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Con Rutger Hauer
Lo studio polacco Bloober Team ha un talento nel dare vita a cose che non dovrebbero. Nel Layers of Fear , i quadri si distorcono di fronte a te. Nel Osservatore , le pubblicità digitali fanno lo stesso e, alla fine, anche gli ambienti stessi. Questo è ciò che accade quando ti trovi da qualche parte tra percezione e realtà.
Osservatore prende una pila di pagine da George Orwell 1984 e Ridley Scott's Blade Runner , ma non sembra mai derivato. Invece, è uno sguardo totalmente coinvolgente delle scelte che facciamo, come e perché le facciamo, e le conseguenze che portano. Quei concetti sono ben confezionati insieme con un'ambientazione cyberpunk grintosa e abbastanza orrore del corpo da farmi sentire un po 'malato un paio di volte.
Osservatore (PC (rivisto), PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Bloober Team
Editore: Aspyr Media
Rilascio: 15 agosto 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99
È il 2084 a Cracovia, in Polonia. Il mondo è sopravvissuto a una pandemia digitale nota come nanofago e una guerra che ne è derivata. Le persone sono abituate ad aumentare la propria tecnologia con il costo del proprio corpo e talvolta della propria sanità mentale. Giochi dal punto di vista in prima persona di Daniel Lazarski, un detective stagionato noto come un osservatore, il che significa che puoi collegarti alle menti delle persone.
Tutti in questa iterazione del futuro hanno un chip nel loro cervello che tiene frammenti dei loro pensieri e ricordi. Ti colleghi a quei chip con un cavo e poi pettini il cervello per indizi. Per aiutare la tua indagine, sei dotato di una visione aumentata che ti consente di scansionare le scene del crimine per il DNA e altre prove che, se combinate con le informazioni sul tuo cervello raccolte, ti avvicineranno a capire cosa è successo.
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Il ritmo di Osservatore è una passeggiata esplorativa costante fino a circa un terzo del percorso quando diventa un giro allentato. Inizi in un condominio chiamato The Stacks, dove i poveri e scartati hunker della città scendono e cercano di fuggire dal mondo che li ha abbandonati. Scappare dalla Cracovia del 2084 significa spesso collegarsi alla realtà virtuale e vivere una vita di irrealtà.
Il figlio di Dan, Adam, ha fatto la sua casa in The Stacks ma da allora è scomparso. Subito dopo essere entrato nell'edificio, sei inopportunamente (o forse convenientemente?) Bloccato nel mezzo di un blocco. Non hai altra scelta che rimanere e interrogare ogni singolo inquilino nell'edificio, quindi è esattamente quello che fai. Rutger Hauer, noto anche come Blade Runner Il grande cattivo Roy Batty, dà voce a Dan. La sua voce gelida saluta ogni inquilino a cui ti rivolgi, e mentre la sua recitazione vacilla un po 'a volte, si adatta per lo più con l'atteggiamento stanco di Dan non cagare.
Osservatore All'inizio l'orrore è sottile. Ti ricorda costantemente che questo mondo in cui ti sei trovato - sia il mondo del gioco per il giocatore che il mondo di The Stacks per Dan - è sporco, sporco e più che inquietante. Le pile sono un labirinto tortuoso di appartamenti fatiscenti parzialmente esposti agli elementi, disseminati di spazzatura, acqua piovana e muri abbattuti. I residenti sono un gruppo eclettico che oscilla tra paranoico, utile, delirante e inquietante, ma hanno tutti una cosa in comune: la recitazione vocale eccezionale.
Gli ambienti, tuttavia, sono dove Osservatore brilla davvero. Il team di Bloober ha creato un mondo che mi piacerebbe rivisitare. Una volta usciti da The Stacks e nelle menti delle persone, gli ambienti sono come incubi surreali che funzionano secondo la logica dei sogni. Devi capire come navigarli e ognuno è caratterizzato dalla persona che lo ospita. Ci sono così tanti dettagli che è stato difficile non spendere più della tipica campagna di otto ore solo guardando in ogni angolo esaminando ogni piccola cosa.
Osservatore gioca un po 'come un simulatore ambulante poiché il più grande pezzo di esso coinvolge esplorare ambienti, mettere in discussione le persone e raccogliere oggetti da collezione. Alcuni oggetti da collezione richiedono più sforzi per trovare, non solo aprire gli armadietti, ma anche scoprire passaggi segreti e alterare l'ambiente per accedervi. Ci sono alcune sequenze di azione furtiva e alcuni enigmi che coinvolgono l'apertura di porte e l'attraversamento di corridoi simili a quelli del labirinto su cui il gioco si basa fortemente, aggiungendo un senso di claustrofobia all'orrore psicologico in gioco.
C'è anche un minigioco opzionale ricorrente. È un rompicapo pixelato che Dan può sfuggire al suo ambiente desolato per giocare, offrendo un bel piccolo parallelo al tema della fuga in The Stacks. Mettere una partita in una partita è garantito per ottenere punti extra da me, soprattutto se è buono come questo.
Man mano che avanzi, noterai che la tua visione diventa un po 'confusa. Dan viene messo a dura prova dallo stress mentale dell'utilizzo degli aumenti e dovrai iniettare un farmaco chiamato synchrozine per correggerlo. Questo meccanico riflette un altro Osservatore Temi - uso di droghe dilaganti a seguito dell'aumento. L'effetto neurale che ha su alcune persone è troppo per loro da sopportare, e la loro fuga non proviene dalla realtà virtuale, ma dalle droghe che assumono per annullare lo stress.
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Ho dei brontolii chiacchieroni sulle opzioni di dialogo sul PC. Il testo è stranamente sfalsato, richiedendo di spostare la fotocamera per selezionarlo. La cosa peggiora il piccolo reticolo che si perde sullo sfondo, ma per fortuna la barra spaziatrice può anche essere usata per selezionare, quindi mi sono ritrovato a usarne una combinazione e il reticolo mentre spostavo la videocamera. L'intero processo sembrava inutilmente ingombrante solo per poter parlare con qualcuno.
L'altra mia lamentela è che il Bloober Team ha fatto un po 'troppo affidamento sulle paure di salti economici Layers of Fear , e l'hanno fatto di nuovo nella seconda metà di Osservatore. Detto questo, sono riusciti a bilanciarli con abbastanza genuino orrore psicologico da non togliere troppo all'esperienza complessiva.
La storia è un affare di famiglia. La tua priorità è scoprire cosa è successo a tuo figlio e, come ci si potrebbe aspettare, c'è di più di quello che le prime apparenze forniscono. Diventa più inquietante quanto più si ottiene, mostrando non solo i modi in cui la psiche può rompersi quando si affrontano cose come colpa e dolore, ma anche approfondire l'orrore del corpo, al punto in cui gli ambienti la riflettono con le immagini di HR Giger, i cavi esposti e visceri letterali che filtrano attraverso le pareti.
Osservatore si sente come Blade Runner con la sua pioggia battente, le luci al neon e ovviamente lo stesso Rutger Hauer. Si sente Orwellian con il suo fratello maggiore di sorveglianza e pubblicità mirata all'estremo. Sembra come Non ho bocca e devo urlare con il suo orrore corporeo e, sì, PT con i suoi corridoi. Principalmente, però, Osservatore sembra fresco. Prende ispirazione dalle stesse cose che praticamente fa tutto l'orrore fantascientifico, ma crea qualcosa di completamente originale al di fuori di quelle influenze.
Non vedo un mondo così interessante nell'orrore da un po '. Apparentemente ho preso 62 schermate mentre giocavo, e questo dimostra quanto c'è da guadagnare. Alcuni piccoli difetti tecnici mi impediscono di dare un punteggio perfetto, ma Osservatore è uno dei miei giochi preferiti in un anno che ha molto da offrire.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)