nier automata feels like return form
Impressioni dalla demo di PS4
NieR: Automata è un grosso problema per me. È un gioco ricco di azione di Platinum, privo del bagaglio fornito con il suo recente diluvio di materiali in licenza che cercano un pubblico più vasto. In questa era in cui i prodotti di nicchia sono generalmente evitati, da allora ho aspettato un vero gioco d'azione da Platinum Bayonetta 2 .
automatico potrebbe rifuggire da alcuni degli elementi di ruolo del suo predecessore, ma soprattutto per me, sembra una vera articolazione Platinum.
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Spingendoti nel ruolo di YoRHa No. 2 Model B (2B), la build di anteprima di NieR: Automata ha pochissima esposizione. Un breve testo introduttivo informa il giocatore che è necessario entrare in una fabbrica abbandonata per distruggere un'arma, e il sottotesto è fondamentalmente 'kick ass e prendere nomi'. C'è una battaglia nell'arena, seguita da una serie di percorsi lineari e qualche altra battaglia nell'arena. automatico presenta una piccola quantità di esplorazione, ma ci sono molte pareti invisibili che ti impediscono di impazzire troppo. Leggero platform, top-down, shoot 'em up e sezioni 2D mescolano anche la natura lineare della demo di circa 30 minuti, che funzionano tutti con un frame rate incredibilmente fluido (Platinum punta ancora a 60FPS su PS4 normali e Pro, e a parte questo, ho potuto testarlo solo su una PS4 standard), senza QTE (almeno finora).
La personalizzazione della fotocamera ha non meno di otto opzioni, tra cui spostamenti orizzontali e verticali invertiti, nonché la velocità per ogni aspetto dell'esperienza, tra cui la distanza e la velocità dello zoom. L'audio giapponese e inglese è disponibile fin dall'inizio e puoi rimuovere qualsiasi parte dell'HUD facendo casino con il sistema di abilità (chip) del gioco. A proposito di patatine, non c'era molto per cui potrei scherzare con l'anteprima, a parte quei cambiamenti estetici e abilità rudimentali come 'l'uso automatico degli oggetti curativi se la salute è fondamentale'.
Il sistema di combattimento ha le tue convenzioni di azione tipiche, ma più sfumature prenderanno forma più ti abituerai al motore e al modo in cui il movimento funziona. 2B ha a sua disposizione attacchi deboli e potenti, oltre alla possibilità di sparare con una mitragliatrice usando un robot galleggiante (chiamato Pod). Oltre a uno strumento offensivo a volte dovrai diffondere proiettili (sfere di energia, davvero) con esso, e dal momento che puoi sparare mentre usi gli attacchi in mischia, è imperativo gestire entrambi contemporaneamente (dovrei anche notare che tu può sparare indipendentemente a un nemico mentre ne combina un altro con attacchi in mischia, che è droga). Il numero limitato di oggetti a cui ho avuto accesso ricorda Bayonetta anche, con piccoli integratori come polveri curative e buff di danno di 15 secondi (che sono utili per i boss). C'è anche un po 'di giocoleria di oggetti spazzatura o di baratto come il minerale e il potere di personalizzare due set di armi (inizi con due lame: una una katana leggera e l'altra una spada pesante).
La schivata è molto fluttuante e sembra quasi una diapositiva, che scavo perché puoi usarla mentre corri e un secondo dopo ripristinerai un'animazione fluida. Ci vuole un po 'per abituarsi, dato che sicuramente non è un pulsante vincente per tutti iFrame, soprattutto per le difficoltà più elevate. Dovrai invece fare affidamento sulla tua consapevolezza del campo di battaglia, specialmente per i nemici più grandi che racchiudono più spazio di quanto tu possa schivare. Anche il doppio salto è utile, in particolare dopo aver tenuto premuto il pulsante, poiché consente al robot di afferrarti e farti scivolare per un momento. Oh, e la schivata si raddoppia come una sorta di parata se usata proprio prima di un attacco nemico, proprio come Witch Time.
Finora la mia principale preoccupazione è quanto sia strano il combattimento a distanza dal punto di vista dei nemici. È chiaro che stanno cercando di incorporare elementi sparatutto in automatico , ma i proiettili nemici non solo sembrano economici, ma hanno un modello di homing standard, che si muove lentamente. Ho capito che Platinum voleva una sensazione uniforme ai proiettili, quindi l'azione non lo era pure frenetico, ma il loro grande design e la loro velocità non li rendono molto formidabili, anche quando riempiono lo schermo. Appaiono anche in qualche modo fuori dal modello nemico inorganicamente. Spero che questo aspetto alla fine si risolva. Non rompe nulla, ma sembra sicuramente una mezza misura data l'eleganza delle altre animazioni di combattimento. Anche la funzione di blocco sembra troppo lenta e non è evidente cosa sia bloccato per in un dato momento perché l'indicatore è così piccolo. Quello decisamente non si sente comunque rotto, perché deve essere comunque una soluzione di stopgap dato il funzionamento delle impostazioni di difficoltà (non è nemmeno disponibile in passato).
Le opzioni di difficoltà nella demo stessa (e probabilmente, il gioco completo) sono fantastiche. Sei facile, il che rende i nemici meno potenti e offre ai giocatori la possibilità di equipaggiare chip combinati automatici se lo desiderano. Poi c'è lo standard normale, seguito da duro, che migliora il danno nemico e rimuove la funzione di blocco, e molto duro, in cui i giocatori muoiono in un colpo. Data la grande quantità di mobilità che hai, quest'ultima non è insormontabile e mi ricorda le sfide classiche come Heaven or Hell (e Hell And Hell) in Devil May Cry .
Anche con un assaggio, è chiaro automatico è il vero affare. Ci sono dati di informazioni su ogni nemico, tra cui una galleria di modelli 3D e un breve retroscena, che è solo uno dei modi in cui Platinum ha tentato di arricchire il mondo che sta creando. Come Square Enix ha detto da sempre (e ha cercato di enfatizzare dicendo che questa iterazione non è direttamente collegata al passato Drakengard giochi in senso narrativo, ma più tematicamente), questo è più un gioco d'azione autonomo, quindi sarà facile saltare anche se non hai mai giocato a lavori precedenti.
Puoi provare tu stesso la demo su PS4 il 22 dicembre. NieR: Automata uscirà a marzo 2017 a ovest, con una porta per PC in arrivo l'anno prossimo.
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