review silent hill book memories
Disturbo di sopravvivenza
Silent Hill: Libro dei ricordi è stata una versione controversa, quasi disprezzata fin dall'inizio dai fan che l'hanno vista come un tradimento della serie, un abbandono delle trappole dell'orrore di sopravvivenza che apparentemente devono riflettersi in ogni singolo Silent Hill gioco, spin-off o altro.
Sono stato un convinto difensore del diritto al gioco di esistere, dichiarando che nessun gioco sequenziale dovrebbe essere vincolato al progetto stabilito nell'originale, a condizione che il gioco stesso si riveli divertente. Avendo giocato a piccole sezioni del gioco, sono diventato più fiducioso nella capacità di WayForward di creare un fantastico cingolato sotterraneo con un Silent Hill gusto.
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Tutto quello che posso dire è ... cosa ho fatto, Libro dei ricordi ? Cosa ho fatto per farti odiare io così tanto?
Silent Hill: Libro dei ricordi (PlayStation Vita )
Sviluppatore: WayForward
Editore: Konami
Rilascio: 16 ottobre 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Silent Hill: Libro dei ricordi non è una tradizionale esperienza horror di sopravvivenza, questo è abbastanza evidente. Tuttavia, l'audace mossa verso la creazione di un gioco di ruolo hack and slash completo ambientato nel Silent Hill l'universo non è solo intrigante, ha un potenziale serio, qualcosa che questo titolo dimostra più volte. Il potenziale perché il concetto è davvero ampio. L'esecuzione, tuttavia, non è esattamente ciò che deve essere.
La premessa vede il tuo personaggio creato personalmente entrare in possesso di un libro misterioso attraverso la serie che precede Howard the Mailman. Si scopre che il libro è in grado di attirare l'utente in sogni da incubo che hanno il potere di alterare la realtà a seconda delle azioni intraprese al loro interno. È così che i giocatori si avventurano in un regno di corridoi raccapriccianti e stanze a tema popolate da creature classiche della serie principale.
Come fan-service, Libro dei ricordi è un omaggio ben studiato e amorevole alla serie. I mostri familiari sono presentati in modo piuttosto bello, con nuovi effetti sonori stranamente strani. Una vasta gamma di armi viene raccolta dall'intera gamma del franchise, con tubi d'acciaio e coltelli uniti da armi macabre come il Great Knife, Laser Gun e Sword of Obedience. Il sinistro Valtiel di Silent Hill 3 agisce come quest-diver, fornendo una sfida speciale all'inizio di ogni livello con la promessa di un oggetto unico. Anche le reliquie che aumentano le statistiche che possono essere trovate ed equipaggiate fanno riferimento alla miriade di oggetti eccentrici usati nei puzzle durante le passate scappatelle.
Prendendo la forma di un gioco di ruolo isometrico nella stessa vena di diablo o Torcia , ogni zona di Libro dei ricordi gioca lo stesso. Le stanze di varie dimensioni e forme sono collegate da corridoi simili a labirinti e ognuna contiene mostri, tesori o altre curiosità. Una stanza viene utilizzata come punto di salvataggio e un'altra è il negozio di Howard, dove è possibile acquisire nuovi oggetti e armi. Alcune sono stanze del Karma, che contengono vaghi 'enigmi' da affrontare in tre modi. Tra le quattro e le sei stanze conterranno sfere di sfida che devono essere rotte per generare ondate di nemici che, se sconfitti in condizioni specifiche, daranno un pezzo di puzzle. Per cancellare una zona, è necessario trovare il numero impostato di pezzi del puzzle e all'uscita deve essere risolto un semplice puzzle di dimensioni / colori. È un concetto semplice e all'inizio funziona abbastanza bene.
Il combattimento è una questione di schiacciamento dei pulsanti, con giocatori che fanno oscillare oggetti o sparano armi contro i bersagli più vicini. Il blocco e la schivata possono essere eseguiti con un semplice pulsante e la pressione dello stick, anche se le animazioni per farlo sono lente e spesso non si attivano prima che i nemici veloci possano sparare. In effetti, è quasi impossibile attaccare nulla da vicino senza subire danni, un problema che diventa evidente solo in seguito, quando i kit sanitari diventano più difficili da trovare. Per la maggior parte, però, c'è una tonnellata di varietà di armi e il combattimento di base rimane abbastanza soddisfacente.
Una lamentela è che la durata dell'arma significa che la tua attrezzatura preferita si romperà per sempre dopo un uso eccessivo, a meno che non sia riparata con una chiave inglese. Questa non è affatto una cattiva idea, ma la limitata capacità di carico delle chiavi, unita al fatto che ogni singola arma è fragile e viene pesantemente danneggiata dopo quasi ogni singolo incontro di combattimento, sembra un po 'troppo. O più chiavi o una maggiore durata sarebbero andate bene, ma non avere né rendere il combattimento più pesante di quanto avrebbe dovuto essere.
Una cosa Libro dei ricordi funziona davvero bene è l'uso di un sistema Karma. I nemici sono di diversi tipi, i due più comuni sono 'Sangue' e 'Luce'. Man mano che i nemici di Blood and Light vengono sconfitti, si aggiungono al contatore Karma del giocatore, rafforzando il loro potere di attacco contro mostri di quel tipo. Ad esempio, più attacchi i nemici del Sangue, maggiore è il tuo indicatore del Karma che oscilla verso il lato Luce, rendendoti più forte. Alla fine, i giocatori ottengono l'accesso alla mossa di potere di Karma Flip, che trasforma tutti i mostri Sangue in una stanza in mostri Leggeri e viceversa.
Controllando l'allineamento dei mostri, i giocatori possono mantenersi dominanti e sbloccare abilità Karma speciali che vengono utilizzate usando il touchpad posteriore per far piovere danni ai nemici - Blood Karma usa incantesimi devastanti, mentre la Luce può infliggere piccole quantità di salute per curare il giocatore. Il sistema Karma è, in linea di massima, un modo fantastico di rendere il gioco più tattico, ed è implementato incredibilmente bene.
Libro dei ricordi è pieno di belle idee ed è difficile non continuare a tornare. Tuttavia, come avrai già intuito, il titolo soffre di un'enorme quantità di piccoli e fastidiosi fastidi che equivalgono a un'esperienza complessivamente frustrante. In sostanza, Libro dei ricordi è un brutto gioco, progettato per abusare del giocatore e non per divertimento, Anime scure tipo di modo. Più in un'imboscata, economica, estenuante.
Tanto per cominciare, il design dei livelli è grottesco. I corridoi che collegano le stanze di solito vanno in un modo e spesso equivalgono a intricati layout della mappa senza scorciatoie e solo una stanza di salvataggio per livello. Una stanza di salvataggio che viene generata casualmente, trovata per caso e alla quale è possibile accedere solo attraverso un percorso lineare. Inoltre, questi livelli possono diventare enormi, impiegando fino a trenta minuti per battere e se muori senza trovare la stanza di salvataggio, perdi tutti i progressi. Mantenere il gioco regolarmente salvato richiede quindi immense quantità di backtracking (una volta trovata la stanza), così come prendere percorsi divergenti una volta che un bivio è stato completamente esplorato. Viene sprecato molto tempo per i giocatori, che è una cosa che un titolo portatile non dovrebbe davvero fare.
I salvataggi regolari diventano cruciali man mano che il gioco si espande, perché passa da una sfida a una semplice dispettoso tra qualche ora. Alla fine trovi mostri che esplodono per enormi scarichi di salute quando vengono sconfitti, numerose trappole invisibili che, se non dovessi usare un personaggio con un'alta statistica della 'Mente', faranno esplodere per pugnalarti o rallentarti. I più esasperanti di tutti sono le trappole avvelenate, che ti portano a un HP per un determinato periodo di tempo, rendendo fatale il prossimo colpo. Puoi arrivare a un punto in cui quasi ogni stanza della zona ha una piccola trappola, a volte anche due. Ho raggiunto il penultimo stadio del gioco principale che ha usato una combinazione di veleno e punte a due colpi per uccidermi dopo che ho massacrato tutti i mostri. Come ho detto, è assolutamente dispettoso.
Ci vuole molto tempo per salire di livello, non c'è alcuna possibilità di ridisegnare il tuo personaggio, e questi fattori combinati con la durata dell'arma e il design della mappa Godawful rendono un gioco che può facilmente diventare una fatica estenuante. Giocare mentalmente è stancante Libro dei ricordi , mentre cerchi disperatamente stanze salvate per non perdere venti minuti della tua vita, fai un passo indietro attraverso le stanze vuote e fatti esplodere ripetutamente nel culo da piccole trappole oscurate a buon mercato. Poi ci sono nemici che infliggono danno al secondo quando attaccato o potenziare i tuoi attacchi per farti cadere ripetutamente a terra. Pensa a un modo economico in cui i designer aumentano artificialmente le difficoltà di un gioco e puoi scommettere Libro dei ricordi l'ha provato.
Il fatto che continuo ancora a ripeterlo, tuttavia, è davvero un elogio per quanto bene il concetto di base funzioni davvero. Quando le stelle si allineano e ottieni un livello che attenua le cazzate, Libro dei ricordi è un'esperienza piacevole, anche emozionante. Il semplice atto di risparmiare denaro per acquistare il mio elmetto Pyramid o una maschera di Robbie the Rabbit per il mio personaggio è gioioso nel suo modo perverso, e quando inizi a dominare davvero i mostri, ti senti incredibilmente gratificante. Libro dei ricordi si presenta come un gioco che non lo fa volere essere apprezzato, questo odia attivamente i suoi giocatori e farà di tutto per combatterli quando provano a divertirsi. Tuttavia, non sempre riesce, e ogni volta che fallisce nella sua missione di allontanare i giocatori, i risultati sono più divertenti.
Il multiplayer è una grande parte dell'esperienza, con un massimo di quattro giocatori in grado di unirsi online. Ciò riduce drasticamente la quantità di problemi riscontrati nel giocatore singolo, non ultimo per il fatto che la morte è penalizzata da una caduta di oggetti recuperabili e da una rigenerazione, piuttosto che dall'eradicazione totale di tutti i progressi. Arrampicarsi in una zona con altri giocatori e gettare lo smackdown è molto gratificante, e si può anche saltare in un gioco di alto livello per affrontare in anticipo dungeon avanzati e ottenere un bel potenziamento di XP.
Certo, come sembra essere Libro dei ricordi 'modus operandi, il componente online non è privo di molteplici piccoli fastidi. Per prima cosa, le chiavi per le porte chiuse sono portate dalla persona che l'ha raccolto, e nessuno sa chi ha cosa se non comunicano. Far cadere le chiavi dopo la morte può anche renderle difficili da trovare. Ancor peggio, i giocatori non possono condividere il bottino o persino usare il negozio di articoli allo stesso tempo, facendo sostanzialmente schierare i giocatori e fare a turno per vendere o comprare equipaggiamento. Le zone possono anche essere cancellate da chiunque, indipendentemente dal fatto che tutti siano pronti. Ho quasi perso il mio pickup Great Knife da Valtiel perché qualcuno stava risolvendo il puzzle finale e stavo cercando di prenotarlo all'uscita per ritirare il bottino in tempo.
Graficamente, questo è un titolo bellissimo. Evitando l'aspetto sbiadito di cui molti giochi di PS Vita sembrano essere afflitti, c'è un grande senso di colore e contrasto, con alcuni fantastici effetti di luce. Facilmente uno dei titoli palmari più belli mai pubblicati fino ad oggi, ci deve essere naturalmente un avvertimento negativo: i livelli impiegano molto tempo a caricarsi, anche dopo la morte. La gioia di morire, solo per essere punito ulteriormente con un lungo tempo di ricarica. Classico.
Per quanto riguarda il controllo, WayForward utilizza principalmente in modo oculato le opzioni di input di PS Vita. I controlli del touchscreen sono quasi interamente relegati ai pulsanti virtuali, posizionati convenientemente sul bordo dello schermo, mentre i poteri del touchpad Karma sono sporadici e hanno un senso. La mia unica critica qui è che raccogliere oggetti richiede toccarli goffamente al centro dello schermo, cosa che fanno diversi giochi Vita controllati da ibridi, e non riesco ancora a capire perché uno sviluppatore pensi che sia una buona idea.
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Libro dei ricordi presenta un'idea fantastica e ore di contenuti divertenti, poi la circonda di trappole per orsi, filo spinato e agricoltori che brandiscono fucili da caccia che ti sfidano a fare un passo verso di esso. Eppure, anche se scrivo questo, sono ancora nel bel mezzo della sua interpretazione, e voglio farlo mantenere giocando. Lo adoro, ma lo disprezzo. Sono dipendente da esso, ma dopo ogni zona, ho bisogno di spegnere e andare via svuotato.
È Silent Hill: Libro dei ricordi bene? Non sono nemmeno sicuro di saperlo. È avvincente, avvincente, ma allo stesso tempo velenoso e repellente. Come la stessa città di Silent Hill, attira i giocatori con una promessa, prima di punirli crudelmente su un capriccioso capriccio. Commette peccati semplicemente non perdonabili, mentre compie talenti che non possono andare senza lode.
Quello che so è che i problemi del gioco sono problemi di design, non di concetto. La premessa principale di Libro dei ricordi non è solo solido, è apertamente brillante. Voglio che ci sia di più Silent Hill giochi come questo - li voglio solo con un design decente della mappa, un approccio più equilibrato al combattimento e forse un po 'meno di un atteggiamento odioso nei confronti di chiunque cerchi di goderseli.
È un inizio solido per un gioco capace di eccellenza, ma così spesso spreca il credito che guadagna con un design francamente confuso. Posso solo sperare che WayForward abbia una seconda possibilità per sfruttare veramente ciò che è iniziato.