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Metà buono come ricordi
Metà vita era come un trucco magico. Era un gioco che potevi mostrare alle persone che non erano giocatori e che ci si immergevano, una droga gateway. Un vero gioco (non un libro rompicapo glorificato come Myst ) che ha avuto il talento cinematografico e la presentazione per risucchiare tutti i tipi di persone. È stato quel viaggio in treno all'inizio del gioco, che ha scelto Gordon Freeman come un tizio con un lavoro interessante, ma alla fine banale.
Era come se non avessi avuto una pistola in mano fino a quasi un'ora in profondità nel gioco. Era l'ambiente di laboratorio semi credibile che si basava su di te per cercare indizi e indicazioni nel mondo, trovare prese d'aria e cercare di attraversare un edificio abbandonato al caos. Queste idee sono ormai un vecchio cappello, ma nel 1998 sono state tutte rivoluzionarie.
Nonostante le mie lodi, non l'ho mai veramente finito. Ho terminato il gioco a circa due terzi del cammino perché, beh, Counter-Strike . Ero un adolescente che ha appena scoperto le gioie del multiplayer online e mi sono tuffato a capofitto nella piscina di pistole, ostaggi, bombe e continue chiacchiere senza fine che hanno reso Counter-Strike cos'era. Poi Il giorno della sconfitta è uscito e ho perso un anno o più della mia vita assalendo le spiagge e dicendo 'Bren gun' più volte di quanto chiunque avrebbe mai dovuto fare e non sono mai tornato al laboratorio del New Mexico e alle avventure di Freeman. Ho lasciato il colorato, strano, solo di traverso del mondo della realtà Metà vita andare a sparare alla gente in fangose mappe marroni e grigie. Negli anni successivi a quella decisione mi sono sempre fatto vergognare un po '.
Mesa nera (PC)
Sviluppatore: Crowbar Collective
Editore: Crowbar Collective
Rilasciato: 5 maggio 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Ora che ho avuto la possibilità di riprodurre l'originale (modificato in modo selettivo) Metà vita attraverso l'incredibile sforzo di riproduzione di Mesa nera (che è stato pubblicato la sua prima parte circa tre anni fa), non sono sicuro che la scelta sia stata così sbagliata. Alla fine penso di essermi rotto anche. Metà vita era un gioco monumentale che verrà sempre giustamente ricordato come un capolavoro per i suoi tempi, ma probabilmente non è così divertente come lo ricordi (i colpi alla testa d'altra parte sono e saranno per sempre una fonte di gioia senza tempo).
Per prima cosa, il Crowbar Collective ha svolto un incredibile lavoro di trascinamento Metà vita nell'era moderna. Questo non è un semplice porto come Fonte di emivita che utilizzava tutte le stesse risorse dell'originale con un po 'di sputo e lucidatura aggiunti sotto forma di una risoluzione più elevata e dell'illuminazione dinamica. Mesa nera è un remake, costruito da zero per realizzare appieno la visione di cosa Metà vita potrebbe essere su macchine moderne.
Più che un remake diretto, il Crowbar Collective ha giocato con i dadi del gioco. Mesa nera ricostruisce, ritaglia ed espande diverse parti dell'originale per un'esperienza più fluida, pur rimanendo fedele a ciò che fondamentalmente ha fatto Metà vita cos'era. Ci sono nuovi enigmi da affrontare, aree nuove ed espanse da esplorare e la disponibilità di munizioni e rifornimenti è stata urtata e spinta da una squadra che ha passato secoli agonizzanti per il ritmo del gioco.
Le scene d'azione sono frenetiche e aggressive, con un sacco di munizioni distribuite per affrontare i nemici aggiuntivi e i set più grandi forniti da Mesa nera . Ma quando l'azione rallenta e Gordon viene guidato verso l'evasione e la cautela, i rifornimenti scendono a un livello di orrore quasi scarso di sopravvivenza. La spinta e l'attrazione della tensione e dell'azione, passando da un topo nei muri a un esercito di un uomo era una delle cose più interessanti di Metà vita , e Mesa nera inchioda meglio dell'originale.
Alcune aree come la sequenza On A Rail che ha ampiamente superato il suo benvenuto nell'originale, beneficiano del montaggio. A volte di più non è sempre meglio e Mesa nera rende alcuni tagli intelligenti eliminando gli aspetti più soffici e più frustranti dell'originale. Tutte le modifiche sono un miglioramento del gioco. In effetti, direi che probabilmente avrebbero potuto brandire il rasoio un po 'di più.
Forse eravamo solo più tolleranti nei confronti delle quantità dilaganti di cazzate nel 1998. Oppure, sospetto che i nostri ricordi di Metà vita beneficiare di un sano aiuto di nostalgia e di un grande apprezzamento per tutto ciò che quel gioco ha fatto per il design moderno. Metà vita fondamentalmente ho scritto il libro sullo storytelling coinvolgente, l'esplorazione in prima persona e la strategia A.I per i nemici, doveva essere divertente, giusto?
Tipo?
Ci sono grandi momenti da vivere Mesa nera . Quando il gioco funziona, puoi facilmente capire perché Metà vita è così considerato un classico. Ma poi c'è un lato oscuro incombente; un gran numero di ore in cui il gioco rifiuta ostinatamente di essere divertente. Le sequenze sottomarine troppo lunghe che ti fanno cercare nell'oscurità qualche angolo o fessura che ti sei perso mentre l'ultima delle tue bolle di ossigeno fuori dai polmoni. L'odiosa clunkiness di provare a MUOVERSI solo sui detriti della fisica ha permesso, per non parlare di quando il gioco richiede di provare a fare un salto specifico o fuggire da uno schermo che fa vibrare la torretta automatica in quelle condizioni. Le trappole instabili e i mostri instabili che ti costringono a tornare nelle schermate di caricamento e in più di un paio di momenti di 'gotcha' che non potresti sperare di evitare senza abilità precognitive attive.
quale processo richiede build e test automatizzati per verificare il software durante lo sviluppo
Anche con un'attenta modifica e una mente per uniformare il ritmo dell'originale, Mesa nera ancora traffica in una quantità quasi inconcepibile di backtracking e finagling. Ci sono state diverse sequenze in cui la soluzione alla situazione in cui mi trovavo era così imbarazzante e complicata che ero sicuro di aver sbagliato. Di particolare disprezzo era una sequenza prolungata ambientata in una struttura di smaltimento dei rifiuti che univa tutte le 'gioie' dell'esplorazione dell'acqua, trappole per instabilità, il salto di precisione tra i nastri trasportatori in movimento e il disegno confuso della mappa in un unico buco nero ultra denso di anti- divertente così terribilmente oscuro e schiacciante di spirito che non sono ancora sicuro di esserne completamente sfuggito.
Forse sto diventando duro, ma ricordo Metà vita essere più intelligenti. Ricordo di aver apprezzato il mondo e i personaggi. Forse è l'età o forse i giochi sono appena passati, ma questa volta sono stato più esasperato che divertito dagli shenanigans del team di ricerca Lambda. Il gioco ha uno scherzo - ti avvicini a un poindexter in un camice da laboratorio, dice qualcosa di stupido / compiaciuto / abrasivo, quindi corre immediatamente a capofitto in mascelle di proiettili / fuoco / divoranti (qualsiasi opzione renderebbe ciò che ha detto sembrare più ironico).
Mi piace immaginare che Freeman dia ogni volta allo striscio di sangue rimasto un sorrisetto consapevole. Certo, è un buffo scherzo le prime due o tre volte che viene fuori, ma quando sei in profondità nel gioco e il Professor Egghead sta ancora prevedibilmente sbucciando nel fuoco incrociato, lo smembramento diventa un po 'logoro.
Penso sia interessante che quasi tutte le mie critiche per Mesa nera è direttamente correlato al contenuto dell'originale Metà vita . Ogni altro sforzo è fantastico. Questo gioco sembra fantastico, soprattutto considerando le sue radici come una mod guidata dalla comunità. La colonna sonora delle composizioni originali è cazzo banging . Ogni modifica e modifica apportata al gioco era in meglio. Mi fa quasi desiderare Mesa nera non è stato un rifacimento con tagli Metà vita . Mi chiedo se la squadra sarebbe stata meglio servita a fare le proprie cose, o forse un 'ispirata dagli eventi di Metà vita 'completa re-immaginazione del gioco originale.
Per come la vedo io, ci sono due potenziali pubblici per Mesa nera . Ci sono giocatori che hanno perso l'originale nel suo periodo di massimo splendore perché erano troppo giovani, o non avevano un PC, o pensavano che il pizzetto di Freeman sulla scatola lo facesse sembrare un fantoccio da barista, ma adoro gli altri giochi di Valve e voglio controllare il classico leggendario che ha dato il via a tutto. Quindi, hai anche i fan del vero blu dell'originale, la generazione che si è tagliata i denti Metà vita e ricordalo come un'esperienza meravigliosa e in espansione che amerebbe riconquistare la gioia di quei giorni inebrianti.
Sono nella posizione leggermente scomoda di dire a entrambi quei campi che probabilmente possono passare Mesa nera , anche se rispetto veramente il lavoro svolto dal team Crowbar Collective.
Se vuoi giocare alla grande Metà vita gioco che è invecchiato abbastanza bene, Half-Life 2 e i suoi capitoli di accompagnamento sono fantastici e Valve praticamente li distribuisce ogni vendita di Steam. Quei giochi hanno tutte le parti migliori dell'originale Metà vita , mentre ritaglia la maggior parte della pula che la impantana. Se non hai giocato Metà vita indietro nel tempo, non riesco davvero a immaginare qualcuno che si diverta come un gioco. Forse come curiosità accademica, ma non come esperienza di gioco.
Se hai adorato l'originale, potresti trovare qualcosa di utile Mesa nera . È davvero il modo migliore per giocare Metà vita . Detto questo, potresti anche trovare qualcosa che non ti piace. Una terribile verità, un terribile segreto, la consapevolezza che uno dei tuoi giochi preferiti è in realtà una specie di dolore nel culo da giocare. Potrebbe essere meglio lasciare quei ricordi piacevoli come sono.
C'è ancora di più Mesa nera venire; il gioco è in accesso anticipato e in questo momento la storia si conclude su un cliffhanger proprio prima dei livelli di Xen, dove Freeman viene spinto in un mondo alieno di fastidiose piattaforme che saltano e galleggiano bastardi alieni. Il Crowbar Collective sta lavorando attivamente a quel capitolo finale e prevede di includerlo nella versione completa. Considerando che anche i fan più accaniti dell'originale generalmente ammettono che 'il gioco è stato perfetto (tranne per i livelli di Xen)' non credo che questi ultimi livelli faranno davvero oscillare la mia opinione personale sul gioco. Lo dirò comunque, non vedo l'ora di fare qualunque cosa faccia il Crowbar Collective.