review wwe all stars
Come persona cresciuta negli anni '80, ho bei ricordi di questi giocattoli di gomma del WWF che avrei rimbalzato in tutta la mia casa. Lascia cadere Hulk Hogan con le dita dei piedi gommose nel posto giusto e balzerebbe in avanti, facendo a pezzi il viso in un ignaro 'Macho Man' Randy Savage. Savage avrebbe restituito il favore, e poi li avrei fatti roteare in aria, mosse di wrestling da manuale amplificate fino a mille dalla mia mente infantile iperattiva.
È stato davvero fantastico.
Con All-Stars WWE , THQ è riuscita a tradurre con successo quella corsa infantile in un videogioco.
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Penso che sia anche fantastico.
All-Stars WWE (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3, Wii, PSP)
Sviluppatore: THQ San Diego
Editore: THQ
Rilasciato: 29 marzo 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49,99 (Wii) / $ 39,99 (PSP)
Sto per dire qualcosa che, a seconda dell'era in cui sei cresciuto giocando ai videogiochi e al tipo di giocatore che sei, potrebbe farti schiumare alla bocca: All-Stars WWE è un po 'come un miscuglio tra NBA Jam e gli incredibili titoli di wrestling di Nintendo 64 di AKI.
Il NBA Jam un po 'ha sicuramente un senso - Sal DiVita, insieme a molte persone dell'ex Midway che ora lavorano per THQ San Diego, sono state fondamentali per NBA Jam al mercato negli anni '90. Stiamo parlando di un team di persone specializzate in esperienze di gioco accessibili, frenetiche e da sgranocchiare i quarti. (Anche questa non è la prima volta che DiVita lavora con la WWE; ha lavorato sull'ormai classico del 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game .)
All-Stars WWE si tratta di azione, da campana a campana. Non ti dà più di qualche secondo per respirare, sia che tu stia aprendo una lattina di whoop-ass o che tu sia in viaggio d'affari con un Tombstone Piledriver. Ed è una delle azioni più folli e esagerate che tu abbia mai visto in un gioco di wrestling. Le superstar si lanciano senza sforzo l'una sull'altra come bambole di pezza, a volte da un'estremità all'altra. Stavo letteralmente ridacchiando di gioia mentre eseguivo Mr. Perfect WWE All-Star Perfect-Plex per la prima volta: gira all'indietro numerose volte nell'aria prima di sbattere la povera superstar sull'estremità di ricezione nel tappeto. L'azione sullo schermo è assurda - sappiamo tutti che il wrestling è 'falso', ma è almeno basato sulle leggi della fisica - ma questo è metà del divertimento di All-Stars WWE .
Dal punto di vista del gameplay, Tutte le stelle è immediatamente più accessibile di THQ SmackDown vs. Raw serie, che è probabilmente diventata un casino eccessivamente contorto. Qui hai le prese leggere su un pulsante e puoi eseguire una serie di mosse con il semplice tocco di qualsiasi altro. Puoi persino spostare la levetta analogica per cambiare la posizione del tuo lottatore ed eseguire una serie completamente nuova di mosse da quella nuova situazione di blocco. C'è anche una forte presa, che il tuo lottatore raggiungerà a velocità ridotta, ma il payoff è un assortimento più distruttivo di mosse.
Avrai a disposizione attacchi in mischia, che vanno dai colpi rapidi agli attacchi pesanti più lenti e più potenti. Con in mente un combattimento frenetico, All-Stars WWE incoraggia a concatenare questi attacchi l'uno con l'altro, così come con le prese del gioco. Il più semplice potrebbe essere qualcosa come due pugni leggeri seguiti rapidamente dal pulsante di presa, che farà lanciare il tuo lottatore proprio in un abbattimento. Ancora una volta, si tratta di mantenere la partita in movimento e conoscere le giuste combinazioni di mosse da mettere insieme è la chiave del successo.
Puoi anche destreggiarti tra avversari e colpi. Sì, 'giocoliere', come in Tekken giocoleria aerea in stile. La maggior parte dei lottatori ha alcune mosse nel proprio arsenale che, se usate nel modo giusto, possono far esplodere il tuo avversario in aria. Una volta scesi da terra, puoi seguire una serie di attacchi tempestivi o persino tirarli fuori dall'aria per una mossa devastante che li farà schiantare a terra. Molti personaggi possono persino mettere insieme queste mosse pop-up per una sequenza selvaggia di classici attacchi di wrestling.
Perché non esiste un elenco combo nel gioco ( qualcosa deve interessarti a quella guida strategica di Prima, giusto?), qui c'è molta sperimentazione. Fortunatamente, molte delle stringhe combo sono facili da scoprire e la maggior parte dei giocatori le troverà naturalmente nel corso di alcune partite. E sebbene molti giocatori esperti possano vederlo come un punto debole, la maggior parte delle combo si traduce da lottatore a lottatore. Forse l'aggiunta di più varianti avrebbe fatto molta strada Tutte le stelle un combattente più profondo con un elenco più difficile da padroneggiare. D'altro canto, l'accessibilità del gioco è uno dei suoi maggiori punti di forza, e penso che THQ abbia capito bene.
quale delle seguenti affermazioni è vera per un test di sistema?
All-Stars WWE applica anche un sistema di blocco e inversione simile a quello trovato nei famosi titoli di wrestling Nintendo 64 di AKI. I tocchi delle spalle con cautela temporizzati annullano le prese ed è anche possibile invertire le inversioni se temporizzate correttamente. Per ogni mossa che può essere invertita, vicino all'HUD del tuo lottatore appare un'icona ragionevolmente grande per farti sapere quando nell'animazione può essere eseguita l'inversione. Questo tipo di feedback è molto utile per ridurre l'abitudine di 'schiacciare i pulsanti di inversione' in cui molte persone si imbattono mentre giocano a molti giochi di wrestling. Anche se potresti essere fortunato, conoscere i tempi di ogni animazione ti aiuterà molto a frustrare un avversario e successivamente a vincere un match-up.
L'obiettivo finale è quello di logorare il tuo avversario con tutti questi strumenti, mentre allo stesso tempo costruire metri per eseguire le tue mosse distintive e, quando tutto è detto e fatto, il tuo finitore. È possibile eseguire fino a tre mosse di firma alla volta e di solito sono versioni iper-stilizzate di attacchi che normalmente assoceresti a quella particolare superstar. Il contatore del 'finitore' richiede un po 'più di tempo per essere costruito, ma è il massimo per lo spettacolo. Mentre puoi bloccare gli avversari per la vittoria, se il misuratore di salute di un avversario viene scaricato al punto in cui lampeggia in rosso, un finitore si tradurrà in un KO. Stiamo parlando di una vittoria automatica e senza luci.
Anche i finisher e gli speciali si accumulano relativamente rapidamente, in particolare se stai atterrando con competenza una grande varietà di mosse. Non ci sono partite che durano davvero più di qualche minuto. Due abili giocatori potrebbero teoricamente andare avanti e indietro in una partita a gatto e topo, ma chi riesce a sbarcare per primo quel finitore di solito ha buone probabilità di sentire il loro nome chiamato dopo il campanello.
Queste mosse e finali sono i pochi attacchi che non possono essere annullati, che ho trovato frustrante. Sì, ci vuole tempo per eseguire la maggior parte delle mosse. E poiché la maggior parte delle firme e dei finalisti iniziano con animazioni a presa lenta, è possibile che un avversario le elimini o le interrompa con un attacco. Ma una volta catturati dalle animazioni, semplicemente non c'è niente che tu possa fare. Sarebbe stato bello se si potesse invertire una stazione di finitura per evitare una certa perdita con una combinazione di tempismo accurato e uso della stazione di finitura bancata o mossa della firma. Bisogna supporre che gli sviluppatori abbiano esaminato attentamente le loro opzioni e abbiano deciso che era nel migliore interesse del gioco lasciarlo fuori. Tuttavia, mentre mi piace la rapidità e la brevità delle partite in stile arcade, penso che quel tipo di last-minute 'oh, Dannazione !' Le inversioni di finisher / firma potrebbero aver fatto molta strada per aggiungere un pizzico in più di drammaticità alle partite. Indipendentemente da ciò, ciò che è qui è assolutamente una gioia da giocare - in una misura in cui tutto si riunisce in un modo così ridicolmente esagerato, ma soprattutto perché sembra così liscio.
che cos'è la garanzia di qualità e il controllo di qualità
All-Stars WWE offre anche alcuni modi per scatenare la tua aggressività mentre nessun altro è in giro, tra cui 'Path of Champions' e 'Fantasy Warfare'. Ci sono tre scenari 'Path of Champions', ognuno dei quali 'racconta una storia' attraverso divertenti scene di gioco mentre ti fai strada attraverso le dieci partite della modalità. Questa è roba piuttosto semplice e non cambia indipendentemente dalla scelta del personaggio. Le ultime partite di ogni percorso possono anche diventare progressivamente frustranti anche sulla difficoltà predefinita del gioco, poiché il gioco tende a impilare il mazzo AI contro di te. Una partita in gabbia particolarmente memorabile ha visto Hulk Hogan invertire quasi ogni attacco di presa e colpo che ho lanciato. Quando giunse il momento di sfuggire alla gabbia, il disumano pulsante in stile Toshiyuki Takahashi stava sicuramente accadendo dietro le quinte. E al di fuori di Obiettivi e Trofei associati al completamento con vari personaggi, qui non c'è molto valore di replay. Tuttavia, è un buon modo per prendere piede mentre apprendi il gameplay oltre le basi.
Lo stesso si può dire per 'Fantasy Warfare', una serie di 'what if?' (e alcuni 'ricordi quando?') tra le attuali superstar della WWE e le leggende del passato. In questo caso, però, THQ era subdolo, legando queste partite a sblocchi di gioco significativi. Puoi scegliere il lottatore che desideri per ogni partita; in alcuni casi, la scelta del personaggio giusto e la vincita lo sbloccheranno per altre modalità di gioco. Ogni match-up presenta anche un video introduttivo divertente e ben prodotto che i fan del wrestling sicuramente mangeranno. Nonostante l'incentivo a giocarci attraverso e il servizio fan accattivante, è un modo abbastanza semplice per presentare il gioco a persone che giocano da sole. Mentre questo si adatta all'atmosfera arcade del gioco, una modalità di carriera più profonda sarebbe stata un bel tocco.
Come elemento base dei giochi WWE di THQ, è inclusa una modalità 'Crea una superstar' Tutte le stelle . È bello essere in grado di creare il tuo combattente, anche se questo è probabilmente il più semplice che abbiamo visto la modalità in un gioco WWE da qualche tempo. Ci sono molte cose che puoi fare per quanto riguarda l'aspetto, ma le mosse possono essere assegnate solo in set basati su personaggi già presenti sul disco. Puoi scegliere la tua mossa finale, ma togliendo la possibilità di personalizzare l'intero set di mosse diminuisce un po 'l'esperienza. Parte del problema deriva dal fatto che il roster su disco è così incredibile che ci sono poche possibilità che qualsiasi cosa tu faccia sia in grado di stare in piedi con questi grandi.
Quelle lamentele da parte, All-Stars WWE brilla davvero quando stai combattendo contro altri giocatori. Il numero di modalità di gioco delle esibizioni non è strabiliante (la più interessante è una partita uno contro uno in gabbia d'acciaio), ma c'è abbastanza per far girare la festa. Anche se non sono stato in grado di provarli prima del lancio ufficiale del gioco, sono supportate anche le battaglie online. Da quello che posso dire, le opzioni qui sono piuttosto semplici. Non è possibile, ad esempio, creare una sala giochi 'round robin' che potrebbe imitare il gioco arcade o il gioco del divano. Una manciata di amici potrebbe unirsi a una festa Xbox Live e poi entrare e uscire dai giochi, ma osservare e dimensionare la concorrenza a volte è la metà del divertimento.
Le persone che non giocano a giochi sportivi (o addirittura non guardano sport!) Lasceranno cadere tutto per entrare in una partita di NBA Jam , grazie al suo ritmo rapido e al gameplay di facile comprensione. Sotto questo aspetto, forse All-Stars WWE è il NBA Jam di giochi di wrestling che i giocatori non hanno mai saputo di voler. Che, se ci pensate così, è davvero fantastico.