review grand theft auto v
rapina bambino Heist!
Scrivere un'introduzione a Grand Theft Auto la revisione sembra non necessaria. Se si conosce videogiochi, si sa Grand Theft Auto . L'inferno, anche se non si sa videogiochi, c'è un meglio di bassa probabilità di sapere Grand Theft Auto . Il 'ragazzaccio' dell'industria dei giochi da molti anni, pochi titoli hanno generato altrettante polemiche - e venduto altrettante copie - della prima serie poliziesca di Rockstar.
Sono trascorsi dodici anni dalla seminale GTA III , E i tempi sono cambiati. Man mano che i videogiochi diventano più mainstream e la violenza intrinseca in molti di essi raggiunge un punto di normalizzazione, il mondo un tempo sconvolgente di Grand Theft Auto non è più così sollevando i capelli. In un'epoca in cui i budget di gioco sono saliti alle stelle e la scala è tutto, l'idea di un mondo coinvolgente enorme non impressionare come GTA: San Andreas una volta fatto. Non è più il marchio ribelle del fuoco, GTA fa parte della vecchia guardia - è in circolazione da sempre e ormai ne conosciamo i trucchi.
Grand Theft Auto V , con suo immenso merito, sembra abbracciarlo. È una storia di vecchi che non sono più quelli di una volta - e peggio, non sono mai cambiati - in un mondo di giovani concorrenti e in una società che li ha superati. GTA V non, in molti modi, agire come una celebrazione gioiosa della Grand Theft Auto serie e un'autocritica leggermente sogghignante.
Oh, e ovviamente puoi ancora travolgere le persone.
Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360 (rivisto))
Developer: Rockstar Games
Editore: Take Two
Rilasciato: 17 settembre 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Grand Theft Auto V racconta la storia di non uno, non due, ma tre degenera criminali, le cui strade si incrociano nella città di San Andreas di Los Santos. LS è una città di superficialità e tendenze vapide, una discarica sia per lo stile di vita liberale che per lo sfruttamento aziendale, ed è qui che i nostri tre protagonisti si imbarcano in una serie di crimini sgargianti per cancellare debiti, regolare i punteggi e infine ottenere dai loro rispettivi solchi.
Franklin è un piccolo gangbanger e repository, alla disperata ricerca di innovare e cambiare il modo in cui i suoi vecchi amici si muovono nelle loro vite. Michael è un ex rapinatore di banche e assassino, ora in pensione dopo un lavoro in banca andato storto e tentando di adattarsi alla vita familiare con una moglie, una figlia e un figlio che lo odiano. Poi c'è Trevor. C'è Trevor .
GTA V , più di qualsiasi altro gioco della serie, riduce l'attenzione ai personaggi di supporto per enfatizzare completamente i suoi principali antieroi. Non ci sono stravaganti boss e complici del crimine con i loro archi narrativi unici in questo, sostituito invece da una narrazione più completa che sposta l'attenzione tra Franklin, Michael e Trevor. Franklin diventa il figlio che Michael non ha mai avuto, imparando le arti criminali in modi in cui il suo stile di vita precedente non gli avrebbe mai potuto insegnare. Michael, nel frattempo, sta cercando di evitare il suo vecchio stile di vita, ma è chiaro abbastanza rapidamente che crogiola in esso in fondo, e le sue espressioni di rammarico sono mera ipocrisia.
Trevor, nel frattempo, lascia a bocca aperta. Un composito di Hunter S. Thompson e ogni personaggio di Jack Nicholson mai giocato, il mazziere meth e la pistola corridore che funziona da Sandy Shores è tutto sbagliato con Grand Theft Auto , composto da proporzioni gloriosamente divertenti. Rappresenta tutto ciò a cui un esperto di notizie mainstream ha mai pensato GTA , lo psicopatico per antonomasia dei videogiochi - un tossicodipendente, un assassino, un omnisessuale guidato quasi interamente dalla libido e dalla sete di sangue (e tuttavia possiede una sorta di nobiltà perversa). Il suo coinvolgimento in Grand Theft Auto V porta alcuni dei momenti più bui della serie, così come il suo più spensierato. È disgustoso, è inquietante e penso di amarlo.
GTA V La storia parla di persone irredimibili che fanno cose ingiustificabili, ma la bilancia contro personaggi veramente intriganti che, nonostante le loro basi stereotipate, rimangono almeno affabili, anche se non smettono mai di essere terribili. Ogni personaggio ha il suo arco narrativo, tessendo dentro e fuori di una storia comune che si sviluppa la loro relazione gli uni agli altri, da parte degli alleati non facili agli amici ancora meno facile, e spesso è difficile non simpatizzare con personaggi che, attraverso tutta la loro omicidi e caos , infine finire come creature piuttosto triste e patetici.
Sia che Franklin sia costantemente gravato dai suoi amici idioti, la quieta disperazione di Michael, o i problemi mentali molto evidenti di Trevor, ogni personaggio è reso tragico in qualche modo, ma non nello stesso tipo di depressione opprimente che ha inzuppato Grand Theft Auto IV è Niko Bellic. GTA V si concede molto più divertimento, soprattutto per quanto riguarda Trevor di Trevor Phillips Industries, e racconta una storia più oscura di GTA IV fatto, in un modo molto meno desolante.
Avendo luogo nella più grande mappa della serie, GTA V ci permette di passare tra i tre personaggi in una rappresentazione massiccio di Los Santos, così come le sue montagne circostanti e la città costiera di Sandy Shores. In qualsiasi momento (salvo restrizioni legate alla trama), i giocatori possono saltare da Franklin a Michael o Trevor e viceversa, ognuno in una parte diversa della città per una serie di motivi. Potresti venire a contatto con Trevor mentre è ubriaco e indossa un abito in montagna, oppure passare da Franklin mentre gioca con il suo cane, Chop. Quando sei con un personaggio, sei libero di impegnarsi con Los Santos come hai impegnati con ogni GTA città negli ultimi dieci anni - lo usano come il vostro parco giochi penale, sollevamento auto per ottenere circa, uccide pedoni per divertimento, indulgere in una vasta gamma di distrazioni, e completando le missioni della storia.
Un grande miglioramento in GTA V è la guida. Le auto controllano molto meglio di quanto non abbiano fatto nell'ultima puntata, non scivolando più sull'asfalto con spericolata insaponabilità. I veicoli sono una gioia da guidare in giro per Los Santos, girando con eleganza, e consentendo un maggiore controllo aria per fare i salti e inseguimenti ad alta velocità, molto meno frustrante per tirare fuori. Naturalmente, alcune auto gestire meglio di altri, con top-pesanti camion e le più veloci auto sportive che dimostrano più difficile da usare, ma tutto è immensamente più piacevole da guidare questa volta. È un peccato che non si possa dire lo stesso per gli aerei e gli elicotteri che, dopo tutto questo tempo, continuano a gestire terribilmente - e sono ancora calati in missioni molto più importanti di quanto sia necessario.
Sono stati fatti tentativi per migliorare il combattimento tipicamente goffo, anche se in misura meno riuscita. Il sistema di auto-targeting è nervosa e inaffidabile, mentre la meccanica copertura ancora venire fuori come datata e poco maneggevole. Tuttavia, ci sono molte armi con cui giocare, oltre a migliorare, con allegati leggeri, clip estese e paintjobs da aggiungere. Non è affatto vario e selvaggio come qualcosa del genere Saints Row , ma le armi si sentono potenti nella mano ed è particolarmente delizioso afferrare l'artiglieria pesante, dal classico chaingun e lanciarazzi, alle divertenti bombe adesive telecomandate.
Questa volta c'è un nuovo modo di scrollarsi di dosso la polizia. Quando 'voluto' da parte della polizia, i giocatori dovranno scappare fuori dalla linea di vista di poliziotti in arrivo, e poi rimanere nascosto. Una volta fuori dal campo visivo, la mappa evidenzierà la sporcizia vicina, con un cono di visione che rappresenta ciò che possono vedere. Rimanere fuori dei coni, nascondendosi in vicoli o guidare elegantemente, e la polizia verranno perse. È un'idea molto più bella di cosa GTA IV sì, e adoro l'aspetto furtivo di esso. Vorrei solo che non c'è voluto così tanto tempo per perdere i poliziotti del tutto - la necessità di avviare in stealth per lunghi periodi di tempo, solo perché un poliziotto ti ha visto Jack A macchina, in grado di crescere un po 'faticoso.
Ogni personaggio può salire di livello varie statistiche impegnandosi in attività che li usano. Per esempio, più si corre, più la vostra resistenza migliora, più si guida, migliore sarà la guida ottiene. Queste statistiche hanno un effetto sottile sul gioco, che consente un maggiore controllo delle auto o per sprint più a lungo, e mentre li salire di livello non è essenziale, di certo non fa male, e così facendo è abbastanza naturale che non devi mai preoccuparsene. Michael, Trevor e Franklin anche ottenere una particolare abilità uniche ciascuno, attivati premendo in entrambe le levette analogiche. Michael può rallentare il mondo durante il combattimento, Franklin può fare lo stesso per i veicoli e Trevor può aumentare i suoi danni e la sua difesa dopo essersi veramente arrabbiato. Anche in questo caso, queste competenze sono tutt'altro che essenziali e non fanno grande impatto, ma la loro inclusione non è sgradita.
Con le sue ore su ore su ore di contenuti, GTA V offre alcune incredibili nuove missioni della storia piene di pezzi esplosivi e scenari sempre più frenetici. Ogni personaggio ha una serie unica di missioni, alcune delle quali si incrociano con altri personaggi e portano con sé un sapore unico. Franklin si ritrova coinvolto in trame di assassini e obiettivi di furto d'auto, le missioni di Michael lo vedono destreggiarsi tra la sua vita familiare e i suoi affari criminali, mentre le esperienze di Trevor finiscono tutte con la stessa quantità di carneficina e caos. Un sacco di gameplay classico, dai nemici di nascosto di decantazione per sniping obiettivi chiave, sono rappresentate nel corso della campagna, con alcuni nuovi colpi di scena gettato in.
Le missioni sono classificati a seconda del tempo di completamento, e il compimento degli obiettivi opzionali, e ognuno possono essere riprodotti in qualsiasi momento, per un punteggio migliore. Se fallisci tre volte una parte di una missione, hai anche la possibilità di saltare in cambio di un livello di missione inferiore. Mentre alcuni possono lamentare questo 'precarizzazione' della serie, lo considero una delle migliori cose a venire a GTA . I giochi open world soffrono regolarmente della sindrome di 'quell'unica missione', quella cosa che ostacola e si mette in mezzo o un tipo di missione che le fa impazzire. Essere in grado di eludere quella sequenza di elicotteri irritante o odiare la corsa di strada è una buona opzione di sicurezza - e nessuno ti obbliga a prenderla.
La più grande aggiunta alla struttura di missione è la presenza di rapine. Queste sono le principali missioni che coinvolgono tutti e tre i personaggi, nei quali vengono realizzati i lavori di grandi furti. Prima che una rapina possa essere eliminata, i giocatori si incontrano con Lester, un vecchio associato di Michael e Trevor, e pianificano l'attacco. Rapine di solito danno i nostri antieroi una delle due scelte - essere intelligente e rubare la merce con poca confusione, o sparando loro strada e fuggire con tutta la sottigliezza di satira di Rockstar. Dopo aver scelto un metodo, i giocatori raccolgono un equipaggio, scegliendo personaggi extra che fungono da guidatori, uomini armati e hacker. I membri d'equipaggio esperti prendono un taglio più ampio del punteggio finale, ma assicureranno che il lavoro proceda più agevolmente. Al contrario, puoi scegliere alleati meno abili per meno soldi, ma le loro abilità possono rendere la missione più difficile (ad esempio, la tua scelta di hacker può significare la differenza tra trenta secondi o un minuto intero per rubare un negozio prima che arrivino gli sbirri).
Quando il piano è in atto, una rapina richiede di solito equipaggiamento extra per essere procurato dal giocatore. Per esempio, se si sceglie di rapinare la gioielleria il modo intelligente, è necessario completare un mini missione di procurarsi un parassita furgone pieno controllo del gas, che verrà pompata nel sistema di ventilazione del negozio e rendere l'opposizione all'interno dell'inconscio. Se si prende la strada violenta, sarete invece verrà richiesto di rubare un camion sbirro dei suoi fucili.
Le rapine sono alcune delle missioni più lunghe e piene di azione del GTA serie. La possibilità di passare tra i tre personaggi funziona anche molto bene in rendendoli più avvincente. Un momento sarai nei panni di Trevor, a sparare poliziotti mentre scendono sull'equipaggio dai tetti, prima di passare a Franklin per falciare gli avversari a livello del suolo. A volte sarai costretto a giocare da una prospettiva prima di essere spinto in un'altra, mentre altre missioni ti daranno una scelta.
Questi grandi lavori sono fantastici e includono alcune delle missioni più avvincenti che abbia mai giocato in un gioco open world, e il modo in cui cambiano a seconda delle tue scelte è davvero intelligente. È solo deludente che non ce ne siano più. Interi sistemi nuovi sembrano essere stati inclusi per il gusto di rapine, ma la storia include una manciata comparativa di essi, con una maggior parte delle missioni più tradizionali GTA esperienze -style. Ogni colpo è unico e memorabile, ma lo sblocco e la classifica dei membri dell'equipaggio, così come le varie scelte che portano i colpi, sembra un po 'sprecato. Che cosa è v'è entusiasmante, ma c'era molto di più potenziale.
Forse lamentarsi del fatto che non c'è di più in un gioco che lo fa così tanto è avido, tuttavia. Come ho detto, ci sono ore di contenuti accumulati su ore di contenuti. Oltre alle missioni principali, i nostri 'eroi' incontrano anche una serie di 'mostri e sconosciuti' con i loro archi e le loro richieste di storia. Qui, il gioco si permette di andare davvero in città creando personaggi eccentrici, come il cassonetto, le celebrità ossessionate dalle celebrità, le anziane coppie britanniche che assumono Trevor per rubare oggetti da star del cinema e della musica, o il paparazzo squallido che usa Franklin per ottenere vicino alle star della TV e scatta foto candide. Un discreto numero di questi incontri è divertente e ne offre molti GTA V Le missioni più bizzarre, sia che tu stia perforando il dente d'oro di un membro di Love Fist, sia che usi una macchina fotografica digitale per filmare un sex tape.
Oh, e Trevor - consolidando ulteriormente il suo status come una celebrazione contorto del GTA serie - riporta missioni il classico 'Rampage', di dover eliminare le ondate di nemici per punirli per beffardo la sua eredità canadese. Sono assolutamente geniali.
comando ls in unix con esempi
Inoltre, durante la giornata si verificano eventi casuali a Los Santos, con i giocatori che possono essere coinvolti o ignorarli. Una donna può farsi strappare la borsa da un motociclista o qualcuno può chiedere aiuto e guidare il giocatore in un tentativo di rapina. Questi eventi casuali spesso portano piccole ricompense, ma non c'è nessuna penalità per ignorarli, e appaiono a intervalli regolari.
Dal giocare a tennis a guardare la televisione, vengono offerte anche attività quotidiane più banali, e talvolta differiscono per carattere. Michael, ad esempio, può fare yoga nel suo cortile o visitare il suo terapista per una certa qualità Sopranos tempo, mentre Trevor può andare a caccia e vendere la carne per soldi extra. La città è anche piena di stabilimenti da acquistare, sia per fare più soldi dalle imprese, sia per sbloccare eliporti, garage e banchine. Alcune aziende invieranno richieste al proprietario, chiedendo aiuto nella consegna delle merci. In questo modo si garantiranno maggiori profitti quella settimana. Alcune proprietà possono essere acquistati solo dai caratteri specifici, mentre altri sono lasciati al giocatore. Acquistare la città era una delle mie parti preferite di Vice City e sono molto felice di vederlo incluso qui.
Puoi anche chiamare i tuoi amici per uscire - e questa volta sarà la tua scelta, dal momento che nessuno ti molesta per andare a giocare a bowling come hanno fatto dentro GTA IV . Puoi esplorare Internet sul tuo smartphone per vedere gli ultimi stati di Bleets o LifeInvader, godere di una borsa a tutti gli effetti per provare a fare più soldi e andare allo strip club se vuoi fare le cose stupide che probabilmente genereranno di più controversie online. Se desideri aumentare ulteriormente il brivido adolescenziale di fare le cose cattive che tua madre non ti lascerà fare, c'è alcol per ubriacarsi e bong per sballarsi. Perché sei così hardcore.
Nonostante tutta questa roba da fare, è ancora solo divertente da goof fuori e andare ad esplorare. Sebbene Los Santos non sia una città viva e che respira, Rockstar ha fatto un lavoro solido nel creare l'illusione di qualcosa di più dinamico di quello che è, a condizione che sospenda l'incredulità e la segua. È ovvio che Michael non è fuori a fare un sacco di cose mentre sei con Franklin, ma sfreccia in tutta la città per vederlo uscire dal bar mentre mormora, 'Tutto fa male', ti fa pensare che avrebbe potuto fare commissioni giorno. Se vagare troppo lontano o perdersi, il passaggio personaggi è anche un modo perfetto per uscire da un ingorgo o spostare più verso una zona dove c'è roba di meglio da fare. Si tratta di un introito randomizzato sul viaggio veloce, ma non è mai divertente.
GTA V 's visuals sono un po' datato, senza guardare molto meglio di GTA IV , ma si può perdonare questo dato la scala assoluta della mappa. Los Santos è enorme, fa impallidire gli ambienti di giochi precedenti, con l'esplorazione sottomarina e catene montuose l'aggiunta di una tonnellata di varietà per l'ambiente circostante. Come analogo di Los Angeles, è anche ben progettato, catturando l'aspetto eccessivamente elegante della grande città e gli elementi più scuri e più cattivi delle aree meno turistiche.
Come ci si potrebbe aspettare, la direzione del suono è impeccabile come sempre. La recitazione in questa serie non manca mai di impressionarmi, e questo è uno dei migliori di sempre. Da via serietà intelligente di Franklin per la rabbia a malapena controllata di Michael e la mania iperattivo di Trevor, le prestazioni trovano in GTA V sono tra i migliori della serie. La recitazione è supportata da una grande colonna sonora. La musica originale nelle missioni fa un ottimo lavoro nel costruire la tensione, mentre ci sono un sacco di stazioni radio che suonano musica deliziosa con licenza, da Elton John, a Def Leppard e - ovviamente - All Saints. Se mai annoiati di fare il proprio divertimento, c'è anche più talk radio, dove Lazlow e gli amici chiacchierano via per il vostro divertimento, come si guida.
Non c'è dubbio che questa sia la più grande produzione di Rockstar ancora. Oltre a prendere posto in un assolutamente enorme mondo aperto, la trama è al suo più ambizioso, e tentativi di rendere l'esperienza il più fluido ed elegante come sempre sono molto evidenti. Anche se gli aspetti del gioco rimangono vecchio stile e di più si sarebbe potuto fare per cambiare le cose, il risultato finale di ancora un gioco di portata spettacolare e la densità dei contenuti. E mentre la narrazione è moralmente riprovevole come sempre, l'intelligenza di fondo che sostiene l'immaturità sfrenata riesce a mantenere GTA V calpestare la linea di accettabile. Ci sarà molto pontificazione sulla moralità del gioco e su ciò che dice la sua storia, ma in GTA V , Vedo un gioco che conosce la propria reputazione, lo possiede, e prende in giro se stesso in un modo comunque celebrativo.
Grand Theft Auto V è sia un gioco riflessivo e deviante, tuffarsi nel cuore della GTA serie con più di alcune cose sottili da dire su se stessa. Michael è stanco e vecchio e vuole cambiare, ma non può, e alla fine cresce per accettarlo e persino goderselo. Franklin è più intelligente di ciò che lo circonda, a sognare di nuovo grande, ma detenuta da vecchie idee stile. Trevor è divertente, sorprendente e disgustoso degenerato. Tutti e tre i personaggi, nei loro rispettivi modi, si sentono rappresentante della Grand Theft Auto serie nel suo insieme e contribuire alla realizzazione GTA V di cosa si tratta - il culmine finale della serie amata e disprezzata di Rockstar. Personalmente, penso che sia una buona cosa essere.
Inoltre, Trevor porta regolarmente il cugino del suo amico juggalo Floyd mentre piange e si scusa con la sua ragazza fuori città per quello che ha appena fatto.
Quindi, ciò accade.