platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
Tra le altre ragioni
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Platinum sembra stufo di non poter controllare il futuro dei giochi che sviluppa. Titoli piace The Wonderful 101 e Vanquish sono stati accolti positivamente, ma poiché Platinum non possiede interamente le proprietà, non può dettare ciò che le attende. Questo cambierà.
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In un'intervista con Video Games Chronicle, il capo Platinum Atsushi Inaba afferma che lo studio si sposterà su un ethos di auto-pubblicazione dei suoi giochi. Inaba afferma che non vuole dipendere da editori esterni perché questo toglie l'autorità dalle mani di Platinum. 'Ciò significa che abbiamo molte scelte diverse nel modo in cui vogliamo creare giochi', ha detto, citando anche che lo studio apprezza la libertà in questo senso.
Il più grande punto critico sembra riguardare la realizzazione dei sequel. 'È così semplice e francamente nel caso di Bayonetta , ci sono voluti un sacco di tempo ed energia per arrivare al punto in cui potevano essere realizzati sequel. Non è stato semplice come alzare il telefono e chiedere: 'Ehi, possiamo farlo?' C'erano molti pezzi che dovevano andare a posto e molte negoziazioni che dovevano avvenire ', spiega Inaba. 'È assolutamente vero che ci sono casi in cui vuoi fare un sequel ma se non possiedi l'IP, non puoi farlo'.
Le ruote sono già in movimento, come dice Inaba Platinum ha due giochi senza preavviso in sviluppo, entrambi completamente di proprietà dello studio. Uno di questi è enfaticamente encomiato da Inaba, che dice 'Siamo nel mezzo della progettazione di qualcosa che non è mai stato fatto prima. So che molte persone lo dicono, ma il gioco a cui stiamo lavorando è davvero diverso da qualsiasi altra cosa. Questo è qualcosa che non è mai stato progettato prima. Quindi, dal punto di vista del design del gioco, siamo molto eccitati in questo momento. '
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Platinum non sta prendendo alla leggera questi cambiamenti. Inaba la definisce 'una nuova fondazione', affermando anche che questi nuovi metodi comportano nuove sfide. Indipendentemente da ciò, sembra un momento emozionante in Platinum, poiché lo sviluppatore spera di prendere finalmente il controllo della sua visione artistica.
Inaba di Platinum afferma che il progetto segreto è 'diverso da qualsiasi cosa fosse mai stata fatta prima' (Video Games Chronicles)