review project warlock
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Nel mio ultimo giorno di PAX East di quest'anno, ho dato un'occhiata a un FPS di ispirazione retrò chiamato Project Warlock . Sviluppato da Buckshot Software, il gioco è la visione del 19enne Jakub Cislo e del suo desiderio di ricreare i giochi della sua giovinezza. Con il suo piccolo team, sono riusciti a catturare l'atmosfera del leggendario id Software Wolfenstein 3D .
Questo tipo di gioco vola ancora nel 2018? La risposta breve è un clamoroso sì. Se sei cresciuto con i tiratori retrò e hai desiderato ardentemente che tornassero, saresti assolutamente negligente di lasciar perdere Project Warlock .
Project Warlock (PC)
Sviluppatore: Buckshot Software
Editore: società di giochi
Data di uscita: 18 ottobre 2018 (GOG), 6 dicembre 2018 (Steam)
Prezzo consigliato: $ 12,00
Per citare John Carmack, 'La storia di un gioco è come la storia di un film porno. Ci si aspetta che ci sia, ma non è così importante '. Project Warlock vive secondo quella filosofia e ti dà immediatamente un calcio. C'è una parvenza di trama sul personaggio principale, uno Stregone, che cerca di fermare i demoni che invadono dall'inferno, ma come tutti i classici sparatutto degli anni '90, che mette in secondo piano il gameplay.
Mentre potresti provare a mettere insieme frammenti di conoscenza del tuo ambiente, la cosa principale che farai Project Warlock sta sparando ai demoni e li sta facendo a pezzi. È molto rinfrescante avere un approccio così minimalista alla progettazione del gioco, soprattutto perché consente al gameplay reale di parlare invece degli NPC. Non c'è bisogno di preoccuparsi della difficile situazione dell'umanità quando si hanno le chiavi da trovare e le porte da aprire.
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Project Warlock è suddiviso in episodi molto simili al lavoro precedente di id Software, ma il modo in cui procedi attraverso di essi è predeterminato. Non avrai scelta in quali livelli passare al prossimo, ma non dovrai nemmeno giocare per l'intero episodio prima che sia finito. Dopo comunque molti livelli nella tua staffa (due, tre o quattro), verrai ricondotto al tuo laboratorio per concentrarti sugli aggiornamenti di armi / magie e punti statistiche.
Project Warlock offre un'esperienza incredibilmente leggera e un sistema di aggiornamento. Uccidendo i nemici e raccogliendo oro nei livelli, guadagnerai XP che puoi mettere per aumentare le statistiche. Oltre a ciò, esplorare ogni livello e scoprire segreti ti condurrà spesso ad aggiornare token, che puoi spendere per le tue armi o incantesimi. Quel sistema è dove Project Warlock inizia a differenziarsi dal passato.
Potresti ignorare completamente tutto questo e giocare esattamente come Wolfenstein 3D , ma con quei token di aggiornamento, puoi imparare potenti incantesimi all'altezza del titolo del gioco o trasformare le tue armi in diversi tipi. Il mio aggiornamento preferito personale è stato quello di prendere il fucile a doppia canna e trasformarlo in un cannone a scaglie, che ne ha fatto emergere un po ' Torneo irreale ricordi per me.
Nel mio gioco, mi sono concentrato interamente sul mio arsenale invece che sugli incantesimi, ma il fatto che il gioco ti consenta anche l'opzione rende possibili diversi scenari di combattimento. L'unico difetto del sistema è che per gli aggiornamenti delle armi non hai la possibilità di testare le modifiche prima di acquistarle. Sono stato davvero attratto dalla prospettiva di una pistola, ad esempio, ma poi ho imparato i suoi colpi rimbalzare dalle pareti e finiscono per colpirti in stretti corridoi. Fondamentalmente ha rovinato i miei SMG ed ero bloccato con loro.
Gli incantesimi sono più semplici, con una sola opzione, ma non mi sono mai sentito come se mi stessi perdendo. Suppongo che potrebbe essere visto come un difetto, ma le loro descrizioni sembravano utili. Un incantesimo, ad esempio, ha raddoppiato il danno su tutto nel mondo di gioco, il che potrebbe rivelarsi utile durante alcuni degli incontri con i boss.
Indipendentemente dal fatto che tu uccida i tuoi nemici, ci sono circa 60 livelli da esplorare. Ogni episodio ha un tema specifico, quindi esplorerai costantemente nuove aree che scorrono insieme in modo naturale. Il design del livello è tutto piatto, senza colline o terreno elevato, che suona come un vero disastro quando scritto. In qualche modo, Buckshot Software ha preso questa limitazione e l'ha usata per creare dei labirinti davvero incredibili.
La cosa principale che si ferma Project Warlock dal sentirsi sempre la stessa cosa è che ci sono caratteristiche distintive per ogni livello. Guardando la sua ispirazione, Wolfenstein 3D può diventare uno slogan poiché ogni livello ha lo stesso aspetto con quasi nessuna variazione tra di loro. Nel Project Warlock , non ci sono solo temi diversi, ma strutture specifiche e preparazione per aiutarti a guidare verso l'obiettivo.
Con una mossa molto bella, prendere una chiave in una stanza genererà nemici dietro di te che ti guideranno silenziosamente verso il tuo prossimo obiettivo. Senza nemmeno pensarci, il gioco ti sta portando verso la prossima sparatoria e spazio per continuare a collegarti ai livelli. Non fa male che nessuno dei livelli sia così lungo, quindi perdersi è una rarità.
Tuttavia, può ancora succedere e lo desidero Project Warlock aveva una schermata della mappa. C'è una mini-mappa nell'angolo in alto a sinistra, ma a volte ti confondi un po 'e ti gratti la testa per capire dove andare dopo. Il solo fatto di riuscire a tirare su una grande mappa lo risolverebbe sostanzialmente, dal momento che probabilmente ti mostrerebbe luoghi che non hai ancora esplorato.
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Tuttavia, quel piccolo rimpianto non rovina il gioco. L'unica cosa che minaccia di farlo sono i pochi livelli che ti avviano proprio accanto ai nemici. Ti genererai e verrai immediatamente attaccato, il che è disorientante e ingiusto. Non ci sono salvataggi in Project Warlock O: questo sparatutto funziona sul sistema di vita della vecchia scuola. A corto di vite ed è finita la partita.
Vorrei esitare a chiamare Project Warlock difficile, però. Alcune delle sue sparatorie possono essere impegnative, ma il sistema di aggiornamento delle statistiche può renderti inarrestabile se investi nelle aree giuste. Ho continuato a mettere punti in salute e capacità di munizioni e alla fine sono diventato un carro armato ambulante. Sono curioso di provare una corsa senza utilizzare questa funzione, ma so che sono morto solo tre volte durante il mio playthrough.
Quelle morti possono essere estenuanti poiché riavvierai il livello in cui ti trovi, ma i livelli in genere richiedono circa cinque minuti per essere completati. Alla fine del gioco, ho cronometrato circa cinque ore e mi sono sentito davvero contento. Alcuni dei livelli dell'ultimo episodio si allungano nel dente, ma il gioco è finito prima che tu lo sappia e ti intrattiene molto.
Gran parte di questo intrattenimento ha a che fare con la presentazione. Il lavoro di sprite è semplicemente incredibile e lo stile artistico evoca un'atmosfera molto animata. Le cose sembrano demoniache, certo, ma sembrano anche un fumetto ed è tutto bellissimo. Sono più sorpreso dall'attenzione ai dettagli. Cose come le finestre avranno trame diverse in base a quanto le spari e anche i post in alcune aree scompariranno completamente se le spari abbastanza.
I nemici più grandi perderanno gli arti una volta che infliggi abbastanza danni e questo finisce per alterare i loro attacchi. Ogni episodio ha anche i suoi nemici specifici, quindi incontri costantemente nuovi nemici e apprendi i loro schemi. Non chiamerei il complesso AI (fondamentalmente ti corrono addosso), ma Project Warlock presenta una vasta gamma di cattivi a pezzi che seguono il modello Destino ambientato tutti quegli anni fa.
La vera ciliegina sulla torta è la superba colonna sonora. Prendendo ancora una volta ispirazione dall'id Software, questa colonna sonora ha una gamma di temi dal metal, al rock melodico, all'atmosfera in stile chiesa-organo. Ogni livello ha anche il suo tema, quindi la colonna sonora è composta da circa 65 brani distinti. Quasi compensa alcuni dei difetti del gameplay, perché ho avuto un'esplosione totale ascoltando la musica mentre sparavo ai nemici.
Il looping delle tracce non è perfetto, quindi sentirai alcuni singhiozzi quando le canzoni si riavvieranno. Tuttavia, devi ammirare la dedizione alla creazione di una canzone rock di otto minuti per un livello che richiede forse tre minuti per correre. Questo è il tipo di stile che posso ottenere.
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Per quanto riguarda qualsiasi altra cosa 'sbagliata' Project Warlock , gran parte di ciò si riduce a nitpicks. Mentre il gioco è derivato da lavori più vecchi, risolve il problema con molto stile e grazia. Il design del livello può essere un po 'limitato, ma sono sorpreso da quanti modi diversi sono stati utilizzati gli switch che non avevo mai visto prima. I nemici si attaccano allo stampo di Destino ma resta giusto ed equilibrato senza nemici a buon mercato.
Project Warlock è solo una maledetta esplosione. Si potrebbe dire che questa è la versione migliore di Wolfenstein 3D mai fatto. Inferno, supera persino l'originale Destino in alcune categorie. Certamente non vincerà premi per l'originalità, ma questa è una vera opera di passione che alla fine ripaga.
Se il dito del grilletto prude, acquista Project Warlock grattare quel prurito. Non rimarrete delusi.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)