review xenoblade chronicles
Cronache di Xenoblade sarà ricordato per la sua controversa storia di uscita più di quello che fa con la sua storia, il suo gameplay o qualsiasi altra cosa. Ha avuto un passato lungo e tumultuoso, uscito com'era in Giappone, poi in Europa, mentre Nintendo of America ha rifiutato di pubblicarlo.
I proprietari di Wii americani erano così disperati per un buon gioco di ruolo giapponese, che fondarono Operation Rainfall, un'organizzazione dedicata a pubblicare Nintendo of America Cronache di Xenoblade , L'ultima storia , e Torre di Pandora .
Potremmo mancare Torre di Pandora , ma L'ultima storia è confermato e Cronache di Xenoblade è finalmente all'orizzonte. È sicuro di dirlo, in Xenoblade Nel caso, i combattimenti ne sono valsi sicuramente la pena.
Cronache di Xenoblade (Wii)
Sviluppatore: Monolith Soft
Editore: Nintendo of America
Rilascio: 6 aprile 2012
Prezzo consigliato: $ 49,99 (esclusiva GameStop)
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Cronache di Xenoblade può avere molti tratti distintivi di un gioco di ruolo tradizionale, ma fin dall'inizio Monolith Soft ha lavorato per creare qualcosa di completamente diverso dalla norma. La sua premessa è una delle più inventive che ho visto negli anni, raccontando la storia di due antichi dei che rimangono eternamente chiusi in combattimento, ora congelati come statue, e che servono da pianeti glorificati per le forme di vita che vivono su di loro.
I Mechonis ospitano una razza di costrutti robotici chiamati The Mechon, che colpiscono per attaccare le varie creature di Bionis - principalmente Homs (umani), Nopon (Pokémon) e High Entia (uccelli-elfi). Il Mechon può essere ucciso solo con una spada magica, The Monado, che si trova maneggiato da un uomo di nome Shulk nel suo tentativo di vendicarsi del robot dalla faccia di metallo che ha distrutto la sua colonia.
Xenoblade La storia di vendetta e cast di personaggi allegri è molto lontana dalle solite storie salvate dal mondo con i loro meditabondi protagonisti. Mentre la narrazione si espande a qualcosa di un po 'più drammatico, il tema della vendetta funge da spina dorsale, mentre la capacità del Monado di mostrare i suoi scorci più deboli del futuro offre riflessioni regolari sul tema del destino. Per quanto riguarda le trame del JRPG, Cronache di Xenoblade è uno dei migliori da anni, evitando la miseria autoindulgente e i banali triangoli amorosi che sono serviti diligentemente come stampelle pigre per lo scrittore di giochi senza ispirazione.
Detto questo, molti dei principali protagonisti, in particolare Shulk, si presentano a volte un po 'semplici, con solo una manciata di eroi - Reyn e Riki, per lo più - che mostrano una personalità definita. È difficile distinguere Shulk, Sharla o Dunban dal momento che servono più come reazionari alla vaniglia con solo vaghi frammenti di individualità. Sì, Shulk è in cerca di vendetta, ma ho molta difficoltà a dire molto di più su di lui. Lo stesso non si può dire per i cattivi, i cui accenti di gangster londinesi sono sinceri amore di essere malvagi li rende memorabili ed esilaranti. Un esercito di robot sovradimensionati che sembrano il cast di Eastenders ? Posso tranquillamente dire che è la prima volta per giochi di ruolo di qualsiasi tipo.
Sarebbe impossibile da descrivere Cronache di Xenoblade senza enfatizzare pesantemente la sua somiglianza con gli MMO, poiché i suoi sistemi di ricerca, combattimento e bottino vengono strappati direttamente da artisti del calibro di World of Warcraft o La vecchia repubblica . Il combattimento è in tempo reale, con il giocatore che inizia la battaglia contro i mostri sulla mappa (o viceversa) e che i personaggi attaccano automaticamente una volta a portata. Ogni membro del tuo gruppo di tre persone ha una serie di abilità speciali, conosciute come arti, che devono rinfrescarsi ogni volta che vengono usate, mentre i personaggi ricoprono ruoli distinti sul campo di battaglia che i giocatori di MMO riconosceranno facilmente - dai carri armati ai guaritori agli specialisti DPS , sono soddisfatti tutti gli stili di gioco tradizionali. Puoi scegliere quale membro del tuo gruppo controllare e gli altri eseguiranno i loro compiti in modo indipendente.
Xenoblade incoraggia i giocatori a pensare in modo tattico e a lavorare insieme alla propria squadra. Alcune arti lavorano in congiunzione con le arti di altri personaggi che, se usati insieme, possono paralizzare gravemente l'opposizione. Ad esempio, Shulk ha un certo numero di arti che infliggono uno stato di 'rottura' a un nemico e un nemico rotto può essere 'rovesciato' da certe altre arti, rendendolo impotente e incapace di reagire. Ci sono anche arti che infliggono danni extra o infliggono debuff quando vengono usate sul retro o sul lato di un avversario, e i personaggi con tali arti sono meglio abbinati a un carro armato come Reyn, che può disegnare aggro e distrarre mostri. Nel frattempo, premi il pulsante 'B' nei momenti prestabiliti per incoraggiare gli alleati e riprendersi dagli attacchi persi, prestando un leggero elemento 'QTE' alla mischia. È impressionante quanto Monolith Soft abbia reso le battaglie tanto strategiche quanto caotiche, e possono sicuramente diventare caotiche.
È in atto un interessante sistema di rinascita, poiché i giocatori non hanno la possibilità di usare oggetti curativi o incantesimi per riportare in vita i personaggi. C'è un calibro speciale che si riempie ogni volta che un'arte viene eseguita con successo, composta da tre calibri più piccoli. Quando completamente riempito, questo indicatore consente alla squadra di eseguire un attacco a catena, in cui abilità speciali possono essere lanciate senza interruzione. Tuttavia, c'è un elemento di rischio e rendimento in gioco, poiché uno dei tre indicatori più piccoli può anche essere speso per far rivivere un membro del partito decaduto. Se il personaggio del giocatore viene eliminato mentre nessuna barra è piena, il gioco è finito, quindi i giocatori devono scegliere saggiamente tra spendere le risorse per gli attacchi a catena o salvarle per mantenere viva la festa.
Oltre a consentire alla squadra di danneggiare Mechon, l'abilità del Monado di prevedere il futuro gioca un ruolo cruciale nel gameplay. Quando un mostro sta preparando un attacco particolarmente devastante, Shulk avrà una premonizione, permettendo ai giocatori di vedere chi subirà il colpo e quanti danni infliggerà (di solito abbastanza per uccidere). Armati delle conoscenze, i giocatori possono sparare rapidamente arti che contrastano l'attacco o avvisare i compagni di squadra di selezionare una risposta appropriata dal loro arsenale. Sebbene alcune arti contrastino specificamente le abilità nemiche, è più divertente (e talvolta più pratico) trovare modi alternativi di alterare il futuro. Ad esempio, potresti far sì che Reyn (il carro armato) attiri il fuoco del mostro, cambiando il bersaglio previsto con qualcuno che possa facilmente subire il colpo. Potresti rovesciare o addirittura uccidere l'attaccante, oppure potresti far sparare a un personaggio come Sharla un proiettile di protezione che assorbe l'impatto.
Cambiare o addirittura distruggere il futuro è sorprendentemente soddisfacente e dà davvero un ulteriore vantaggio di eccitazione. Tuttavia, questo è un gioco di ruolo enormemente lungo, e avere il gameplay ripetutamente interrotto dalle visioni invadenti di Shulk può diventare incredibilmente stancante, specialmente verso la fine. Quando combatti contro un boss particolarmente duro o se stai solo cercando di scappare da uno, l'ultima cosa di cui hai bisogno è essere costretto a guardare tutti i modi in cui muori. lo so mi piacerebbe piuttosto essere in grado di concentrarsi sul combattimento a volte.
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Il combattimento è un mucchio di divertimento, anche se diventa ripetitivo una volta che hai elaborato una festa adatta e ti abitui a tutte le tue abilità. Le battaglie, anche contro gli avversari che nutrono il fondo, si sentono un po 'troppo lunghe, con ogni combattimento che si rivela un impegno di tempo. A.I. gli alleati possono essere un po 'inaffidabili, a volte ignorando palesemente gli ordini di combattimento del giocatore e scappando per attaccare i nemici che sono lontani. I controlli possono rivelarsi sorprendentemente non rispondenti, con casi in cui selezionerai un'arte, anche ascoltando l'effetto sonoro di conferma, ma l'abilità non verrà eseguita. Il cambio di bersaglio soffre di questo stesso problema, che può essere un vero dolore nella parte posteriore.
I personaggi livellano automaticamente le loro statistiche, ma ciascuna delle arti può essere allenata manualmente usando 'AP' ottenuto in battaglia. Man mano che le arti diventano più forti, dovrai acquistare livelli più avanzati dai commercianti, al fine di aumentare ulteriormente la loro efficacia riducendo al contempo i loro tempi di recupero. Ci sono più alberi delle abilità per ogni eroe, ognuno dei quali concede un numero di bonus passivi. Gli alberi possono essere selezionati a piacimento, anche se sei a metà dell'apprendimento di un'abilità, e ogni abilità può essere acquisita nel corso del gioco, quindi scegliere gli alberi è più un caso di ciò che vorresti imparare prima, piuttosto che preoccuparsi di perdere certe abilità per sempre. I tuoi progressi su ogni albero vengono registrati, in modo da poter cambiare senza sacrificare alcun progresso.
Ogni mappa è piena di mostri di basso livello e creature terribilmente potenti che non potrai sconfiggere fino a molto tempo dopo. Questo può rivelarsi un problema, uno che ho notato in un certo numero di MMO, in cui avvierai accidentalmente un combattimento con alcuni mostri regolari e non ti renderai conto che eri nella rotta di pattuglia impostata di qualcosa dieci volte il tuo livello. Fare in modo che un colosso di livello 75 si inviti a un combattimento di livello 14 è un evento normale, e non proprio un benvenuto. Da questo non è un MMO, non è come se potessi unirti ad altri e abbattere presto queste creature. Tuttavia, il gioco è abbastanza gentile da cambiare la musica in un tema 'Stai per morire', dando al giocatore un ampio avvertimento per fare i bagagli e tirar fuori l'inferno.
C'è un'enorme quantità di contenuti in Cronache di Xenoblade , con un mondo enorme pieno di aree nascoste, richieste segrete e tonnellate di NPC che vogliono che tu uccida determinati mostri e raccolga un numero arbitrario di oggetti. Come per gli MMO, la maggior parte delle missioni opzionali comprende omicidi e missioni di recupero, che possono essere completate o ignorate a piacere. Le mappe sono punteggiate da aree 'cuore a cuore' che possono essere attivate quando alcuni personaggi sono diventati simili (accettando le missioni e combattendo insieme aumenta l'affinità tra i membri del partito), e c'è un sistema di lavorazione a tutti gli effetti, dove le materie prime sono combinati per creare gemme che si inseriscono in armi e armature. Il sidequest più espansivo, Rebuild Colony 6, è attaccato a una già vasta campagna narrativa, per una tonnellata di gameplay che manterrà alimentati i giocatori affamati per settimane.
Con tutto questo contenuto, sembra un peccato Cronache di Xenoblade ricorrerebbe a una spudorata quantità di imbottitura nella seconda metà. Ci sono interi pezzi del gioco che potrebbero essere considerati totalmente superflui, anche in un genere famoso per affaticare i suoi giocatori. Una volta su Mechonis, i progressi si trasformano in un cocktail stanco di tirare la leva e tornare indietro attraverso mappe mal progettate e tentacolari che sono dipinte in una lugubre sfumatura di marrone ruggine e prive di qualsiasi vista stimolante vista in precedenti parti dell'avventura. Enormi passerelle piene di nulla e mostri posizionati sopra gli abissi, progettati per far cadere i giocatori nell'oblio, inzuppare le ultime parti del viaggio e tutto sembra disperatamente, senza vergogna, giocare per tempo. Il gioco sta già esplodendo senza queste aree e corrono il rischio di rovinare tutto il bene che è stato consegnato fino ad allora. Ad un certo punto, volevo gettare il mio controller in preda alla frustrazione, proprio a causa dell'insultante lavoro indaffarato che mi veniva inflitto. Stavo implorando Xenoblade per fare affari o scendere dal gabinetto.
Detto questo, il gioco aveva offerto ore e ore di intrattenimento davvero coinvolgente fino a quel momento, e sarebbe ingiusto giudicare Xenoblade solo con un passo falso perdonabile. Sebbene il gioco sia graficamente scarso, anche secondo gli standard Wii, Monolith Soft è stato in grado di creare mappe stimolanti, portandoci attraverso pianure, foreste, giungle e montagne innevate, tutte corrispondenti a diversi bodypart di intriganti mondi divini del gioco. Le scene sono tra le più emozionanti che abbia mai visto in questi anni e lavorano insieme con una colonna sonora assolutamente meravigliosa per creare momenti indimenticabili. Cronache di Xenoblade fa quello che penso che i JRPG non abbiano fatto per anni: far sentire davvero i giocatori come se fossero stati portati in una vera avventura.
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La recitazione vocale può scoraggiare alcuni giocatori, in quanto il gioco non è stato localizzato oltre ciò che è stato fatto per l'uscita britannica. Di conseguenza, il cast è interamente composto da attori inglesi, alcuni dei quali sono piacevoli da ascoltare, mentre altri non sono così affabili. Reyn, in particolare, suona come il tipo di persona che voglio dare un pugno, e le sue frasi ripetitive in battaglia '(È tempo di Reyn'! 'Non perdiamo le nostre' perle, però '!) Possono davvero strisciare sotto la pelle. Tuttavia, vale la pena sopportare gli eroi solo per ascoltare i cattivi. I leader dei Mechon Xord e Metal-Face rubano ogni scena in cui si trovano con la loro allegria allegra, e sarà un crimine se non saranno accolti tra i più grandi cattivi del gioco negli anni a venire. Ad ogni modo, è rinfrescante non ascoltare gli stessi doppiatori che gli editori americani sembrano avere sulla composizione rapida.
Ne sono incredibilmente grato Cronache di Xenoblade , poiché ha riacceso il mio amore per i JRPG per console, un amore che era stato sistematicamente limitato da artisti del calibro di Square Enix e tri-Ace negli ultimi anni. Non da Odissea perduta sono stato così completamente estasiato da un giocatore di ruolo giapponese. Mentre scrivo, la musica meravigliosamente ampia dell'area di Bionis 'Leg' mi sta lavando la testa, accompagnata da affettuosi ricordi di attacchi a catena di successo e gemme sapientemente realizzate. Non si può negarlo Xenoblade ha i suoi punti bassi, ma quei punti più alti sono tra i più alti del genere. Se possiedi un Wii, c'è pochissimo spazio da mettere in discussione: questo è un gioco irrinunciabile per l'umile sistema di Nintendo.
Se solo potessi dimenticare la parola 'Monado' dopo averla ascoltata dodici milioni di volte nell'ultimo mese.