destructoid review neverland card battles
Non sono sicuro di cosa significhi il Giappone, ma sembra che tutti lì vorrebbero poter risolvere tutti i problemi del mondo con un gioco di carte per bambini. Le battaglie con le carte virtuali sembrano guidare i giocatori giapponesi, quindi non dovrebbe sorprendere il fatto che la PSP sia la patria di alcuni di loro.
Battaglie di carte dell'Isola che non c'è Sicuramente capitalizza questa tendenza curiosamente orientale e rende il suo target demografico palesemente evidente con il suo stile artistico anime, trama senza senso e mescolanza di elementi di gioco tradizionalmente giapponesi. Se sei quello che alcuni chiamano 'weeaboo', allora potresti dover prestare attenzione.
Quindi è molto giapponese. È un buon gioco, comunque? Continuate a leggere per scoprirlo…
Battaglie di carte dell'Isola che non c'è (PSP)
Sviluppato da Idea Factory
Pubblicato da Yuke's Media Creations
Rilasciato il 28 ottobre 2008
La premessa di BCN è barmy come arrivano, ruotando attorno a un dio demoniaco chiamato Hellgaia che è stato intrappolato da alcuni altri dei che hanno sigillato il suo potere in mazzi di carte per bambini. Perché questa è la cosa logica da fare. Interpreti un ragazzo di nome Galahad che è un Dominatore - qualcuno con la capacità di controllare il potere di queste carte per bambini e di evocare mostri.
Ma non lo è affatto Yu-Gi-Oh .
La storia è opportunamente ridicola e non viene data credibilità dalla recitazione della voce generalmente scarsa e dagli stereotipi del personaggio. A meno che tu non voglia sentire la ragazzina cliché che urla attraverso dialoghi senza senso, probabilmente salterai molte scene di immagini fisse. Un vero peccato, dal momento che un sacco di lavoro ovvio è stato fatto per assicurarsi che il gioco fosse completamente espresso.
Scherzi a parte, questo gioco non è davvero tutto quello simile a Yu-Gi-Oh al di fuori degli elementi della carta e della scrittura folle. In termini di gameplay, chiamerei Battaglie di carte dell'Isola che non c'è un curioso mix di Acido per ingranaggi metallici e Disgaea con qualche Culdcept inserito per buona misura. Lo scopo di ogni battaglia è semplicemente di azzerare i PS dell'avversario avversario, ma per ottenere una buona posizione per farlo, dovrai catturare il territorio e usare le carte che ti vengono distribuite.
Ogni round inizia con il pescare una carta e aggiungerla al tuo mazzo di cinque. Se hai abbastanza punti azione, puoi pescare carte, che possono assumere la forma di mostri, edifici o incantesimi. L'AP viene guadagnato all'inizio di ogni turno e determinato dalla quantità di territorio che hai catturato sulla mappa con griglia. Catturi il territorio semplicemente camminandoci sopra.
I fondamenti del gioco funzionano davvero bene ed è, in verità, roba molto solida. Tuttavia, poiché le tue carte di partenza sono piscio-deboli e l'IA nemica in realtà abbastanza buona, Battaglie di carte dell'Isola che non c'è è difficile da penetrare come qualsiasi altro gioco di strategia giapponese hardcore. Quando ho detto che era per i weeaboos, lo intendevo, e confesserò felicemente che ho trovato difficile fare molte crepe nella superficie di questo gioco.
Se la microgestione infinita di carte, i giocatori nemici aggressivi e le lotte tra soldati che hanno 1HP suonano come il tuo genere di cose, allora questo è sicuramente un gioco da tenere d'occhio. Questo gioco sta giocando ad un mercato particolare e su questo punto ha successo ammirevolmente. Mi considero a Disgaea fan ma ho trovato Battaglie di carte dell'Isola che non c'è con i suoi piedi un po 'troppo saldamente piantati nel hardcore territorio giapponese per i miei gusti. Detto questo, il gioco è fantastico in ciò che fa e non posso criticare per quello.
Graficamente, il gioco ha lo stile sprite sempre popolare, ma sfortunatamente manca il fascino e la bellezza di altri giochi del genere che usano elementi visivi retrocentrici. Un problema per questo è l'animazione molto scarsa. Anche quando il gioco passa dalla schermata della mappa a una scena di battaglia tra due mostri avversari, l'uso di circa tre fotogrammi per l'intera sequenza di animazione non riesce a impressionare. Il design dei mostri e delle carte, tuttavia, è abbastanza buono con alcune belle illustrazioni di carte che presentano alcune somiglianze Magic: The Gathering .
Anche la musica è piuttosto piacevole, ma il loop dei brani è incredibilmente scadente. Invece di tagliare la musica in loop senza soluzione di continuità, il gioco sfuma invece una traccia e poi la riavvia un secondo dopo. È incredibilmente stonante, soprattutto perché i giocatori sono addestrati ad aspettarsi che accada qualcosa di interessante una volta che la musica si attenua. Non fanno eccezione la musica per tornare improvvisamente in vita come se niente fosse. È un po 'imbarazzante.
Dovresti già sapere se vuoi questo gioco o meno dal suo stesso nome. Un titolo simile Battaglie di carte dell'Isola che non c'è non lascia davvero nulla alla propria immaginazione, se si sa qualcosa sui videogiochi, e BCN fa tutto ciò che ti aspetteresti: niente di più, niente di meno. Questa è una solida esperienza che il 90% delle persone non apprezzerà, ma il 10% delle persone adorerà. Manca il fascino e la capacità di resistenza di altri titoli del genere, ma sicuramente manterrà gli strat-fan giapponesi sazi per un bel po 'di tempo.
comando grep nello script di shell unix
Punteggio: 6.0 -- Tutto a posto (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)