review bloodrayne betrayal
Pochissime persone possono affermare di amare BloodRayne come franchising, e c'è una ragione per questo. I titoli originali sono stati derisi dalla critica, la serie di film di Uwe Boll è particolarmente grottesca, e i fumetti sono oscuri come l'inferno. Tuttavia, quando qualcuno è alla ricerca di fan di BloodRayne , non hanno bisogno di guardare oltre me stesso.
Quindi, quando le notizie di un nuovo BloodRayne gioco abbandonato, ero oltremodo eccitato. Il fatto che sembrasse prendere spunto da Castlevania era un ulteriore vantaggio, e il palcoscenico era pronto per un gioco che avrebbe finalmente fatto BloodRayne una serie rispettabile al contrario di un piacere eternamente colpevole.
Tuttavia, il nome di questo gioco - Tradimento - è incredibilmente appropriato, perché mi sento come se fossi stato pugnalato alla schiena.
BloodRayne: tradimento (PlayStation 3 (rivisto), Xbox 360)
Sviluppatore: WayForward
Editore: Majesco
Rilasciato: 5 settembre 2011
Prezzo consigliato: $ 14,00, 1200 punti Microsoft
BloodRayne: tradimento è una piattaforma di sidescrolling / picchiaduro che mira ad adottare l'approccio della vecchia scuola alla difficoltà nei giochi. Sfortunatamente, l ''approccio della vecchia scuola' significa prendere il gameplay da un momento in cui la sfida non riguardava il design e la strategia rigorosi, ma l'uso di meccaniche rotte per gonfiare artificialmente il pericolo, mentre pigramente lanciava più schifezze al giocatore possibile. Se quello era l'obiettivo di WayForward, allora è passato a pieni voti.
Il problema più grande con Tradimento è che i suoi controlli sono del tutto troppo sciatti per un gioco che richiede comandi molto precisi. Una grande parte di questo problema sta nello stile artistico. I giochi che adottano uno stile visivo disegnato a mano spesso si sentono 'fluttuanti' a causa dei personaggi indulgentemente animati e della mancanza di confini di attacco distinti. C'è un senso di mancanza di tattilità nei combattimenti rispetto a qualcosa che usa sprite o poligoni e se Tradimento Il combattimento era insistente per essere un tale caos, avrebbe dovuto sacrificare la bella estetica dei fumetti per adottare un approccio grafico che si complimentasse, piuttosto che direttamente ostacolato , il gameplay.
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Questo problema è aggravato dal fatto che Rayne controlla come spazzatura. Per cominciare, non può semplicemente camminare , invece di lanciarti in uno sprint completo nel momento in cui spingi il D-Pad (e tu avere usare il D-Pad, perché le levette analogiche la confondono). Inoltre, non può smettere di correre senza una lunga animazione 'slittata', che la rende completamente inutile per la miriade di sezioni del gioco, che ridicolmente puniscono. Per darci un personaggio che non può muoversi senza sprint e che non può fermarsi senza sbandare, quindi lanciarla in sezioni della piattaforma in cui le sporgenze mobili sono più sottili di lei, sembra quasi satirize i problemi inerenti ai giochi che mettono lo stile sulla sostanza.
Tradimento La terribile mancanza di un controllo apprezzabile viene trasferita nel combattimento, che può essere descritto con precisione come un ammasso del cazzo più puro. C'è una formula abbastanza prevedibile nel gioco, con ogni livello che si divide uniformemente tra le sezioni della piattaforma e le aree 'arena' in miniatura dove si genera un numero prestabilito di nemici. Sto facendo fatica a decidere quale sezione è la meno divertente.
Come affermato in precedenza, WayForward ha preso il Battletoads approccio alla progettazione del gioco, in cui uno sviluppatore sente che può semplicemente lanciare una tonnellata di nemici e sfruttare elementi di design rotti per definirsi duro. Per cominciare, Rayne non può bloccare gli attacchi, e il suo unico mezzo di difesa è una mossa inutile che la spinge a una distanza pateticamente breve e di solito la mette solo nei guai. Ogni volta che Rayne viene abbattuto, impiega troppo tempo per rialzarsi, permettendo alla mezza dozzina di nemici sullo schermo di preparare un nuovo attacco. Non è raro essere abbattuti, quindi essere abbattuti di nuovo non appena Rayne si riprende. In effetti, questo può succedere ripetutamente , tutto perché WayForward ha ritenuto che una lunga animazione di recupero fosse più importante della creazione di un protagonista a metà utile.
Rayne è in ritardo a causa delle animazioni extra disegnate a mano, non risponde per motivi a me sconosciuti e sembra disposto a combattere i comandi del giocatore a suo danno. Anche qualcosa di semplice come girarsi per affrontare un nemico dietro di te sembra impossibile da fare in modo rapido ed efficiente. Ha alcuni attacchi contestuali che di solito le fanno solo male - per esempio, calpesterà un nemico abbattuto, il che è piuttosto inutile quando vuoi attaccare l'avversario che è ancora in piedi e sembra essere in piedi accanto a quello a terra . Rayne può colpire un nemico, quindi tenere premuto un pulsante per succhiarne il sangue per la salute, ma se la potenziale vittima si trova accanto a una creatura che non può essere prosciugata, Rayne tenta invariabilmente di prendi quello che blocca i suoi attacchi , che la apre a una contromossa da parte del giocatore nemico. Non farmi nemmeno iniziare dagli attacchi casuali che hanno un momento in avanti anche quando Rayne è rimasto fermo, che è grande per averla mandata fuori dalle sporgenze e verso il suo destino.
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Non c'è nemmeno molta profondità nel gioco. Il combattimento è solo leggermente più avanzato di Streets of Rage (e mezzo più stretto), e nonostante abbia preso spunti da Castlevania , manca di tutto ciò che ha reso i giochi di Konami così fantastici. Non ci sono aggiornamenti o aumenti di livello reali (al di fuori dell'opzione per aumentare le munizioni o la salute della tua pistola ogni cinque teschi nascosti raccolti), le mappe progettate da esperti vengono sostituite da noiosi livelli da sinistra a destra e i controlli precisi sono sostituiti da qualcosa di troppo acquoso per meritare un posto tra i grandi sidescrolling.
Le uniche cose che Tradimento copia alla lettera da Castlevania sono una serie di piccoli e fastidiosi nemici che si muovono su e giù mentre viaggiano attraverso lo schermo. Sì, di tutte le cose da cui rubare Castlevania , BloodRayne: tradimento decise di rubare i nemici di Medusa Head, universalmente considerati tra i peggiori nemici nella storia dei giochi. Il fatto che WayForward avesse una così ricca varietà di giochi eccellenti da cui attingere, e ne è venuto fuori solo Teste di medusa sotto il braccio, mi conferma che gli sviluppatori erano molto più ansiosi di creare un ingenuo, frustrante naufragio di un gioco sopra ogni altra cosa.
Dirò almeno che alcuni dei combattimenti contro i boss, per quanto duri, si avvicinano a qualcosa di simile a un design di gioco consapevole. Sono piuttosto difficili, e spesso altrettanto caotici come i combattimenti regolari, ma l'aggiunta di modelli apprezzabili e tattiche utili rendono una breve pausa dall'assoluto circo della spazzatura che compone il resto del gioco. Sconfiggere i mostri boss in realtà riesce a sentirsi soddisfacente, che è l'unica volta BloodRayne si degna di incoraggiare emozioni positive.
L'ultima goccia è arrivata per me nel capitolo 13 di 15, un livello già considerato da molti come il punto in cui Tradimento attraversa una linea molto reale. Rayne deve combattere i fantasmi mentre calpesta la testa su un gruppo di mosche che rigenerano. Una mossa falsa e lei cade alla sua morte. Apparentemente questi fantasmi possono attaccare senza richiedere animazioni di attacco, e i controlli ritardati significano che è incredibilmente difficile passare dall'attaccare i fantasmi al calpestare le mosche. Per non parlare, vieni colpito solo una volta e morirai. Aggiungilo a già schema di controllo senza valore e diventa il punto in cui ho deciso Tradimento avevo rubato abbastanza del mio tempo e mi sono detto addio a quella che è, senza dubbio, una delle esperienze più profondamente spiacevoli e infelici della mia vita di gioco.
Non ho rimpianti. Sono sicuro che ci sarebbe un senso di orgoglio contorto e pruriginoso nel completare il gioco, ma non ne vale la pena, specialmente con il brutale sistema di punteggio che aggancia punti per tutto e si diletta a schiaffeggiare un grado 'F' su chiunque tranne il più praticato e perfetto dei giocatori. È del tutto appropriato che un gioco vivace e già meschino farebbe di tutto per scoraggiare i giocatori e dire loro che, anche se alla fine hanno superato un livello difficile e dovrebbero rallegrarsi, tecnicamente hanno comunque fallito perché non l'hanno battuto abbastanza velocemente. Alcuni giocatori celebreranno un gioco così duro e punitivo, ma i meno perversi tra noi non credono che il divertimento sia misurato da quanto del tuo tempo ed energia siano completamente sprecati in un gameplay sballato e pigro.
Tutto ciò è punteggiato dalla totale mancanza di personalità BloodRayne Caratteristiche. Il gioco certamente sembra stupendo e pieno di sangue, ma l'umore sembra una beffa cinica e superficiale della stupidità sciocca che ha reso la serie quella che era. La personalità originale di Rayne è completamente scomparsa, sostituita da un personaggio piatto e privo di caratteristiche. La storia esiste a malapena e racconta una storia piuttosto noiosa di un uomo che si trasforma in un uccello, e non c'è proprio alcun umorismo volgare e ridicolo in nessuno di essi. È un affare banale, insipido, e la bella grafica serve solo a contrastare la bruttezza che appare in tutto il resto.
Ho avuto il culo preso a calci da molti giochi nel corso degli anni. A volte, come con Demon's Souls o Bracci metallici: problema tecnico nel sistema , Lo amavo. Altre volte, come in molti di quei giochi di 'vecchia scuola' paralizzati, non sono stato un fan. Tuttavia, BloodRayne: tradimento è l'unico gioco a cui ho giocato in cui sono stato attivamente messo di cattivo umore duraturo. Tradimento è un gioco che altera attivamente la mia disposizione, al punto che non mi sento felice per un po 'di tempo dopo. È un'esperienza odiosa che fa di tutto per far star male i giocatori, che si diletta orgogliosamente nel tipo di gioco che è considerato vecchio stile per un molto buona ragione.
Ci sono quelli là fuori che si uniranno Tradimento nella sua baldoria - il tipo di persone che sostengono Battletoads non è difficile e aspettarsi adorazione per la loro abilità di gioco. Il tipo di persone che pensano che i membri del loro genere preferito li troveranno intensamente attraenti perché trovano Ninja Gaiden essere così facile . Quelle persone sono una razza morente e BloodRayne: tradimento è una reliquia rudimentale di un'età ignorante, nonostante la sua grafica tenti di far pensare diversamente. Il suo gameplay è stato strappato direttamente dall'era NES, ed è giunto il momento che tutti riconoscano che il 95% dei giochi NES erano merda . Se Tradimento è stato rilasciato negli anni ottanta, non sarebbe nel 5% più raro.
Il design orribile, uno stile artistico contro-intuitivo e un approccio oscenamente economico alla difficoltà rendono BloodRayne: tradimento un gioco che dovrebbe essere evitato da tutti tranne che dai giocatori più masochisti e squilibrati. La profonda repulsione che questo gioco ispira dentro di me non può essere accuratamente descritta, ma è misurata solo dall'intensa, bruciante delusione che provo come fan della serie. WayForward può fare molto meglio, e meglio è cosa BloodRayne necessario.
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