review dishonored the knife dunwall
Una lama levigata
Accovacciato sul tetto di un edificio fatiscente nella distopia vittoriana di Dunwall alimentata a olio di balena, mi sentivo come se non fossi mai andato via. Avevo cancellato il nome di Corvo Attano, salvato un bambino che sarebbe diventato un'imperatrice e liberato una città dalle grinfie di pazzi e despoti, ma eccomi di nuovo qui, saltando da sporgenze, tagliando la gola e facendo il lavoro di l'intruso.
Il coltello di Dunwall non è né una rivoluzione né una reinvenzione - è semplicemente di più Dishonored . Che sia una cosa buona o qualcosa di meno desiderabile dipende davvero da come ti senti nel gioco stealth in prima persona di Arkane.
Probabilmente dipenderà anche dal modo in cui hai riprodotto l'originale. Con Dishonored , gli sviluppatori hanno tentato di creare un titolo che potrebbe essere vissuto come un gioco d'azione o un gioco invisibile, anche se penso che quest'ultimo abbia reso il gioco più avvincente. Il coltello di Dunwall , tuttavia, non è qualcosa che dovrebbe essere attraversato, con la spada alzata, le pistole in fiamme. Anche se ci sono più che ampie opportunità per un po 'di caos se questa è la tua tazza di tè.
Disonorato: il coltello di Dunwall (PC (recensione), PlayStation 3, Xbox 360 )
Sviluppatore: Arkane Studios
Editore: Bethesda
Rilascio: 16 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 9,99
L'orologio è stato ripristinato e Dunwall è ancora una volta sotto il tallone opprimente di Lord Regent, l'imperatrice Kaldwin è recentemente deceduta e Corvo Attano è ricercato per il suo omicidio. Il vero assassino, il veterano assassino Daud, è al centro della scena in questo sanguinoso dramma.
Il coltello di Dunwall evita il silenzioso protagonista del suo predecessore, dando a Daud una voce nella forma di Michael Madsen. Non ero un fan di mantenere Corvo muto durante il gioco originale, non solo per la dissonanza creata dal fatto che le persone parlassero costantemente con qualcuno che non pronunciava mai una parola, ma anche perché lo rendeva semplicemente un protagonista frustrantemente noioso.
Quindi, sulla carta, avere un assassino più loquace sembrava un'idea meravigliosa. È un peccato, quindi, che Daud sia quasi insipido come Corvo. Si sente male nell'uccidere la defunta imperatrice (una specie di), e sta cercando la redenzione per il suo omicidio (una specie di), e lo fa intraprendendo un'indagine contorta su una donna chiamata Delilah che lo vede assassinare un intero gruppo di persone.
La narrativa è tutt'altro che avvincente e il servizio labiale pagato a temi come colpa e redenzione è in contrasto con la natura omicida di Daud. Naturalmente, proprio come il suo antenato, l'intero pezzo di DLC a tre missioni può essere completato senza uccidere nessuno, ma a differenza di Corvo, Daud è un vero assassino, e Il coltello di Dunwall sembra sempre che si inclini di più verso l'alto caos - in gran parte a causa della quantità di nemici e dei loro schemi.
I nemici si trovano raramente da soli e quando vedo una guardia solitaria, di solito ha un amico (o quattro) proprio dietro l'angolo, in attesa di saltare fuori nel momento più inopportuno. Il vantaggio di Shadow Kill, che fa un gradito ritorno, è stato il mio migliore amico, trasformando i cadaveri in cenere e permettendomi di continuare le mie attività omicide senza avvisare il vero esercito di nemici.
C'è molta più urgenza in Il coltello di Dunwall, con pattuglie più difficili da prevedere che nascondevano un corpo privo di sensi una faccenda straziante e strette telefonate punteggiavano l'intera esperienza con grande frequenza. Ho cercato di usare il più possibile approcci non letali, ma spesso mi trovavo in situazioni in cui avrei preso un rischio enorme non spedendo permanentemente qualcuno.
Ricordo un tentativo che ho fatto per trovare un angolo appropriato per nascondere un tipo addormentato che si è concluso con una significativa quantità di spargimento di sangue. Stavo superando alcune scatole, cercando un buon posto per scaricare il mio amico russante, quando non meno di tre guardie camminavano dietro l'angolo.
Misi da parte il corpo, sfortunatamente facendolo cadere su una ringhiera e nel fiume, e sbattei le palpebre sopra le scatole sopra i miei nemici. La nuova meccanica del battito di ciglia è piuttosto deliziosa, fermando del tutto il tempo quando sei fermo per concederti un sacco di tempo per analizzare la situazione. Dal mio posto in cima alle casse, ho convocato un assassino amichevole - un'altra delle abilità speciali di Daud - e sono riuscito a far cadere tutte e tre le guardie con i bulloni lanciati dalla mia balestra montata sul polso mentre si sforzavano di affrontare il mio vorticoso e svanente alleato.
Avrei potuto gestire questi party crasher in un modo completamente diverso, intendiamoci. Se avessi avuto meno voglia di restare in giro, per esempio, avrei potuto sbattere le palpebre, lasciando dietro di sé una delle ingegnose miniere di arca di Sokolov. Le guardie avrebbero inevitabilmente inseguito, e si sarebbero trovate ridotte a nient'altro che cenere sul terreno, mentre la miniera emetteva serie fatali di elettricità.
Anche quando dipingevo la mia lama con il sangue dei miei nemici, non ho mai smesso di cercare di essere un assassino furtivo. Tutti e tre i livelli tentacolari devono essere stati progettati da coloro che hanno familiarità con la vista, poiché sono carichi di percorsi segreti, trespoli alti e passaggi sotterranei. Passare di soppiatto attraverso un tunnel intriso del sangue di balene torturate potrebbe consentire a Daud di evitare completamente uno scontro, mentre sbattere le palpebre su una passerella lo mette in una posizione perfetta per far fuoriuscire nemici pericolosi da lontano, o addirittura calarci sopra, prima la lama , prima che possano reagire.
È del tutto possibile attraversare ogni missione in una linea quasi dritta, tagliando carne, sparando proiettili e bulloni e lanciando granate con selvaggio abbandono, ma farlo ignorerebbe la maggior parte del DLC. Ritornano gli incantesimi e le rune, c'è molto nuovo materiale di lettura per coloro che hanno appetito Dishonored La ricca tradizione e i piccoli tocchi che danno vita al mondo disseminano ogni livello. Esplorare veramente ogni area può richiedere fino a sei ore o più, ma trasformarlo in uno sprint intriso di sangue lo trasforma in un'esperienza di mezz'ora, meno soddisfacente.
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Mentre Il coltello di Dunwall Le missioni potrebbero non raggiungere le vette della mascherata di Boyle o del Gatto d'oro, la prima missione - che fa più luce sulla macabra industria delle balene di Dunwall - è senza dubbio uno dei migliori spazi di gioco progettati sia nel DLC che nel gioco vero e proprio . Entrambi incapsulano ciò che rende Dishonored un tale piacere giocare e introduce alcune cose nuove, tra cui gli orribili Macellai, un nemico particolarmente sgradevole che richiede un po 'più di pensiero che la maggior parte da spedire.
Il nuovo protagonista e la trama potrebbero essere stati deludenti - e completamente incompiuti fino a quando Arkane non pubblicherà il prossimo pezzo di DLC - ma sono meno deluso a causa del gameplay raffinato. Daud ha meno trucchi di Corvo, e dannatamente mi manca il cuore parlante, ma tutto va verso il fare Il coltello di Dunwall un pacchetto più mirato.
Risolvere enigmi guardando silenziosamente le guardie, scoprendo chi spedire e quando; scoprire nuovi percorsi quando scopri che i tuoi progressi sono bloccati da pattuglie di guardia incrociate; ed essere in grado di adattarsi a incontri sempre più stimolanti è il nucleo dell'esperienza, non la narrazione o la pletora di poteri. Dunwall rimane anche un luogo intrigante, pieno di mistero e carattere, anche se questo particolare filato non è poi così interessante.
Dopo aver finito Dishonored Volevo di più, e Il coltello di Dunwall mi dà esattamente questo. Al diavolo, in certi momenti ho persino dimenticato completamente che non stavo più giocando a Corvo, dato che sia lui che Daud suonano generalmente allo stesso modo. La promessa di più DLC mi ha entusiasmato, se non per finire l'avventura di Daud, quindi esplorare più di questo mondo dettagliato e intraprendere omicidi più diabolicamente impegnativi.