review dark void
Quando Capcom pubblica un gioco, ci sono pochissime persone che non lo conoscono, ma bisogna dirlo Dark Void Il marketing e la campagna pubblicitaria sono stati alquanto minimi. Certo, molte persone lo sanno, ma a malapena a nessuno sembra importare, nonostante il concetto piuttosto promettente.
Dark Void offre ai giocatori un jet pack e dice loro di vivere le loro fantasie di Boba Fett. Con un'estetica e un espediente che gocciola dentro Rocketeer influenze, Dark Void La combinazione di sparatorie in terza persona standard e combattimenti con cani a reazione ha sicuramente il potenziale per avere successo. Tuttavia, avendo finalmente ottenuto il gioco nelle mie mani, il motivo Dark Void La mancanza di clamore è stata resa fin troppo chiara.
Non è poi così buono.
Dark Void (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Airtight Studios
Editore: Capcom
Rilasciato: 19 gennaio 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
Dark Void mette i giocatori nei panni di William Augustus Gray, doppiato naturalmente da Nolan North, che è la voce di ogni eroe di videogiochi mai ideato. Dopo aver fatto schiantare il suo aereo nel Triangolo delle Bermuda, Will si ritrova in una dimensione parallela dove apprende che la Terra è segretamente controllata da una malvagia razza aliena chiamata The Watchers. Nel 'Vuoto', gli Osservatori si pongono come dei, mentre i loro agenti sulla Terra prendono forma umana e guidano gli affari del mondo. Naturalmente, Will deve allacciarsi un jet pack e sparare a ogni Osservatore che vede.
La trama per Dark Void è una premessa interessante, ma nulla è mai stato veramente definito. Dark Void L 'universo, nonostante il suo potenziale, sembra piuttosto sottosviluppato e superficiale, con nulla per attirare i giocatori e ispirarli a scoprire di più sull'ambientazione e sui suoi personaggi. Will è un personaggio principale decente, ma è solo perché in pratica è Nathan Drake Inesplorato serie, qualcosa che saranno tutti i personaggi di Nolan North.
La storia potrebbe essere perdonata se l'azione fosse all'altezza, ma sfortunatamente non è migliore della narrativa sul campo. Il gioco inizia con quella che è probabilmente la peggiore introduzione che abbia mai dovuto subire, dato che i giocatori vengono lanciati in uno scontro a fuoco di jet pack, circondati da più informazioni visive di quante possano desiderare. Come avrai già temuto, i controlli per le sezioni di volo sono assolutamente orribile . Il gioco cerca di darti 360 gradi di spazio aereo in cui giocare, ma diventa semplicemente un disordine caotico mentre cerchi disperatamente di tenere traccia dei molti obiettivi che volano intorno alla massima velocità.
È difficile vedere dove stai andando e cosa stai sparando, e il cosiddetto controllo 'lock-on' non lo fa in realtà ti chiudo. Ti mostra semplicemente dove si trova il nemico più vicino e si aspetta che tu ti muova manualmente in posizione per sparargli, quando il nemico è volato lontano. Non è raro passare la maggior parte di una missione di volo osservando obiettivi che scompaiono costantemente dietro le montagne o sfrecciano davanti a te nel momento esatto in cui li vedi. È un esercizio di pura frustrazione.
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Inoltre, non aiuta il fatto che i controlli della fotocamera per queste sezioni siano retrocessi nel D-Pad, poiché la levetta destra viene utilizzata per le 'manovre aeree' che consistono in un movimento a botte e una rotazione di 180 gradi. Queste acrobazie tanto elogiate fanno molto poco per aiutare il gioco e spesso confondono ancora di più la videocamera, per non parlare del fatto che il senso dell'orientamento del giocatore è completamente distorto. Molte di queste sezioni saranno spese semplicemente cercando di capire dove diavolo sei in relazione a tutto ciò che accade intorno a te, e considerando quanto velocemente e irregolarmente le cose si muovono, non riuscirai molto bene.
I combattimenti tra cani hanno un meccanico piuttosto interessante in cui Will può dirottare gli aerei nemici a mezz'aria. Se ti avvicini abbastanza a una nave nemica, puoi afferrarla e iniziare a strappare un pannello di controllo dallo scafo, facendo attenzione a saltare da una parte all'altra per evitare la pistola della nave. Una volta che il pannello è stato strappato, il portello pilota si apre e Will affronta il pilota Watcher, uccidendolo e prendendo il controllo. Mentre questo è divertente, diventa incredibilmente ripetitivo incredibilmente rapidamente, poiché i giocatori fanno sempre la stessa identica cosa per continuare a sollevare le navi.
Il gioco è diviso tra questi combattimenti tra cani e uno sparatutto in terza persona più tradizionale basato sulla copertura. Mentre il gameplay tradizionale è migliore, si potrebbe chiamarlo semplicemente utile nel migliore dei casi. Tutto funziona abbastanza bene, ma con controlli piuttosto lenti e meccaniche di tiro noiose che abbiamo visto in dozzine di giochi prima, non c'è davvero nulla per cui valga la pena acquistare il gioco. Quando hai suonato cose del genere Inesplorato , Ingranaggi di guerra , o anche Esercito di due , non è necessario un tiratore che faccia il minimo indispensabile per essere giocabile e Niente per essere convincente.
È difficile descrivere il combattimento in Dark Void semplicemente perché è difficile da descrivere nulla che tutti già capiscono e sanno. Cosa puoi dire davvero? C'è copertura. I giocatori si nascondono dietro la copertura. I nemici si nascondono dietro la copertura. Le riprese avvengono. Con un'intelligenza artificiale nemica standard e nessuna meccanica o sistema unico di cui parlare, non c'è nulla che tu debba sapere in un gioco che non è in grado di fare qualcosa che si distingue.
Non è per la voglia di provare, comunque. Dark Void Il grande trucco è il sistema di 'copertura verticale', che funziona Esattamente come un normale sistema di copertura, ma con più restrizioni. Usando il jet pack di Will, i giocatori possono ingrandire le sporgenze e nascondersi sotto di loro, scrutando i nemici che gli stanno sparando addosso e usando la superficie piatta della sporgenza per proteggersi. I giocatori quindi volano metodicamente da una sporgenza all'altra, sparando agli Osservatori che stanno facendo la stessa cosa. È forzato, ingannevole e contorto come sembra. È anche ingombrante, offre ai giocatori meno spazio per muoversi e, una volta giocata una sezione come questa, le hai giocate tutte.
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I nemici abbattuti e gli oggetti nascosti generano punti tecnici che possono essere spesi per gli aggiornamenti delle armi. Ancora una volta, nulla è nuovo o eccitante qui, semplicemente dando ai giocatori la possibilità di aumentare il danno o la capacità delle munizioni. Cose che abbiamo già visto mille volte nei videogiochi. Le armi stesse sono tutte piuttosto standard. Mitragliatrici, fucili di precisione, lanciarazzi. Conosci il trapano.
Una volta che hai sperimentato le riprese tradizionali, la copertura verticale e le sezioni di volo, in pratica hai 'goduto' tutto ciò Dark Void ha da offrire. Il gioco si ripete dall'inizio alla fine, il che non sarebbe poi così grave se le cose che ripetessero fossero davvero interessanti o funzionassero correttamente. Anziché, Dark Void accumula solo noia e frustrazione in cima a più noia e frustrazione. Le cose Dark Void è unico sentirsi rotto o forzato, e le cose Dark Void fa quello non sono unico è stato fatto meglio da quasi ogni altro gioco che li fa.
Le parti migliori del gioco sono mediocri e le parti peggiori sono spaventose. Forse se le sezioni di volo fossero state eliminate del tutto, il gioco potrebbe valere almeno un noleggio, ma il gameplay sparatutto non ispirato e immutabile è imperdonabile quando l'alternativa offerta è così orrenda e irritante. L'unica cosa che mi piace davvero del gioco è il design del nemico, ma anche quello sembra appropriato da altrove. Gli osservatori sembrano Guerre stellari Droids, più o meno, e quando questa è la parte più eccezionale del gioco, qualcosa è andato storto.
Dark Void non è un buon gioco. Triste e fastidioso in parti uguali, questo è un gioco da evitare. Quest'anno sono già stati rilasciati giochi migliori e non è nemmeno febbraio. Dark Void sarà dimenticato tra due settimane e faresti meglio a non averlo mai giocato prima.
Punteggio: 3,5 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)