preview street fighter x tekken
'La tentazione è lì, per esempio, di fare un gioco in cui Kazuya mangia la cacca, per esempio', scherza Street Fighter x Tekken produttore, Yoshinori Ono.
Sta scherzando, ovviamente. Bene, soprattutto. Per anni Namco Bandai e Capcom sono stati in prima linea in una rivalità di giochi di combattimento, il primo con i suoi Tekken franchising e Capcom con il recentemente rinvigorito combattente di strada serie. Con Capcom's Street Fighter x Tekken , l'opinione dell'editore sulla rivalità diventa pubblica, con i due universi di gioco che si scontrano in uno scontro finale tra giochi di combattimento.
È giusto: Namco Bandai avrà la possibilità di far sentire la sua voce Tekken x Street Fighter . Ma Capcom ha già un vantaggio sulla concorrenza: ci ha mostrato una build iniziale (ma completamente giocabile) di Street Fighter x Tekken al suo evento Captivate a Miami la scorsa settimana.
Spoiler: l'unico gusto che Kazuya dovrà togliersi dalla bocca sarà il sudore sulle nocche di Ryu.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Editore: Capcom
Sviluppatore: Capcom
Data di rilascio: 2012
Dopo aver rivelato il gioco con un trailer al Comic-Con dell'anno scorso, Capcom è diventato oscuro, portando i fan a speculare su cosa aspettarsi da questo epico confronto di gioco. Se hai indovinato, giocherebbe come un classico 2D combattente di strada titoli, eri per lo più - ma solo parzialmente - corretto.
Ciò che Capcom sta cercando, secondo Oni, è creare un gioco che sia accessibile per i fan di vecchia data di entrambi combattente di strada e Tekken . Mentre entrambi i giochi si basano essenzialmente sul far cadere il tuo avversario in una cotta di sangue, l'approccio che i giocatori adottano nelle battaglie non potrebbe essere più diverso. Mentre combattente di strada si tratta tradizionalmente di assumere una posizione difensiva, in attesa di vedere come reagirà il tuo avversario, Tekken Il pane e il burro sono sempre stati aggressivi. Il combattente di Namco ha più di uno stile di confronto, una raffica di combo a volte lanciate fuori dal cancello.
Street Fighter x Tekken affronta i tradizionali comandi di combattimento a sei pulsanti Capcom a 8 direzioni in uno spazio 2D. È un gioco basato su tag, uno che fa sorridere Tekken Il sistema di tag - la squadra perdente è chiunque abbia un singolo combattente eliminato per primo. I primi combattenti che ho visto in azione sono stati combattente di strada insegue Ryu e Ken, combattendo in una sala di addestramento come quella vista Street Fighter IV . A prima vista, sembra Street Fighter IV - sia Ryu che Ken si stanno sbarazzando gli Hadoukens l'uno con l'altro nella tipica moda di combattimento Capcom.
È quando entrambi i giocatori vengono scambiati Tekken I combattenti simbolici, Nina e Kazuya, che la differenza nel gameplay inizia a insinuarsi. Mentre i controlli di base sono gli stessi (movimenti del joystick a otto direzioni e attacchi a sei pulsanti), c'è un piccolo cambiamento: hanno standard Tekken combo in stile. Quelli che hanno familiarità Tekken conoscere il suo gameplay di attacco a quattro pulsanti, con combo messe insieme da pressioni di pulsanti predeterminate. Tekken i giocatori dovrebbero essere sollevati nell'apprendere che si sono fatti strada in questo nuovo combattente e avranno immediatamente familiarità. Un esempio è la catena di combattimento 'Demon's Wrath' di Kazuya, che è stata fedelmente sostituita Street Fighter x Tekken . Quando dico 'fedelmente', intendo - la disposizione dei pulsanti per la combo è identica.
Quindi potresti chiederti come funziona, considerando che ci sono sei pulsanti con cui i giocatori possono lavorare rispetto ai quattro stabiliti Tekken . La buona notizia è che usando i quattro pulsanti più a sinistra del layout di Street Fighter (che è un pugno leggero, un pugno medio, un calcio leggero e un calcio medio), puoi tirare fuori molte delle combo che conosci.
L'idea, dice Ono, è quella di creare un gioco che sia immediatamente familiare ai fan di entrambi i giochi. Dice anche se Tekken i fan vogliono ignorare completamente la maggior parte degli attacchi giusti (il pugno pesante e il calcio pesante), possono e hanno ancora quella che lui chiama 'un'esperienza soddisfacente'.
'Speriamo in qualche modo Tekken i fan a saltare dentro, controllano il loro Tekken personaggi nello standard ' Tekken -y 'sorta di modo', dice Ono. '(Si) si abitueranno effettivamente, iniziano sempre più ad approfondire combattente di strada stile di controlli e capire davvero la profondità del gioco che è stato offerto '.
Andando avanti con il gioco, una cosa mi sembra immediatamente ovvia: sembra, al suo interno, come entrambi Tekken e combattente di strada . Ma stranamente, è davvero diverso dall'una o dall'altra esperienza. Nel mescolare combattente di strada e Tekken gameplay, Capcom potrebbe essersi imbattuto in qualcosa di completamente suo ... e i risultati hanno il potenziale per essere un'esperienza più piacevole di qualsiasi altro Tekken o combattente di strada gioco fino ad oggi.
Questa è un'affermazione audace, e che alla fine potrebbe venire a mordermi nel culo. Ma pochi minuti dopo aver messo le mani sui bastoni, ho iniziato a vedere le possibilità di ciò che la miscela di stili di gioco di combattimento aveva da offrire. Street Fighter x Tekken è progettato in modo tale che gli stili non si scontrino tanto quanto si fondono. Puoi giocare uno stile Street Fighter standard per un secondo, con un uso liberale dei calci di lancio e precipitare immediatamente in una combo in stile Tekken.
Mentre i dettagli dei nuovi sistemi di gioco nel gioco sono stati tenuti vicino al baule di Capcom per ora, sono stato già in grado di vedere alcuni cambiamenti nel gioco. Un esempio è stata la capacità di 'caricare' Hadouken di Ryu. Tiri il movimento standard della palla di fuoco e invece di toccare il pulsante, lo tieni premuto. Più a lungo lo tieni, più potente è l'esplosione al momento del rilascio. Tienilo a tempo indeterminato e hai il tuo 'super' costruito, si lancerà automaticamente nel tuo attacco più potente. Attacchi simili di 'accusa' sono stati trovati con altri personaggi di Street Fighter (ad esempio il calcio dell'uragano di Ken), così come in alcuni aspetti del Tekken.
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Capcom ha anche preso la libertà di confermare 10 personaggi del combattente imminente: Ryu; Ken; Guile; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Re; e Bob.
'(Per il combattente di strada lato delle cose ', spiega Ono sul processo di selezione dei personaggi,' ciò che non volevamo fare è limitarlo a Street Fighter IV , perché è molto semplice, hanno uno stile molto simile '.
Quello che dice è che hanno i loro 'occhi fissi su una gamma molto più ampia, sull'intero universo di Street Fighter'. Potremmo persino vedere un volto familiare, ma un po 'dimenticato:' Ci sono alcuni personaggi che non sono apparsi da un po 'di tempo, e che la gente li richiede da anni. Faremo del nostro meglio per coinvolgere anche molti di quei personaggi '.
Sul Tekken lato, dice che le scelte iniziali sono basate sulla popolarità; 'dobbiamo mettere le basi lì dentro', spiega. Stanno anche cercando di aggiungere alcune delle 'cose strane' al gioco, il che lascia la mia fantasia di Ryu che picchia ancora un panda sul tavolo. Ma è anche il caso di trovare anche i 'meno combattenti di Street Fighter-y', dice.
Ono non ha detto quanti combattenti faranno il taglio finale, ma ha detto di aspettarsi ulteriori rivelazioni in eventi come Comic-Con, E3 e gamescom mentre ci avviciniamo all'uscita del gioco del 2012.
Sorprendentemente, Ono ci dice anche che Namco non avrà quasi alcun input nel gioco. Dice che c'è una 'linea distinta tracciata nella sabbia, sulla quale nessuna delle due parti attraverserà'.
'Non ci sono assolutamente informazioni condivise', afferma. 'Il primo Namco vedrà il trailer, forse lo vedranno a 1UP o Destructoid dopo il fatto. Non condividiamo queste cose con loro '. (Nota: ho condiviso la mia sessione di domande e risposte di Ono con lo scrittore Andrew Hayward, che stava coprendo l'evento per 1UP.)
'Inoltre, non condividono nulla di ciò che stanno facendo nella loro versione del gioco', spiega. 'È stato deliberatamente strutturato in questo modo in modo che non potessimo avere troppi cuochi che rovinano la zuppa'.
La rivalità tra le due società è persino giocata da Ono e Tekken produttore Katsuhiro Harada. Ono parla dell ''odio' messo in scena pubblicamente dai due sviluppatori e delle serie concorrenti. E con una tale divisione tra lo sviluppo di entrambi i giochi, devo chiedermi: cosa succede se un gioco è fantastico, lodato dalla critica e dai giocatori, e l'altro titolo è programmato? E se, ad esempio, Street Fighter x Tekken ottiene una valutazione metacritica media negli anni '90 e quella di Namco ha languito negli anni '70 o inferiore. Da dove viene questo rapporto tra i due editori? E se, il cielo lo proibisse, è il contrario?
Ono ride, sorride e mi lascia con un Hadouken di chiusura inviato nella direzione di Namco: 'L'altro modo per aggirare' non accadrà. Le cose degli anni '70 e '90 sembrano in realtà una previsione poco accurata '.