review telling lies
'Verità'
Sam Barlow è davvero su un tiro. Anche se il suo lavoro su alcuni Silent Hill inserimenti ( Origini, ricordi infranti ) lo ha messo sulla mappa, era il 2015 La sua storia che lo ha reso un nome familiare.
Barlow ha fatto molto di più che semplicemente 'riportare' il concetto di video full motion (FMV) che ha dominato gli anni '90, lo ha elevato in un modo che molti creativi desiderano. Anche se non avesse fatto nulla per il resto della sua carriera, sarebbe stato ricordato, ma Dicendo bugie riesce in qualche modo a continuare a migliorare l'ante.
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Dicendo bugie (iOS, PC (rivisto))
Sviluppatore: Sam Barlow, Furious Bee
Editore: Annapurna Interactive
Rilasciato: 23 agosto 2019
MSRP: TBA
Dicendo bugie è in parte gioco, in parte miniserie TV confuse.
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L'essenza è che ti stai comportando come un agente simile alla NSA, osservando un piccolo gruppo di persone (interpretato da attori professionisti) attraverso un gigantesco database di video di sorveglianza sotto le spoglie di un software spia chiamato RETINA. Per ottenere tutto ciò, sfoglierai una falsa interfaccia utente simile a Windows fornita con un'app finta solitario, un blocco note (che ho usato costantemente) e un modo familiare per spostare le finestre a tuo piacimento. Ci sono anche file che ti aspettano nel cestino, il che è un bel tocco.
Parte del fascino di Dicendo bugie è che in realtà non ti istruisce su qualcosa di diverso da quello che c'è stato un 'incidente'. La parola chiave 'amore' è pre-digitata nell'interfaccia utente dello strumento NSA, che richiama un massimo di cinque clip, tutte con date di metadati (se vuoi di più devi essere specifico con le tue ricerche: questo raddoppia come un modo per prevenire giocatori che cercano semplicemente 'the' e guardano 100 video e lo chiamano un giorno).
Il contorno di base viene alla luce dopo aver sfogliato queste clip. C'è un uomo e una donna e hanno un figlio. Ad un certo punto quell'uomo si trasferisce in un appartamento ed è a letto con un'altra donna. Ok, penso di averlo capito adesso. La prima cosa che ho fatto di mia spontanea volontà è stata la ricerca di una parola chiave morbosa, che ha portato a una clip. Avanti: una frase per un incidente. Entrambi sono estremamente innocui all'inizio, affrontando due dei tentativi del personaggio di esporre 'grandi società monetarie' e oleodotti, o menzionare la 'morte' nel contesto di una fiaba raccontata a un bambino. Continuando: va bene così due di loro sono attivisti (o almeno affermano di esserlo). Ora ho una struttura della narrativa con cui lavorare.
Da lì ho iniziato a cercare casualmente altre parole chiave; scoprire connessioni e sordidi dettagli personali relativi a ciascun individuo quando erano soli con i propri pensieri. 30 minuti dopo, tutto è scattato. 'Nomi', ho pensato, mentre scrivevo quali informazioni potevo ricordare su un documento di blocco note all'interno del gioco. Non solo nomi che conoscevo, mente, ma nomi casuali, che sono venuti fuori con successi! Ora tutto stava iniziando a riunirsi. Nomi, quindi date: avevo uno storyboard e una sequenza temporale.
La chiave è che RETINA ti costringe a usare una formulazione esatta (un esempio che usa 'biglietti aerei' troverà ricerche pertinenti, ma 'non dimenticare i biglietti aerei' potrebbe non trovare nulla). Come accennato in precedenza, limita anche i risultati se cerchi solo qualcosa di base e non ti mostrerà sempre l'intera clip. È un puzzle gigantesco ancorato a forti performance. Scegli come procedere, leggi i personaggi nel modo desiderato e provi a trarre le tue conclusioni da lì.
È un vero brivido trovare una clip chiave e poi finirla nel momento in cui stanno per darti un po 'di informazioni. O quando si individua rapidamente un diploma in background e si annota un altro nome. Dato che la maggior parte delle conversazioni presenta un personaggio che parla con un altro su uno schermo di qualche tipo (molti presentano più attori), è anche interessante cercare e localizzare, l'altra parte di quella chat in base alla divisione delle parole chiave che avresti immaginare direbbero, basandosi sulla reazione di un personaggio.
Il cast lo vende. Logan Marshall-Green (che ricorderò sempre come il fratello di Ryan L'O.C. ) ha svolto recentemente un lavoro dignitoso, in particolare il thriller indipendente Aggiornamento e aiuta a tenere tutto insieme come facilitatore del dramma. Alexandra Shipp è probabilmente meglio conosciuta come Storm nella nuova Fox X-Men universo (ed è ora sul mio radar dato che quei film non le davano molto da fare), Angela Sarafyan è stata fantastica a sua volta nel ruolo di Clementine in Westworld e Kerry Bishé ha recitato in uno dei più grandi programmi TV di tutti i tempi: Fermare e prendere fuoco , tra gli altri ruoli prestigiosi e interessanti.
È una troupe eterogenea e adoro il fatto che Sam Barlow mantenga le cose intime qui senza fare affidamento su un cast gonfio: Logan Marshall-Green in particolare è perfetto per attirarti come un archetipo demagogo, camminando su una corda tesa di odio. Francis Ford Coppola's La conversazione si dice che sia una fonte d'ispirazione primaria e lo dimostra, ma vedo anche sfumature di quelle del 2018 ricerca in là data la messa a fuoco dello schermo pesante.
Uno dei miei unici problemi è che esiste un angolo delle forze dell'ordine che rende facile aprire le porte narrative, in parte quindi tutto è più appetibile per il pubblico. Non invade mai di per sé il territorio del 'campo' di per sé, ma consente alcune connessioni abbastanza tenue tra i fili della trama. Nel caso ti stia chiedendo, c'è un modo per 'batterlo' dopo poche ore e ha un finale. L'ho finito in una seduta e sono tornato con impazienza a fare un'altra corsa per colmare le lacune.
Non posso sottolineare abbastanza quanto Dicendo bugie potrebbe non essere adatto a te. La maggior parte di essa viene letteralmente spesa guardando le persone parlare a uno schermo, al punto in cui l'angolazione del puzzle, per quanto impressionante possa essere, potrebbe logorare la sua accoglienza in pochi minuti. Per tutti gli altri, in particolare i seguaci avidi di forme d'arte guidate dai personaggi, si tratta di spettacoli in cui puoi davvero affondare i denti mentre cerchi di dare un senso a tutto.
esempi di storie di utenti con criteri di accettazione
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)