review monument valley 2
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L'originale Monument Valley non ha abbellito il mio iPhone fino a quando non ho visto il presidente degli Stati Uniti suonare. Questo è, ovviamente, il presidente Frank Underwood di Netflix Castello di carte . Dopo la sua apparizione nello show, ho scaricato il gioco e 35 minuti dopo, con l'ultimo capitolo completo, mi è stato lasciato desiderare di più.
Altro è qui con Monument Valley 2 , e ancora una volta non è abbastanza per saziare l'appetito che crea in me.
Monument Valley 2 (iOS (recensito su un iPad))
Sviluppatore: due giochi
Editore: due giochi
Rilasciato: 30 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 4,99
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Seduto da solo su un oggetto impossibile, la Ro senza volto suona una deliziosa melodia sul suo flauto di legno. Quando tocco lo schermo, la sua canzone finisce. Una rotazione di un meccanismo crea un percorso e, con un tocco in più, inizia una ricerca che ha già intrapreso una volta. Attraverso la geometria sacra, deve guidare sua figlia, testandola e preparandole entrambe per le fasi successive della loro vita. La figlia senza nome è spensierata. Salta allegramente dietro la sua doverosa madre. Quando i due sono separati per caso, i loro momenti di riunione più tardi mostrano l'amore che i due hanno tra loro, instillando in me quanto impatto avrà questo viaggio.
È una storia sparsa, questa storia di madre e figlia, ma a differenza del suo predecessore, Monument Valley 2 sceglie di dirlo in modo più semplice. Questa è una favola di due donne che soddisfano uno scopo, una che diventa più chiara man mano che progredisco da una fase immaginativa alla successiva.
Il gioco richiede un po 'di tempo per distinguersi dall'ultimo, e non è fino a quando il duo si separa che inizio a vedere uno scenario davvero mozzafiato. L'architettura ispirata ai Moops Moors e all'Islam crea il mondo silenzioso prima di lasciare il posto a paesaggi più suggestivi e idee astratte simili a quelle che si trovano nelle opere di Kazimir Malevich. Ogni fotogramma di questo gioco è una magnifica opera d'arte che può essere semplice o subdola nel suo design, a seconda di come sto manipolando il puzzle.
Conoscere Monument Valley , le soluzioni di puzzle qui sono semplici come prima con interruttori sparsi che mi guidano chiaramente lungo ogni struttura impossibile. Ci sono strumenti che uso per manovrare il palcoscenico, creando passerelle che non dovrebbero essere reali ma che sono dentro Monument Valley . Ogni puzzle è un singolo schermo e Ro e sua figlia sono scattanti nella loro reazione ai miei tocchi dello schermo dell'iPad. Guidarli con successo attraverso ogni capitolo è una questione di quando e non se. Questo gioco, come il suo predecessore, limita la sua potenziale sfida presentando solo alcuni meccanismi per modellare il mondo in ogni puzzle e le soluzioni richiedono solo un momento per trovare.
Ma i disegni di Monument Valley Gli enigmi non sono mai stati pensati per essere difficili. Questi labirinti a schermo singolo non dovrebbero spezzarmi il cervello, ma piuttosto mi dimostrano quanto siano intelligenti i progettisti di livelli in due giochi. Ogni rompicapo che gira non è una gara ma un giro di vittoria, una celebrazione di un'idea complessa presentata in modo semplice. Sorrido e mi schiaffo la fronte mentre una leggera torsione di un nobile costruisce un percorso pochi istanti prima che pensavo impossibile. Certamente il punto Monument Valley 2 sta facendo proprio questo, per rendere possibile l'impossibile.
È facile dare credito all'ispirazione per questa serie a MC Escher, che come sapete è l'MC preferito di 'Weird' Al Yankovic. L'artista ha giocato con le nostre percezioni, creando opere d'arte magnifiche seppur del tutto inconcepibili come 'Ascendente e Discendente', 'Cascata' e la 'Relatività' spesso imitata. Prima di quei capolavori c'è Oscar Reutersvard, che nel 1934 creò un triangolo impossibile. Anni dopo, una modifica di quel disegno sarebbe stata introdotta da Roger e Lionel Penrose, che avrebbero anche creato le scale di Penrose. Poi c'è il tridente impossibile, forse il più famoso dal suo aspetto sulla copertina della rivista MAD.
Cito questi artisti e questi oggetti perché, dappertutto Monument Valley 2 , tutti sono utilizzati o referenziati in qualche forma o forma. Mentre il gioco ha uno stile tutto suo, la sua esistenza è costruita sul retro di quei visionari che hanno cercato di sfidare e confondere gli spettatori con oggetti facilmente riconoscibili che a un esame più attento non hanno alcun senso. Monument Valley 2 ha una buona dose di inganno visivo che mi lascia a bocca aperta, raggiungendo un crescendo a metà strada con Mèn-An-Tol. Qui, un inseguimento attraverso il passato prende il design sfidante la gravità e lo ripara con uno zoom infinito, creando un effetto ipnotizzante, sebbene vertiginoso ad alta velocità, simile a quello che si trova nel video musicale 'Seven Nation Army' di The White Stripes.
Ipnotizzare è forse la parola più adatta da usare quando si cerca di descrivere questo gioco. Nel giro di un'ora circa mi è arrivata la sua magnifica conclusione, sono stato estasiato da tutto ciò che ho visto e sentito. Il design del puzzle è sopra due gradini rispetto al titolo precedente, la grafica più complessa e multiforme. Nuovi concetti come la luce del sole trasformativa e le soluzioni a due personaggi creano impressioni di grande impatto, ma fugacemente fugaci.
Come con Monument Valley che, nella sua brevità, mi ha tenuto in confusione per due settimane dopo che l'ho posato, Monument Valley 2 indugia nella mia mente. La sua esistenza superficiale mi fa desiderare di più e non posso fare a meno di provare un pizzico di delusione per il fatto che questo è tutto ciò che c'è. È un viaggio meravigliosamente breve, ma la riluttanza di due a esplorare appieno le sue possibilità ne ostacola solo il potenziale.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)