review parkitect
La simulazione delle montagne russe che stavi aspettando
Quando ho recensito Planet Coaster , L'ho cresciuto Parkitect stava appena iniziando a prendere forma. Bene, circa due anni dopo, quella forma si è consolidata e il gioco ha lasciato Early Access. Ho seguito il gioco abbastanza da vicino, leggendo gli aggiornamenti su Steam e anticipando con impazienza questo giorno. Ho trattenuto l'accesso anticipato perché non volevo che le mie prime impressioni fossero potenzialmente inacidite.
Ora che l'attesa è finita, è tempo di tuffarsi e caricare per usare il bagno!
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Parkitect (Linux, Mac, Windows (rivisto)
Sviluppatore: Texel Raptor
Editore: Texel Raptor
Data di uscita: 29 novembre 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
Parkitect fa un ottimo lavoro nel fornire dove Planet Coaster no. Il primo è più orientato al lato gestionale del design del parco a tema, mentre il secondo era un parco giochi creativo che era leggero su tutto il resto. Entrambi sono buoni giochi a sé stanti, ma penso che la maggior parte delle persone, me compreso, abbia bei ricordi di giocare con la minuzia di gestire i parchi nel RollerCoaster Tycoon giorni antichi.
Quindi, naturalmente, la prima cosa che ho fatto è stata provare a prendere un maniaco del parco e gettarlo in una buca fuori dai sentieri battuti. Ha funzionato! 10/10.
Su una nota più seria, Parkitect ha alcune vibrazioni nostalgiche serie, ma è assolutamente da solo come uno dei principali attori del genere. Ha completamente divorato il mio tempo senza che me ne accorgessi. È il tipo di gioco che porta naturalmente il giocatore a stabilire obiettivi più piccoli e incrementali per se stesso e avere sempre qualcosa da guardare al futuro. Potrebbe essere attrarre il prossimo gruppo di frequentatori del parco o risparmiare abbastanza denaro per costruire il prossimo grande sottobicchiere - in entrambi i casi, si spera che qualcosa di buono sia all'orizzonte.
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Ci sono molte giostre - sia montagne russe che attrazioni non montagne russe - tra cui scegliere. In termini di sottobicchieri, ce ne sono anche molti altri disponibili nello Steam Workshop, realizzato dai membri della comunità. La parte migliore è che è possibile sfogliare l'officina durante il gioco, aggiungere qualcosa e usarlo quasi all'istante. Ero completamente pronto a salvare, riavviare il gioco e quindi posizionare il nuovo sottobicchiere. No! Un piccolo popup mi fa sapere che il nuovo progetto era pronto per l'uso poco dopo essermi 'iscritto' al Workshop.
Progettare un sottobicchiere da zero può essere un'esplosione, ma ha una battuta d'arresto principale: la mancanza di un pulsante di completamento automatico. I sottobicchieri sono divisi in diversi tipi come legno, acciaio, alzati, topo selvatico e persino bob, la maggior parte con le proprie peculiarità uniche. Quando si crea un sottobicchiere da bob, ad esempio, è importante gestire la velocità sulle curve in modo che i poveri ciclisti non rimandino indietro alla morte. Ma, se vuoi ricreare la pista da bob da Runners fantastici , puoi fare proprio questo. In effetti, io fatto solo quello e puoi scaricarlo e usarlo qui. Prego.
Ad ogni modo, è probabile che avrai una palla che crea le tue zip e zoom su un sottobicchiere, solo per rendersi conto che la traccia finale non si collegherà alla stazione. Naturalmente, devono essere alla stessa altezza esatta. Va bene, non è un grosso problema, basta tornare indietro e regolarlo leggermente. Bene, è più facile a dirsi che a farsi. Gli indicatori di altezza sono posizionati in vari punti della corsa per tenere traccia e sono fatti in frazioni, la parola F preferita di tutti. Non posso dirvi quante volte il mio giro è stato a 2 7/8 unità di altezza quando doveva essere a 3, il che ha richiesto circa 25 minuti di regolazioni frustranti da risolvere. Effettuare queste regolazioni non è intuitivo o divertente da remoto e si limita a ostacolare quella che dovrebbe essere la 'ciliegina sulla torta' quando si progetta un giro. Non ho avuto soddisfazione nel risolvere questo problema, solo frustrazione. Dammi un pulsante per farlo automaticamente e fammi tornare a quello che mi piace Parkitect .
Vorrei anche che tu potessi 'cavalcare' le giostre come in seguito Magnate giochi, ma la bellezza di Parkitect è che alcuni modder lo hanno già preso in considerazione per tentare di aggiungere una simile funzionalità al gioco!
A parte questo, c'è così tanto da amare qui. Parkitect sembra una naturale evoluzione dei vecchi simulatori di montagne russe. Aggiunge un ulteriore livello di gestione nel trattare più in profondità con i membri dello staff e gli elementi 'dietro le quinte' della gestione di un parco. Niente di tutto ciò fa sembrare il management un peso, anzi il contrario: si sente come a casa. I frequentatori del parco non saranno felici di vedere i membri dello staff che spostano l'inventario nei negozi all'aperto, quindi i giocatori possono aggiungere passerelle solo per il personale che sono fuori mano per placarli. Anche i membri dello staff saranno troppo stanchi per lavorare, quindi è una buona idea costruire una stanza per loro. Oh! E possono anche essere addestrati per svolgere meglio il proprio lavoro, quindi costruire un centro di formazione è una buona idea (anche se miglioreranno nel tempo nel loro lavoro). C'è molto da considerare, ma ancora una volta non è mai travolgente.
Prendersi cura di ciò che la gente dice è in realtà una grande parte di Parkitect . Ci sono molte visualizzazioni da attivare / disattivare, una delle quali mostra quanto brutto sia davvero il parco. Alla gente non piace vedere cose come spazzatura, servizi igienici o edifici del personale. Posizionare alberi o qualcos'altro per ostacolare quella vista che calma i frequentatori del parco, benedice le loro menti semplici. Ancora una volta, questo aggiunge un altro livello per il giocatore di cui tenere traccia pur mantenendo le cose interessanti. Trovare modi inventivi per offuscare la visione delle persone consente ai giocatori di diventare piuttosto creativi. Oppure, sai, puoi semplicemente far cadere alcuni alberi.
Gli ospiti potranno inoltre beneficiare di essere in grado di effettivamente vedere altre parti del parco. Se un cavaliere sale sulla Ruota panoramica, il che consente loro di vedere un giro che altrimenti sarebbe difficile da vedere, potrebbero pensare 'Voglio andare su quel giro laggiù'! e poi vai lì. Questo è sempre stato qualcosa che ho considerato nella costruzione di parchi nel genere, ma Parkitect utilizza effettivamente questa idea a suo vantaggio. Aggiungilo all'elenco delle decisioni di progettazione intelligente che si aggiungono all'esperienza complessiva.
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Ovviamente, i giocatori sono in grado di avviare un terreno completamente nuovo e completamente personalizzabile e impazzire, anche disabilitando cose come il denaro e la ricerca per creare una vera modalità sandbox. Tuttavia, la campagna è la grande attrazione qui. In effetti una serie di sfide o scenari, i giocatori si faranno sistematicamente strada attraverso 26 livelli, ognuno con il proprio ambiente e serie di compiti. Questi fanno un ottimo lavoro nel facilitare il giocatore nella meccanica (c'è un tutorial, ma copre a malapena le basi) e diventa abbastanza vario da continuare ad attirare i giocatori in avanti. Inoltre, il completamento di un livello lo sblocca nel gioco gratuito per coloro che amano l'ambiente stesso.
Le immagini sono nitide e colorate, mentre i modelli stessi sono semplici. Il risultato è una straordinaria miscela di semplicità e stile che rievoca le radici del gioco pur rimanendo unico. Non ci sono problemi di leggibilità con informazioni importanti e tutto può essere verificato con una rapida occhiata, una volta che sai dove cercare. Allo stesso modo la musica è frizzante e ottimista, dando il via al momento giusto per farti sorridere.
Se sei entrato in questa recensione con la semplice domanda di 'questo gioco è un giorno moderno RollerCoaster Tycoon '? la risposta è un sì assoluto. Ho trascorso la maggior parte del mio tempo a Parkitect analizzando i grafici delle entrate e armeggiando con i prezzi per cercare di nichelare ogni ospite con i loro soldi guadagnati duramente. Mentre desidero che la creazione del giro sia stata molto più amichevole, la gestione del personale, degli ospiti e della progettazione del parco non è mai stata migliore o più completa.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)