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Inviato al banco delle torture
Sotterranei 2 è un rubacuori. Ha un sacco di fascino, alcune idee ambiziose e un costruttore di segrete davvero divertente sepolto da qualche parte nel profondo. Se si concentrava sui suoi punti di forza, potevo vedere che era un grande, rilassato ingresso nel genere della costruzione di sotterranei.
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Sfortunatamente, ha anche un'interfaccia utente terribile, una modalità di strategia in tempo reale totalmente inutile e aggressivamente anti-divertimento fissata ad esso e una serie di piccoli fastidi che si sommano a un gioco che è semplicemente difficile da apprezzare.
Sotterraneo 2 (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Realmforge Studios
Editore: Kalypso Media Digital
Rilasciato: 24 aprile 2015 (PC), 24 maggio 2016 (PS4)
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PC), $ 49,99 (PS4)
Le parti migliori di Sotterranei 2 seguire le orme di Dungeon Keeper e giochi simili. Interpreti il ruolo di un grande cattivo padrone della sorte avversa che gestisce incessantemente orde di goblin e orchi per costruire un sotterraneo redditizio e mortale (pensa Sauron con un MBA). Scolpisci tunnel, organizzi birrerie e tesori per mantenere felici e impiegati i tuoi sciami e, naturalmente, costruisci il guanto di sfida più trappola di trappole, guardie e orrori possibili per sventrare eventuali aspiranti benefattori che potrebbero tentare di fermarti .
Tutto questo è presentato in un tono fluttuante e comico, che è in gran parte portato dal narratore Kevan Brighting, che potresti ricordare dal Parabola di Stanley . I cliché del genere fantasy RPG sono finanziati. Il ridicolo male è contorto per tutto il suo valore. E la quarta parete viene bussata così spesso che ha praticamente ammaccature. Non tutte le battute colpiscono il segno, e occasionalmente i discorsi più prolissi del narratore possono rallentare il ritmo (non permettendoti di procedere da un'area fino a quando il narratore non termina uno spiel che hai già letto nei sottotitoli), ma per il la maggior parte, è un nobile tentativo.
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Purtroppo, lo stesso non si può dire per l'interfaccia del gioco. Chiamare i comandi 'goffi' sarebbe un complimento. Sono un vero disastro. Non riesco a pensare a un altro gioco in cui ho avuto più difficoltà a scervellarmi di base meccanici, come l'assegnazione di unità a un'attività o la creazione manuale di squadre separate di unità da spostare contemporaneamente.
Le prime diverse missioni funzionano in gran parte come esercitazioni in cui al giocatore vengono assegnati determinati obiettivi (creare questo tipo di trappola, addestrare questa unità, guardie di stazione qui, quel genere di cose) ma il gioco è quasi maliziosamente opaco su come raggiungere questi obiettivi. Un semplice obiettivo come 'togliere una squadra di orchi dalla prigione' diventerebbe un incubo di 15 minuti nel tentativo di cercare nel menu di aiuto vendicativamente scarso, cercando di trovare un pulsante o un comando per dire agli orchi di GTFO (risulta che è necessario raccoglierli manualmente nella tua gigantesca mano malvagia e rilasciarli senza tante cerimonie alla porta).
La mancanza di istruzioni è ulteriormente ostacolata dalla mancanza di feedback nel gioco. Ci sono pochi segnali video o audio per quando un comando è stato consegnato con successo, e le unità lente, che vagano per lo più invece di attirare l'attenzione, raramente danno l'impressione che stiano effettivamente facendo qualcosa. Balbuzie imperdonabili e intoppi sovrapposti a quella mancanza di feedback non fanno che peggiorare l'esperienza. Il gioco subiva costantemente mini-scherzi ogni volta che provavo a raccogliere un gruppo di mostri, a dare uno schiaffo a qualcuno o a un rapido cambio tra la vista del sotterraneo e la mappa del mondo sotterraneo, con conseguente pop-in trame e cadute animazioni. Considerando Sotterranei 2 è un gioco dall'aspetto abbastanza semplicistico, è difficile capire cosa sia così impegnativo per le risorse di PS4 da causare problemi così consistenti.
Se ciò non bastasse, sembra anche che Realmforge Studios non abbia prestato molta attenzione all'esperienza sul divano. Sono sicuro che funziona meglio su PC, ma dal divano, nel mio salotto di medie dimensioni, mi sono spesso ritrovato a sforzarmi di leggere il testo del micro-punto, costantemente incerto su quanti soldi o birra avevo a disposizione (che era reminiscenza scomoda dei miei giorni di college). Certo, questo è qualcosa che può essere facilmente risolto avvicinandosi un po 'di più allo schermo, ma non dovrebbe esserlo.
Una volta superate tutte quelle barriere, l'edificio sotterraneo può essere legittimamente divertente. Ci sono una varietà di trappole intelligenti con cui giocare, alcune rughe divertenti quando gli eroi invasori iniziano a essere saggi ai tuoi trucchi, e ci sarà sempre qualcosa di soddisfacente nel costruire un tesoro in un trono oscuro del male.
Purtroppo, la costruzione di un sotterraneo è solo metà del gioco. Le cose si guastano non appena il gioco chiede al giocatore di uscire dalla tana per partecipare ai suoi elementi RTS semplicistici, plodding e insoddisfacenti. Portare gli orchi e gli serpenti fuori dal sotterraneo per scatenare il caos nel regno insopportabilmente saccarina dovrebbe essere stato un punto culminante del gioco, ma invece è un lavoro noioso.
Una delle principali fonti di frustrazione è il rallentamento doloroso delle truppe. Mescolandomi come un verme, riposizionerei spesso le mie truppe inviando un comando di spostamento e andando letteralmente in cucina per una tazza di caffè. Lo stesso movimento sconsiderato si applica anche al combattimento, con mostri e cavalieri che si agitano l'un l'altro come fagottini da piscina inerte sott'acqua.
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Sotterranei 2 offre una varietà di incantesimi e unità tattiche per provare a giocare in una parvenza di strategia, ma ho trovato la soluzione più affidabile e più facile da implementare per ogni problema era semplicemente accumulare una palla gigante di mostri arrabbiati e lanciarla nel nemico. L'intero spettacolo di RTS è lento, non coinvolgente e frustrante. Mentre sarebbe potuto essere interessante sposare la gestione dei sotterranei con un obiettivo tattico più ampio, non funziona e toglie quella che dovrebbe essere l'esperienza principale.
Se Sotterranei 2 era solo un costruttore di segrete competente trattenuto da alcuni bug tecnici e da una cattiva progettazione dell'interfaccia, potrebbe essere qualcosa che vale la pena provare. Essendo un costruttore di sotterranei orribilmente Frankensteined a una delle più deboli esperienze RTS che ho giocato in anni, è una sfortunata mostruosità che dovrebbe essere evitata in sicurezza.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)