review gryphon knight epic
In parte uccello, in parte leone, in parte merda
Ho giocato a sparatutto a scorrimento laterale con astronavi, fate, lolita gotiche, ma non ne avevo mai interpretato uno con un cavaliere in cima a un grifone.
'Come originale', ho pensato, con fantasie di gloria cavalleresca nella mia mente. 'Sicuramente questo tema non sarà sprecato in un gioco mal progettato'.
Ragazzo, ho sbagliato.
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Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Cyber Rhino Studios
Editore: Cyber Rhino Studios
Rilasciato: 20 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 12,99
Un gruppo eterogeneo di guerrieri partì per un viaggio per uccidere un grande drago e, facendo ciò, trovò una scorta di tesori; Gryphon Knight Epic L'introduzione sembra essere stata strappata direttamente da J.R.R. La scrittura di Tolkien. Lo stesso vale per Tree Stache, un personaggio baffuto incontrato più avanti nel gioco. Tutti i guerrieri trovano le armi e le prendono con gioia, mentre lo stesso cavaliere grifone, Sir Oliver, prende un amuleto luccicante. Si scopre che le armi sono maledette, facendo sì che tutti i personaggi lascino che i loro lati negativi prendano il controllo di loro e, non sapresti, l'unica cosa che può curarli è l'amuleto.
A Sir Oliver vengono fornite queste informazioni in un inglese piuttosto semplice dal suo lato cattivo che si presenta come un'incarnazione fisica oscura di lui, ma non sembra afferrarlo immediatamente. Penso che Oliver non abbia compreso ciò che gli era appena stato detto avrebbe dovuto essere divertente, ma non lo era, proprio come tutti gli scritti in Gryphon Knight Epic . Potresti indovinare la storia, come è stata raccontata mille volte: Knight libera tutti i suoi amici, quindi affronta il male estremo. Il finale è particolarmente degno di nota. Improvvisamente crea un sequel che sicuramente nessuno chiederà a gran voce.
A livello di superficie, Gryphon Knight Epic sembra che potrebbe essere qualcosa di nuovo per il genere, ma le uniche cose che fa originali sono terribili. Se hai giocato a più di uno sparatutto a scorrimento laterale, probabilmente ti sei reso conto che la maggior parte di loro ha una minuscola hitbox in cui il giocatore può subire danni e sono altrimenti invulnerabili. Non è così in questo caso. Se qualunque parte di Sir Oliver tocca un proiettile o un nemico, comprese le piume sopra la sua armatura, subisce danni. Questo non sarebbe un problema se non fosse uno sprite così grande per cominciare.
Le fasi possono essere giocate in qualsiasi ordine e in uno dei tre livelli di difficoltà, che dovrebbero essere etichettati: troppo facile, troppo difficile e perché dovrei nemmeno preoccuparmi? Come un veterano esperto di autoproclamanti sparatutto infernale, mi sono ritrovato a dover ricorrere alla modalità facile. La difficoltà deriva principalmente dalle dimensioni della hitbox sopra menzionate e dal fatto che i boss sono brutalmente difficili e persino una sfida a volte sulla difficoltà più semplice. La maggior parte dei giochi ha combattimenti contro i boss con uno schema piuttosto riconoscibile che dà al giocatore uno spunto visivo di un attacco imminente con il tempo di reagire. Questo non è il caso qui. Un capo in particolare, una rana gigante, rapirà rapidamente Sir Oliver in aria e lo masticherà, prendendo gran parte della sua salute con poco o nessun tempo per cercare di evitare di essere attaccato.
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Quando finisci la vita - un concetto che sarebbe dovuto morire con i portici - sarai costretto a tornare alla mappa di selezione del livello e dovrai giocare di nuovo tutto il livello o metà di esso a seconda di quanto lontano l'hai fatto . Sebbene sia bello avere checkpoint nella maggior parte dei giochi, questo è l'unico sparatutto a scorrimento laterale che posso pensare con loro, poiché la maggior parte dei giochi ti consente di continuare nella schermata esatta in cui ti trovi, costando power-up o punteggio. A causa di questi punti di controllo, avrai il dispiacere di ripetere più volte le stesse parti del livello e a chi non piace ripetere intere sezioni di livelli più volte? Oh, è vero, tutti quanti.
Sir Oliver può essere fatto apparire a sinistra oa destra con la semplice pressione di un pulsante, il che è utile poiché i nemici possono provenire da entrambe le direzioni, ma il modo in cui viene implementato uccide principalmente l'utilità. Dì che stai andando a destra e poi i nemici iniziano ad avvicinarsi dalla tua parte posteriore. Premendo il pulsante per girarsi per attaccare quei nemici, si dà loro il tempo di avvicinarsi e fa sì che Sir Oliver inizi a muoversi verso di loro allo stesso tempo, permettendo loro di essere proprio sopra di lui prima che possa persino attaccare. Spesso quando combattevo contro i nemici di entrambi i lati e manovravo intorno allo schermo, mi ritrovavo involontariamente a prendere la direzione sbagliata, che non è qualcosa che vorresti che un giocatore sperimentasse.
Essere in grado di tornare indietro e andare da dove sei appena arrivato sarebbe utile se il gioco non fosse un affare lineare globale. Credo che ci sia stato solo un livello che ha richiesto un po 'di backtracking per sbloccare una delle rune nascoste che si trovano in ogni livello che garantisce abilità, stati migliori e alcune conoscenze. Le rune non valgono davvero il tempo necessario per trovarle poiché i benefici sono minori e la tradizione non è poi così interessante.
Ogni volta che un boss viene sconfitto, otterrai un'altra arma magica che utilizza un po 'di ricarica automatica di una barra magica. Queste armi possono essere usate insieme alla fidata balestra di Sir Oliver - che viene automaticamente spammata tenendo premuto il pulsante designato - e sono vitali per sconfiggere nemici e boss più grandi. Infliggono una notevole quantità di danni dopo essere stati potenziati. Gli aggiornamenti possono essere acquistati tra i livelli dell'oro guadagnato uccidendo i nemici, aprendo forzieri e liberando prigionieri nei livelli.
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Dopo aver giocato per circa cinque ore e mezza, mi sono trovato incapace di permettermi la maggior parte degli aggiornamenti, anche se avevo completato tutti i livelli perché ogni volta che muori, perdi il dieci percento del tuo oro complessivo. Ogni volta che Sir Oliver viene colpito da un nemico, i suoi scudieri - aiutanti in miniatura acquistati dal negozio - perdono anche parte del loro potere, rendendoli per lo più inutili a meno che tu non riesca in qualche modo a non essere attaccato. Davvero, le punizioni per essere stato attaccato o morire Gryphon Knight sono troppo estremi per consentire al gioco di essere divertente.
Gryphon Knight Epic non è un gioco bello o dal suono eccezionale. Per lo più sembra qualcosa che ti aspetteresti di vedere nei primi giorni della PlayStation originale; gli sprite vanno bene, gli sfondi sono insipidi e ripetitivi e la musica è dimenticabile. Ad un certo punto, mi sono ritrovato a ridere ad alta voce quando ho notato un palcoscenico sulle montagne innevate con vichinghi con elefanti e rinoceronti sullo sfondo. Da quel momento in poi ho iniziato a capire che ogni livello aveva un nemico o due che in qualche modo non sembravano adattarsi lì: una chiazza verde che sembrava un Metroid e mi viene in mente un mostro cerebrale tentacolato. Sembrava quasi che gli sviluppatori avessero creato questi folletti prima di inventare il gioco e decisero di metterli in pratica perché li avevano messi in giro.
Con il ridimensionamento dell'hitbox, la possibilità di muoversi in una direzione mentre si spara in un'altra e alcune regolazioni della difficoltà, Gryphon Knight Epic potrebbe essere un gioco ok. Allo stato attuale, è un disordine medievale disordinato che sarebbe meglio evitare a tutti i costi. Risparmia un po 'di soldi comprando invece delle piume e un becco finto e mettendole sul tuo cane.
( Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. )