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Oppure, mi dispiace se sei reale, Coda
La guida per principianti rilasciato un paio di giorni fa, e mi ha fatto sentire cose. Se non sei contrario ad avere sentimenti, potresti voler giocarci. Ancora più importante, se non l'hai ancora giocato, probabilmente non vorrai continuare a leggere.
Sono stato intenzionalmente vago nella recensione rispetto a particolari elementi narrativi, perché leggere su di loro ne indebolirebbe l'impatto rispetto a sperimentarli in prima persona. Ma andremo a braccetto con questo. Proprio così, gente: spoiler davanti. Parliamone adesso.
All'inizio del gioco, lo scrittore e narratore Davey Wreden parla di una persona che conosceva di nome Coda. Costruisce una storia tra loro: si sono incontrati in una jam di gioco, Wreden è stato affascinato dai giochi di Coda, questo particolare gioco è stato il primo che Wreden ha visto anche se non è il primo presentato a noi, e così via. Inserisce piccoli dettagli sulla relazione, come il modo in cui discutevano se i giochi devono essere giocabili per essere significativi.
Data la configurazione banale, non c'è motivo di non prendere Wreden alla sua parola. Ci parla direttamente, facendoci conoscere il nostro ruolo. Siamo persone che giocano a una collezione di giochi d'arte, ed è la nostra guida attraverso tutto questo. Tutto si adatta come un lavoro di saggistica.
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Mentre giochiamo ulteriormente, vediamo che i giochi diventano più scuri di tono. Coda artigianale inevitabili prigioni. Ha giocatori che distruggono la macchina che produce le sue idee. Crea mondi di gioco con ostacoli impraticabili senza alterare il codice.
Non solo, ma aumenta il tempo tra ogni 'rilascio'. All'inizio, i giochi di Coda hanno solo poche settimane tra di loro. Verso la fine, sta trascorrendo mesi. Wreden se ne accorge e si preoccupa per il suo amico. A questo punto, ero un po 'preoccupato.
Quindi Wreden ha continuato a mostrare i giochi di Coda agli altri, pensando che la convalida di sentire quanto fosse brava la sua roba potesse fargli perdere il funk. Questo mette in moto la sequenza climatica, un gioco creato appositamente per Wreden. Dopo alcuni compiti estenuanti superabili solo con l'attrito o la riprogrammazione, arriviamo a un corridoio pieno di messaggi. Sono i primi pensieri espliciti che otteniamo da Coda, dopo un intero gioco di supposizioni da temi e simbolismo. E il messaggio è chiaro: Davey, smetti di provare ad analizzarmi e smetti di mostrare i miei giochi come se fossero tuoi da condividere.
Questa sequenza mi ha colpito molto. 'Oddio', ho pensato, 'Ho attraversato lo spazio personale di questo ragazzo per tutto questo tempo senza il suo permesso'. Mi sembrava di aver appena preso parte a qualcosa di terribile. Ho sentito un brivido scorrere lungo il mio corpo. Mi sono sentito male.
Wreden si rivolge all'ironia stesso, con la sua voce sempre più sconvolta. Rilasciando La guida per principianti , sta facendo esattamente l'opposto di ciò che Coda voleva, ed è una persona terribile, ma non riesce a toglierselo dalla testa e ha bisogno di aiuto per trovare Coda, per scoprire cosa lo fa spuntare.
È stato qui che ho ripercorso altri dettagli a cui non avevo mai pensato in precedenza. Nella catena di posta elettronica originale che Davey Wreden ha inviato a Destructoid, ha chiarito William Pugh, il suo collaboratore di La parabola di Stanley , non è stato coinvolto in questo progetto. All'epoca l'ho scrollato di dosso come un'informazione non importante per i miei scopi. Ripensandoci, ha solo dato più credito all'intera narrativa; Wreden voleva lasciare Pugh fuori da questo, assicurandosi che tutti sapessero che da solo aveva fatto una brutta cosa.
Ma poi ho pensato a una cosa: il prezzo. Wreden sta vendendo La guida per principianti per 10 dollari. Ha preso una raccolta di giochi di qualcun altro, che include un gioco sul non condividere i suoi giochi, e lo vende a scopo di lucro. È solo impensabile.
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Improvvisamente, l'illusione è spuntata. Ero stato portato a fare un giro. Coda non è reale. Non lo è mai stato.
Qui sta il paradosso. Come pacchetto narrativo completo, La guida per principianti mi ha fatto fregare. Ero così emozionalmente investito nella storia e negli eventi perché mi sentivo così reale. Ho provato sincero rimpianto per le mie azioni che riguardano una persona reale in questo mondo. Ma l'intera storia che circonda Coda è un'invenzione. Deve essere.
Wreden ha realizzato una finzione così convincente che ero triste e arrabbiato. Non riuscivo a smettere di pensarci. Non vale 10 dollari? Per me non c'è dubbio. Ovviamente è. Ma il fatto costa nulla tira indietro la tenda. L'esperienza sarebbe ancora più potente se fosse gratuita? Credo di si. Probabilmente penserei ancora che Coda sia reale se non fosse per questo dettaglio.
La guida per principianti vale facilmente il prezzo, ma varrebbe ancora di più se non costa nulla.