darà probabilmente un'ora in più di dungeon che striscia, sconcerta e combatte.
Un'altra nuova aggiunta alla Enhanced Edition è il tutorial rinnovato e il sistema di suggerimenti che si intende realizzare The Witcher 2 un po 'più facile da trovare per i nuovi giocatori. Un nuovo livello tutorial separato, ambientato nell'ambiente Arena che è stato aggiunto al gioco principale alla fine dell'anno scorso, spiega la maggior parte di ciò che devi sapere per equipaggiare Geralt con gli attrezzi e fargli uccidere i suoi nemici. Non è il più grande tutorial mai realizzato e non spiega alcune delle funzionalità più avanzate, ma è un'aggiunta utile per iniziare con le basi, senza dover riprogettare completamente il capitolo Prologo esistente per guidare costantemente i giocatori attraverso tutte le caratteristiche di combattimento.
Combattimento e controlli generali
Dopo aver giocato The Witcher 2 con un mouse e una tastiera su PC, giocare con un controller Xbox 360 è sorprendentemente adeguato. In effetti, il combattimento è forse ancora migliore quando si gioca con un controller. La disposizione dei pulsanti ti dà accesso a tutte le opzioni di combattimento e di inventario di cui hai bisogno, con alcuni ovvi aspetti negativi per coloro che sono abituati a usare il mouse per puntare e fare clic su menu e oggetti.
Mirare a un nemico ora è in qualche modo più semplice di quanto non fosse su PC. Tenendo premuto il grilletto sinistro puoi bloccare un nemico, lasciando la levetta destra come un modo per spostarti tra i bersagli. Questo nuovo sistema di targeting è annunciato come un modo per rendere più facile per i giocatori occasionali entrare in quello che è innegabilmente un gioco stimolante a volte, e anche se funziona come pubblicizzato e ti consente di lasciare il controllo diretto della telecamera fuori dall'equazione, c'è poche ragioni per usarlo in molti casi.
Un problema che può sorgere è che mentre ti aggiri è che puoi perdere la consapevolezza del campo di battaglia. Dato che è abbastanza facile per Geralt morire in combattimenti di gruppo se non stai attento, il che significa che devi schivare il tiro di mezzo e bloccare i colpi in arrivo, se necessario, una modalità di gioco preferibile è semplicemente mirare nella direzione del bersaglio si desidera colpire con la levetta analogica sinistra e utilizzare l'altra levetta analogica per il controllo completo della fotocamera. Detto questo, uno dei tre alberi delle abilità principali ti consente di acquistare un'abilità che ti consente di contrastare gli attacchi in arrivo con un riposte e di eseguire questa contromossa in modo efficace, devi davvero utilizzare il sistema di blocco. Quando giochi a Difficoltà oscura, vorrai anche usare il nuovo sistema di blocco per schivare in modo più efficiente alcuni dei nemici più potenti.
Qualunque sia il metodo di controllo della videocamera che preferisci, avere la possibilità di scegliere ciò che funziona meglio per te in qualsiasi momento è solo una buona cosa.
Un po 'più fastidioso è il modo in cui Geralt tende a correre invece di camminare quando lo spingi leggermente in avanti. Alcune aree sono piene di trappole che puoi individuare con occhi acuti, o usando un medaglione magico per evidenziare oggetti importanti, e niente è più frustrante del tentativo di avvicinarti lentamente abbastanza da disarmare e raccogliere una tale trappola e finire per correre proprio dentro . Come bonus aggiuntivo, il pulsante per riaccendere queste trappole è lo stesso del pulsante per disarmarle, portando al divertente atto di innescare accidentalmente una trappola, quindi riaccenderlo accidentalmente mentre stavi già premendo il pulsante di disinserimento in anticipo . Dato che devi disarmare una trappola prima di poterla raccogliere per un uso futuro, puoi finire per combattere i controlli fino a quando non smetti di occuparti della raccolta delle trappole. Sul lato positivo, queste trappole sono relativamente prive di valore e spesso infliggono solo una piccola quantità di danni, quindi puoi facilmente attraversarle.
Proprio come nella versione per PC dell'anno scorso, alcuni oggetti possono essere ancora difficili o addirittura impossibili da raggiungere. Questi problemi vanno dal correre in una porta e dover fare qualche passo indietro, solo per ricevere il messaggio che ti consente di aprire quella porta, fino all'incapacità di colpire casse fuori portata che sono evidenziate come contenitori di bottino se usi il tuo medaglione Witcher, ma che non può essere saccheggiato, non importa quanto ci provi.
Tuttavia, è incredibilmente utile la possibilità di ruotare la telecamera su una direzione generale e schiacciare il pulsante A per saccheggiare tutti gli oggetti vicini in pochi secondi. Il rovescio della medaglia è che non puoi saccheggiare singoli oggetti, il che può portare ad alcuni mal di testa da micro-gestione quando ti stai avvicinando alla capacità di peso per il tuo inventario e finire per afferrare tre oggetti extra che non hai mai voluto raccogliere. Geralt non può correre o rotolare quando è sovraccarico, ma può ancora camminare, rendendolo un'opzione per trasportare il bottino ben oltre la tua capacità di peso e semplicemente passeggiare verso un rivenditore vicino. Quando sei a miglia di distanza dal venditore più vicino, questo è facoltativo solo per i giocatori profondamente pazienti. Per fortuna, la scorta personale di Geralt dall'aggiornamento 1.3 consente di memorizzare tutti gli oggetti di fabbricazione che normalmente occuperebbero la maggior parte del limite di peso.
Menu della console tutto intorno
Le diverse pagine per l'inventario, la scheda personaggio, il diario delle missioni e la mappa sono state raggruppate in un menu facilmente accessibile per adattarsi a un controller. Di questi quattro menu, l'inventario - quello a cui accederai di più - a volte può essere un po 'complicato da navigare. Non puoi semplicemente fare clic su una delle diciassette categorie contenute nel tuo inventario, portando a molte pressioni paraurti per navigare tra di loro, ma l'incapacità di passare il mouse sopra un oggetto per vedere le sue specifiche è più stonante.
Le pressioni extra dei pulsanti necessarie per ispezionare o confrontare un oggetto nel tuo inventario diventano rapidamente una seconda natura, ma il potenziamento di un equipaggiamento con varie rune, oli e miglioramenti delle armature viene implementato in un modo piuttosto strano. Esistono due modi per potenziare un equipaggiamento: selezionare il potenziamento e applicarlo a un'arma o pezzo di armatura, oppure selezionare l'arma o l'armatura e quindi selezionare un potenziamento con cui potenziarlo. In quest'ultimo caso, il menu di inventario non offre alcuna opzione per visualizzare le specifiche dei miglioramenti; mostrerà solo la percentuale di aumento dell'output di danno che fornisce, insieme al peso del potenziamento e al valore di vendita. Poiché molti di questi miglioramenti comportano bonus molto specifici per le statistiche e l'output di danno a determinati tipi di nemici, e alcuni miglioramenti non possono essere 'sbloccati' dopo averli applicati, rende questo metodo specifico per migliorare l'equipaggiamento piuttosto inutile.
Per qualche oscura ragione, tra le pagine dei menu è presente anche una schermata nera di una frazione di secondo ma molto evidente. Questo rende il passaggio dal tuo inventario al diario delle missioni un po 'doloroso nel culo, dal momento che è tutto solo un semplice testo e immagini statiche che non ci si aspetterebbe di richiedere molto caricamento. Con il passare del tempo, inizi a notarlo sempre meno, e occasionalmente inizierai a notarlo di nuovo. Confrontalo con la versione per PC, tuttavia, e noterai che la pagina dell'inventario non si apre esattamente in quella versione.
Il menu dell'albero delle abilità, che presenta nodi di abilità in quattro aree distinte di competenza - addestramento di base, abilità con la spada, magia e alchimia - avrebbe potuto beneficiare di una leggera riprogettazione per facilitare la navigazione verso i nodi a cui è necessario accedere spostandosi in diagonale. Ci sono due di questi nodi nell'albero della spada che sono molto difficili da raggiungere, poiché solo un movimento diagonale molto specifico ti permetterà di evidenziarli. Se non scegli questo albero di abilità, tuttavia, non incontrerai mai problemi di selezione.
Grafica
La grande domanda per i feticisti visivi potrebbe essere: 'Che aspetto ha rispetto a una versione per PC dall'aspetto sorprendente'? Con l'hardware della Xbox 360 in mente, sembra fantastico. Il motore funziona senza intoppi, anche durante incontri di combattimento intensi e intensi che coinvolgono molti personaggi, e le terre di Temeria e Aedirn sono bellissime e suggestive con un'efficacia sorprendente.
Presta molta attenzione, tuttavia, e le differenze con l'abilità grafica visualizzata sulle impostazioni più alte della versione per PC sono certamente evidenti. Ciò non dovrebbe sorprendere dal momento che le specifiche hardware del 360 non permetterebbero mai al gioco di funzionare con una risoluzione di 1920x1200 con tutte le campane e i fischi attivi (tranne per l'impostazione Ubersampling) e il fatto che richiede uno scrutinio a distanza ravvicinata per individuare le differenze sono degne di lode. Ovviamente, puoi dimenticare il motion blur e la magia della profondità di campo nel gioco, ma gioca entrambe le versioni a una distanza normale dal tuo display e solo alcune trame con risoluzione leggermente inferiore tradiranno l'hardware su cui è in esecuzione.
Gli occhi allenati possono anche individuare le sottili differenze di illuminazione e ombreggiamento, soprattutto se in precedenza hanno trascorso 25 ore con la versione per PC, ma anche questi avranno difficoltà a distinguere la grafica tra le due piattaforme quando Geralt è in giro di giorno sotto un cielo limpido e soleggiato. Durante i dialoghi e i dialoghi in-game, il RED Engine brilla davvero e supera i motori come Unreal Engine 3 e CryEngine 3. È chiaro che CD Projekt RED ha provato a realizzare The Witcher 2 hanno un bell'aspetto su una console e lo hanno fatto mirabilmente senza far soffrire il framerate.
L'installazione dei due dischi (c'è solo uno scambio di dischi durante l'intero playthrough) è altamente raccomandata, e si potrebbe anche spingersi fino al punto di dire che è assolutamente necessario. Non solo riduce i tempi di caricamento - che sono molto gestibili anche durante la riproduzione dal disco - ma la quantità di caricamento delle texture nel gioco è terribilmente terribile quando non si installa The Witcher 2 . Dopo l'installazione, c'è ancora il caricamento di trama occasionale e evidente per i modelli di personaggi, ma riprodurlo dai dischi è come avere un déjà vu del primo Effetto di massa approccio alla trama pop-in. La mancata installazione sul disco rigido influisce anche sulla velocità con cui puoi saltare una conversazione, quindi se sei il tipo che preferisce leggere i sottotitoli piuttosto che ascoltare i dialoghi, sarai costretto ad aspettare secondi alla volta per ogni sequenza del dialogo mentre le trame per i modelli di personaggi si caricano lentamente.
Per quelli tra voi che amano guardare le tette dei videogiochi, state tranquilli; le trame del seno e del capezzolo hanno una risoluzione di qualità su Xbox 360. E questo è davvero tutto ciò che ho da dire al riguardo.
c ++ riferimento non definito alla funzione di classe
Glitch e bug
Come l'originale The Witcher 2 , un glitch o un bug appariranno qua e là, ma nulla di ciò che è stato riscontrato nell'edizione Xbox 360 ha interrotto il gioco o ostacolato completamente la progressione. Nel peggiore dei casi, questi casi sono leggermente fastidiosi o sbalorditivi.
Ad esempio, una missione nel Capitolo 1 può farti recapitare due volte una posta in una casella di posta reale, ma se hai già usato quella casella di posta prima, non è più qualcosa con cui puoi interagire. C'è un'altra casella di posta in una posizione vicina, che potrebbe diventare accessibile solo una volta di più a seconda delle scelte e della progressione nel capitolo. Ciò richiede molto da parte del giocatore quando si tratta di una missione che abbraccia tutti e tre i capitoli del gioco, ottenendo infine l'accesso a uno dei migliori pezzi di armatura che puoi realizzare. Alcune volte durante il gioco, un indicatore di missione ti dà semplicemente la posizione sbagliata per iniziare il segmento successivo di una missione, ma la persistenza e la rivisitazione di una posizione dopo aver completato alcune altre missioni dovrebbero permetterti di progredire indipendentemente.
A volte un nemico non riceverà più danni quando lo spingerai e lo sbatterai contro un muro. Altre volte un nemico rimarrà sul posto, immobile e invincibile. Una volta sono morto nel tentativo di salvare un contadino dai mostri, e poiché l'NPC del contadino ha ucciso l'ultimo nemico per portare avanti la ricerca nella fase successiva, ho finito con un primo piano del piede del contadino che attraversava il cadavere di Geralt. Ciò ha anche reso il gioco glitch e incapace di registrare le pressioni dei pulsanti per continuare dopo la morte, portando a un ritorno forzato al cruscotto.
Questi problemi sono pochi e rari in un gioco che può richiedere più di 25 ore per essere completato una volta, e spesso offre un valore comico per contrastare qualsiasi brontolio. Se conservi la storia del PC di CD Projekt RED Witcher titoli in mente, è a dir poco un miracolo che la Enhanced Edition sia priva di bug.
Il mio regno per un pulsante di salvataggio rapido dedicato!
Ahimè, non ce n'è. The Witcher 2 salva solo determinati eventi chiave e si innesca la progressione della missione, spesso in un modo che rende molto difficile anticipare quando lo farà, e presenta molte aree aperte da percorrere in cerca del completamento della missione. Basti pensare che qualcosa che i giocatori di PC avevano già imparato nel modo più duro è diventato più una seccatura sulla console. Inevitabilmente, ti dimenticherai di salvare dopo essere stato assorbito in una ricerca, ti troverai ad adempiere ad alcuni requisiti della missione sulla strada per una rivelazione di storia più grande e morirai in uno sfortunato incontro. Quindi scopri che l'ultimo salvataggio è stato 30 minuti fa.
Secondo il merito di CD Projekt RED, la maggior parte delle località al di fuori di città e fortezze vengono caricate in modo continuo e progressivo su Xbox 360 come se fossero su PC, il che significa che i salvataggi automatici nei cambi di posizione non sarebbero stati un'ottima soluzione al problema. Tuttavia, alcuni punti di controllo in più lungo le rotte principali degli ambienti aperti, o all'interno di alcune delle aree laterali più lineari e ristrette, sarebbero stati i benvenuti.
In alternativa, mappare la funzione di salvataggio rapido sul pulsante Indietro - che consente di accedere all'inventario, alla mappa, alla scheda del personaggio e al diario - sarebbe stata una soluzione ancora migliore. Non usi mai il pulsante Start per tutto tranne che salvare e caricare, e lo fai solo quello perché non esiste una funzione di salvataggio rapido. Ogni opzione di menu sotto i pulsanti Indietro e Start avrebbe potuto essere facilmente ordinata all'interno di un sistema di menu sotto un pulsante, in modo simile al modo in cui altri giochi di ruolo console come Mass Effect 2 e 3 si sono avvicinati ai loro menu, rendendo l'omissione ancora più evidente anno 2012.
Certo, potresti anche provare a non essere sciocco e semplicemente ricorda per salvare regolarmente. Tieni solo presente che ci sono solo 12 slot di salvataggio, appena sufficienti per salvare prima di ogni grande decisione che potrebbe influenzare il modo in cui la storia avanza in seguito.
I veri miglioramenti della Enhanced Edition
Il fatto è che mentre ci sono alcuni problemi minori che inconfondibilmente esistono e che meriti di conoscerli, non fanno The Witcher 2 su Xbox 360 è meno divertente da giocare.
La vera forza della Enhanced Edition non risiede nelle aggiunte di contenuti, ma nelle sottili modifiche per far sentire Geralt meno sottodimensionato all'inizio del gioco. Inizialmente, gli scontri con i nemici punivano severamente al punto in cui ti sembrava di arrivare a una versione 'normale di Witcher' di Geralt dopo 10 ore o più. I nemici possono comunque punirti se non stai attento, in particolare negli incontri di gruppo, ma i casi di decessi ingiusti a difficoltà normale sono molto meno comuni di prima e la progressione del personaggio si sente meglio.
Al centro della meccanica di combattimento, non è cambiato molto. L'incantesimo scudo Quen che ti protegge da un colpo è ancora inestimabile, e durante gli incontri difficili farai ancora cerchi attorno ai nemici per recuperare lentamente salute e vigore - unità di mana - seguito dal lancio di nuovo Quen. Quando medita per saltare ore in un giorno, preparare pozioni o bere pozioni, Geralt non passa più attraverso un'animazione per sedersi, né passa attraverso un'animazione quando beve pozioni. Accelera le cose e incoraggia i giocatori meno pazienti a usare questa opzione più spesso, anche se è sempre stato bello vederlo sedersi e ingoiare pozioni tossiche come un soldato.
L'aggiunta di nuove scene pre-renderizzate aiuta anche a darti un'idea generale di cosa diavolo sta succedendo nel mondo di The Witcher 2 . Narrato dal vecchio amico di Geralt Dandelion in un modo piuttosto inconsapevolmente allegro e comico, queste scene aggiunte tra i capitoli ti aiutano a connetterti al mondo di cui dovresti preoccuparti. Questo era sempre un po 'difficile da fare prima, dal momento che il ruolo neutrale di Geralt come Witcher è dissimile dal tuo tipico protagonista nei giochi di ruolo, e l'attenzione era sempre sulla storia personale di Geralt piuttosto che sugli intricati schemi e la politica del mondo in cui abita.
Il lupo bianco rivisitato
Giocarlo una seconda volta e scegliere un percorso diverso porta a un'ambientazione completamente nuova e ad un'intera giornata di ricerche nel secondo capitolo. Fare esattamente questo mi ha anche mostrato quanto mi ero perso nel mio primo playthrough un anno fa. Se ci giochi solo una volta, stai semplicemente facendo un disservizio. Non solo è facile perdere molta esposizione della storia, indipendentemente dal percorso scelto a metà del gioco, ma i due percorsi si completano a vicenda per raccontare una storia focalizzata e completa. Nel processo, porta ad un livello molto più alto di impegno nel mondo di The Witcher 2 e personaggi importanti che normalmente appaiono di punto in bianco in un playthrough possono rivelare livelli di profondità in un altro playthrough.
The Witcher 2 è stato uno dei giochi di ruolo più avvincenti degli ultimi anni, uno che aveva quella distinta qualità che ti fa giocare per ore senza interruzioni, e rimane un titolo di qualità su Xbox 360. Ammettiamolo: se hai una bestia di un PC e tu come i giochi di ruolo occidentali, è probabile che tu l'abbia già giocato. Se sei handicappato su PC, questa versione della console tanto attesa ti darà un'edizione aggiornata e leggermente ampliata che è abbastanza simile al suo fratello PC da essere un gemello quasi identico. Gli intenditori potrebbero vedere la versione 360 come leggermente più goffa e meno bella dei gemelli, ma alla fine condividono un'attitudine simile per il cattivo e questo è ciò che conta.
Non è ancora un Perfetto versione di The Witcher 2 e a volte richiede un po 'di pazienza. Tuttavia, ogni volta che si verificano piccoli problemi, non puoi fare a meno di guardarlo come un genitore il cui bambino è stato appena catturato con la mano nel barattolo dei biscotti; allo stesso tempo, anticologicamente dispettoso e impossibile arrabbiarsi. Ogni volta che fa qualcosa di sbagliato, è di natura minore e facilmente perdonato di fronte a una qualità travolgente.
Il più grande cd criminale Projekt RED commette pubblicando la Enhanced Edition per Xbox 360 è che significa che abbiamo molto più tempo per aspettare il prossimo capitolo multipiattaforma della storia di Geralt - uno che non può arrivare abbastanza velocemente sia per i possessori di PC che per console.