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Jonathan Chey, una delle menti brillanti responsabili Shock di sistema 2 , è dietro Bastardi del Vuoto . È un grosso problema per molte persone, me compreso. Qualcuno con quel tipo di mente di sviluppo ha creato uno sparatutto in prima persona roguelike? Contami!
Anche senza un nome come Jonathan Chey dietro questo progetto, solo guardare il gioco in screenshot o video lo vende al 100%. Ho visto per la prima volta Bastardi del Vuoto per gentile concessione di alcuni video ritwittati che hanno immediatamente catturato la mia intenzione. Ma i nomi e le immagini vanno solo così lontano, il gioco dovrà effettivamente giocare bene per fare impressione.
Bastardi del Vuoto (PC)
Sviluppatore: Blue Manchu
Editore: Humble Bundle
Prezzo consigliato: $ 29,99
Data di uscita: 28 maggio 2019
Bastardi del Vuoto mette i giocatori nei panni di un prigioniero spaziale casuale mentre vanno alla ricerca di una serie di parti per ricostruire un'unità FTL rotta (più veloce della luce) per un'astronave. Questo è circa l'estensione della trama - quando si completano gli obiettivi lo impareranno qualcos'altro manca ancora ed è tempo di avventurarsi e ottenerlo. Il Shock di sistema il paragone per me è inefficace perché mentre c'è un po 'di 'sensazione', la totale mancanza di posti affascinanti della trama Bastardi del Vuoto nei 'desideri' Shock di sistema 'categoria. Mentre alcuni dettagli nel mondo aiutano a creare la sensazione che si tratti di un universo consolidato, non c'è nulla di concreto che attiri davvero chiunque in qualsiasi tipo di tradizione.
Il gioco unisce tre elementi distinti: attraversare una mappa stellare, esplorare navi e creare oggetti. Il ciclo prevede il passaggio da una nave all'altra tramite la mappa stellare, mentre si avanza verso quel nuovo oggetto necessario per far avanzare la trama principale. In tal modo, esplorano le navi, saccheggiando oggetti e uccidendo i nemici. Al ritorno, gli oggetti saccheggiati possono spesso essere trasformati in nuove armi, armature o accessori. È un circuito abbastanza solido ma può iniziare a sentirsi stanco piuttosto rapidamente.
Un grande fattore che contribuisce è l'uguaglianza data a molte navi. All'inizio diventa molto chiaro che le navi stanno combinando casualmente le stanze in un layout. Occasionalmente vengono aggiunte nuove sale nella piscina, ma così tante navi sembrano uguali che fa ben poco per mitigare la familiarità con ogni nave. Ci sono modificatori casuali aggiunti alla maggior parte dei livelli, il che aiuta a farli sentire un po 'più unici. Esistono modificatori positivi e negativi e qualsiasi livello può avere qualsiasi combinazione di essi.
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)Il atmosfera ai livelli è di prim'ordine, tuttavia. La musica, unita allo stile visivo e ai piccoli dettagli, rende ogni livello una gioia da esplorare. Ancora una volta, è impossibile scuotere un senso di deja vu, e questo sicuramente non lo è Shock di sistema livello di cura e attenzione, ma è davvero impressionante - specialmente per un gioco nel genere roguelike.
Mentre si continua a esplorare la mappa stellare, nemici più pericolosi iniziano a spawnare all'interno delle navi. Una manciata di questi nemici ha progetti interessanti che cambiano il modo in cui uno deve avvicinarsi, anche se alcuni lo fanno causando frustrazione. I nemici all'interno di una nave vengono visualizzati in anticipo, consentendo alle persone di portare le armi appropriate in missione. Detto questo, le pistole usano tutte munizioni separate, quindi potrebbero esserci delle occasioni in cui le armi preferite sono inutilizzabili a causa della mancanza di risorse.
Ci sono anche altre risorse da gestire. Ogni movimento sulla mappa stellare prende cibo e carburante, che possono essere trovati in entrambe le missioni e in altri luoghi. Il cibo può anche essere consumato sulla mappa stellare per recuperare la salute (senza muoversi). Il gioco essenzialmente ci obbliga a recuperare costantemente il più possibile in ogni missione per continuare.
L'altra posta indesiderata viene utilizzata per creare nuove armi e gadget: e fino a tre diversi tipi di armi da portare in ogni missione. Sono rappresentati la tipica pistola e il fucile, ma ci sono anche disegni unici e interessanti. Ad esempio, esiste un dispositivo che fa sparire all'istante un nemico e spararlo di nuovo riporterà il nemico sul livello in cui punta l'avatar. L'ho usato per portare via una ENORME minaccia a un livello e poi li ho gettati nel fuoco. Booya.
In realtà ci sono molte interazioni interessanti a cui si ha accesso. Un semplice esempio potrebbe essere quello di lanciare la miniera di prossimità e poi sparare per uccidere torrette fisse. Un altro potrebbe essere quello di attirare i nemici sopra i fili scoperti prima di soffiarli completamente. Man mano che il giocatore approfondisce, vengono aggiunti più rischi ambientali e spesso ci sono più opportunità per la creatività.
Dopo la morte, un nuovo prigioniero riceve nuovi tratti. Questo nuovo prigioniero inizia più indietro (ma non all'inizio) sulla mappa stellare. Questo sembra particolarmente punitivo dopo aver raccolto molto cibo o carburante e può sembrare un po 'scoraggiante dover acquisire di nuovo un sacco di questi materiali. Fortunatamente, la maggior parte delle cose importanti che vanno verso la fabbricazione di nuove armi e equipaggiamento viene mantenuta, garantendo che vi sia sempre un senso di progressione.
In cima a tutto questo è lo stile visivo ottimamente realizzato. Non posso dire abbastanza come come appare questo gioco . È essenzialmente un fumetto che prende vita. Le animazioni non sono fluide, ma vanno invece da un fotogramma principale all'altro. Le trame sono piatte e i colori si aprono. Bastardi del Vuoto è facilmente uno dei giochi più belli che abbia mai giocato.
Bastardi del Vuoto è interessante perché non mi ha mai dato la sensazione di 'correre di più'. Questo non è un avvincente roguelike nella stessa vena di Spelunky o Eredità criminale . A volte mi sentivo veramente come se avessi bisogno di una pausa a causa di una combinazione frustrante di eventi e non avevo praticamente interesse a 'ripristinare'. In generale, non ci sono molti elementi unici in ogni singola corsa che normalmente mantengono l'interesse del giocatore. Mentre ogni sopravvissuto ha tratti specifici, non è molto comune che ne vengano aggiunti altri.
In generale, non sono sicuro di quale sia il fattore trainante in un dato momento. Suppongo che sbloccare nuove armi o aggiornarle sia un'attrazione importante, ma non ho mai provato la stessa spinta e lo stesso interesse per una determinata corsa. La trama è letteralmente solo 'oh, abbiamo bisogno di questo riparato ora, per favore, prendilo', quindi questo non sta spingendo l'interesse di nessuno.
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Bastardi del Vuoto è un bel gioco. Suona bene e sembra incredibile, ma manca di alcuni 'ganci' in cui guidano molti roguelike. Ha un'ottima atmosfera, ma non fa molto per incoraggiare davvero chi lo sta vivendo a immergersi tutto. lo stile è una magia assoluta, ma quel senso di stupore non si traduce in un gameplay.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)