review metro 2033
2033 metri è stato rilasciato il 16 marzo 2010. Mentre scrivo, è il 30 maggio 2011. Potresti chiederti perché c'è una recensione per 2033 metri oltre un anno dal suo lancio.
Bene, Destructoid non ha mai ufficialmente rivisto 2033 metri . Ho avuto diversi problemi a far funzionare diverse copie sia su Xbox 360 che su PC, mentre Anthony Burch ha deciso di scrivere una recensione dopo essere passato al terzo capitolo e rifiutarsi di concederlo ulteriormente.
Dopo aver finalmente fatto funzionare il gioco su PC e averlo battuto questo fine settimana, è stato un peccato non aver recensito il gioco. Pertanto, la storia deve essere riscritta.
2033 metri (Xbox 360, PC (rivisto)
Sviluppatore: 4A Games
Editore: THQ
Rilasciato: 16 marzo 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
2033 metri è un gioco unico, nonostante la sua grafica grintosa post-apocalittica e il suo design sparatutto in prima persona possano farlo apparire. Nei panni di Artyom, un giovane russo nato nella casa sotterranea dei sopravvissuti post-nucleari di Mosca, i giocatori devono navigare nella metropolitana, una vasta rete di tunnel ferroviari e stazioni trasformate in città che ospitano comunisti, nazisti e briganti. Oh, e la persona occasionale che non è uno stronzo.
Stranamente, per un gioco basato su un romanzo, 2033 metri La storia non è poi così dettagliata. C'è una narrazione, ed è abbastanza decente, ma nulla sembra davvero arricchito. L'idea di un mondo in cui ideologie contrastanti sono state portate fuori dal contesto dai sopravvissuti alla guerra nucleare è potente e intrigante, ma non è mai stato esplorato a più di un livello superficiale (che è una critica che ho sentito parlare anche del libro ). Mi piacerebbe per il mondo unico e veramente interessante di 2033 metri per avere più carne, ma hai sempre e solo un assaggio della storia, mai un morso completo.
Sulla superficie, 2033 metri è uno sparatutto in prima persona, ma è stato anche giustamente descritto come un horror di sopravvivenza ed è forse uno dei più tradizionale orrori di sopravvivenza da vedere negli anni. I nemici sono pericolosi, al punto in cui assolutamente qualunque l'incontro nel gioco è in grado di uccidere il giocatore. I mostri orrendi sono veloci e resistenti, mentre gli avversari umani sono pesantemente armati e spesso corazzati. Nel frattempo, le scorte del giocatore sono costantemente basse. In effetti, il nemico quasi sempre ha il vantaggio su Artyom e l'arguzia è il modo di vincere, non una potenza di fuoco superiore.
Ciò che porta a questo è un gioco che è forse uno dei più stressanti che abbia mai giocato da molto tempo. Neanche questa è una brutta cosa. 2033 metri è opprimente, in cui ogni battaglia è sfuggita alla pelle dei denti e ogni passo in avanti potrebbe condurre il giocatore in una trappola o in un agguato mortale. Se sei nello stato d'animo sbagliato, 2033 metri non è affatto divertente. È decisamente orribile. Se lo lasci 'fare clic' con te, tuttavia, diventa ossessivamente coinvolgente.
Ci sono problemi di equilibrio definiti. Non dovrebbe richiedere tre colpi consecutivi a distanza ravvicinata per uccidere un essere umano, soprattutto quando lo stesso Artyom non è in grado di prendere metà così tanto danno. Allo stesso modo, i colpi alla testa contro i nemici sono solo a volte premiato con un'uccisione istantanea. La maggior parte dei nemici indossa elmetti, che sembrano richiedere fino a tre colpi alla testa. Il fucile da cecchino, ad esempio, sembra una perdita di tempo, dal momento che un colpo alla testa raramente riesce a uccidere un nemico e una volta che l'intera forza avversaria è in stato di allerta, non avrai mai un'altra possibilità di scegliere il tuo bersaglio senza essere masticato da spari opposti.
Allo stesso modo, il tentativo del gioco di creare una situazione di combattimento tra gatto e topo non riesce del tutto. Puoi vedere che cosa stavano cercando i giochi 4A: puoi spegnere le luci per creare oscurità, ci sono più percorsi in qualsiasi zona di combattimento per consentire il affioramento e devi evitare che vetri rotti o sistemi di allarme si muovano e uccidano silenziosamente. Purtroppo, l'intelligenza artificiale nemica non è completamente equipaggiata per gestirlo. Nemici sempre vederti al buio, nonostante il gioco ti dica diversamente, e i tuoi tentativi di affondare di solito finiscono con il nemico che ti individua semplicemente indipendentemente dalla tua posizione.
Questi problemi fanno sembrare che 4A stesse imbrogliando per rendere il gioco più teso, e penso che questo dia un cattivo servizio a ciò che il gioco fa bene. 2033 metri non l'ha fatto bisogno imbrogliare con i suoi rapporti di danno e l'intelligenza artificiale al fine di creare un gioco teso. La resistenza di Artyom è bassa ed è sempre superiore a prescindere. Se gli viene sparato, lo riduce quasi sempre a un frammento di vita, che può richiedere fino a venti secondi per rigenerarsi, a meno che tu non abbia un medkit di guarigione rapida. Il gioco non vuole ti sparano, e se lo fai, la morte è più che probabile che segua. Per ogni fan degli sparatutto, sembra orribile. Se sei nel giusto stato d'animo, tuttavia, questo approccio al combattimento - dove devi concentrarti sulla sopravvivenza più dell'omicidio - è intensamente soddisfacente, e ogni fuga dalla morte è un sollievo mentre ogni vittoria è causa di esaltazione .
Gli elementi horror di sopravvivenza più ovvi si trovano con le armi e le munizioni. Come tutti i buoni giochi horror, le tue risorse sono tutt'altro che abbondanti. Ancora più preoccupante, le armi sono spesso inaffidabili, con proiettili deboli, punti di vista imprecisi e un sacco di contraccolpi. Man mano che avanzi nel gioco, puoi acquisire armi migliori, ma anche i migliori potenziamenti si sentono improvvisati, come le creazioni in stagno di persone che hanno fatto del loro meglio per creare una pistola che non si sfaldasse.
Per quanto riguarda le munizioni, ogni proiettile sembra prezioso. Questo è caratterizzato dai proiettili di 'livello militare' che puoi trovare disseminati durante il gioco. Le munizioni militari sono più mortali delle normali munizioni di fabbrica, ma sono anche molto apprezzate per questo. In quanto tale, i proiettili militari sono diventati la valuta della metropolitana e se scegli di usarli in combattimento, stai effettivamente sparando soldi ai nemici. Senza i tuoi proiettili militari, non puoi acquistare rifornimenti o potenziamenti per le armi.
Fortunatamente (e questo potrebbe essere il risultato di una patch), ci sono sempre abbastanza munizioni normali per fare il lavoro se sei un saccheggiatore completo. I cadaveri nemici di solito hanno tutti i tipi di proiettili legati ai loro corpi, e ci sono varie cache disseminate a ogni livello. Viene evocato il soddisfacente bottino-presa di un gioco di ruolo 2033 metri Il gameplay, tranne che a differenza di un gioco di ruolo, non stai ottenendo equipaggiamenti fantastici che potrebbero migliorare le tue statistiche o avere un bell'aspetto - tutto ciò che bottini vitale alla sopravvivenza.
Anche esplorare aree meno pericolose mette alla prova la tua decisione. La tua torcia, ad esempio, ha bisogno di essere ricaricata regolarmente estraendo un pacco batteria e pompandolo per generare più energia. Ci sono varie escursioni sulla superficie devastata di Mosca, che richiede l'uso di una maschera antigas. Come per ogni cosa in questo gioco, devi sopravvivere con i rifornimenti essenziali, cercando i filtri per mantenere fresca l'aria nella maschera. Ogni secondo trascorso in superficie sembra un passo avanti verso la potenziale morte, ed è glorioso, in un modo particolarmente snervante.
2033 metri ti dà abbastanza per sopravvivere, ma ti dà sempre e solo il minimo indispensabile. La sensazione di 'fare do' permea l'intera esperienza, e tutto si aggiunge all'incredibile atmosfera che è stata creata. Che tu stia combattendo i neonazisti o i mostri talpa mutati, questo è un gioco intenso e piuttosto spaventoso. Non puoi mai garantire che la tua prossima azione non ti uccida, e anche i primi combattimenti contro i banditi che alimentano il fondo possono richiedere molto tempo per vincere mentre cambi costantemente posizione e cerchi di ottenere il sopravvento su un nemico trincerato.
Questa atmosfera si diffonde anche nelle parti non combattenti. Durante la storia lineare del gioco, incontrerai varie stazioni della metropolitana, che hanno formato le loro società e ideali. Puoi acquistare nuovi materiali di consumo, far avanzare la storia o semplicemente ascoltare l'impressionante quantità di conversazioni in cui partecipano gli NPC, completando questo miserabile mondo spietato. Le stazioni della metropolitana sembrano davvero irte di vita, anche se la vita è disperatamente aggrappata a un filo. Può essere davvero difficile immergersi davvero nell'immersione, e pochi giochi lo fanno in modo impeccabile 2033 metri .
Aiuta anche il fatto che il gioco sia piuttosto sorprendente. Su PC, ci sono alcuni problemi di framerate diffusi che non possono essere risolti usando le opzioni di gioco (ma siamo risolvibile, se fai il root) e l'animazione del personaggio lascia un po 'a desiderare, ma gli ambienti sono meravigliosamente dettagliati e i mostri nemici sono particolarmente ripugnanti e inquietanti. Adoro anche la voce recitare con autentici accenti russi che fanno un ottimo lavoro nel comunicare un radicato senso del personaggio. L'uso della musica è raro, ma quando lo fa, è quasi sempre evocativo e toccante.
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Il tuo divertimento di 2033 metri dipende dalla tua volontà di lasciarti colpire da un gioco. Vuole essere giocato in un certo modo e se non sei disposto a soddisfare le richieste, verrai buttato nel culo. Più di ogni altro sparatutto, non stai giocando come un eroe potente. Sei un giovane uomo senza armature e appena armato, che è costantemente, senza sosta, fresco di fortuna.
Un gioco del genere non è certamente per tutti. Quelli che possono entrarci, comunque, lo faranno veramente entraci dentro.