review ryse son rome
Non preoccuparti di alzarti
Crytek ha la reputazione di creare alcuni dei giochi visivamente più avanzati sul mercato. Il crisi i giochi sono stati un punto di riferimento coerente per gli appassionati di PC e anche se non ti piace il loro lavoro, è sempre interessante vedere quanto possono spingere oltre un pezzo di hardware.
In questo caso, Crytek è pronto a spingere Xbox One al momento del lancio, con la loro esclusiva console in assoluto - Ryse: il sole di Roma . Come nel caso di molti giochi che si accontentano di presentare elementi visivi prima di tutto, il resto della campagna sostanzialmente non funziona ...
Ryse: il sole di Roma (Xbox One)
Sviluppatore: Crytek
Editore: Microsoft Studios
Data di uscita: 22 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Per prima cosa tiriamo fuori la roba buona. Come probabilmente puoi dire dalle schermate sopra, Ryse è un gioco bellissimo. Con una combinazione di motion capture e CryEngine 4, Ryse è molto vicino a sembrare un film, fino allo sporco e alla sporcizia sull'armatura di ogni soldato. Guardare centinaia di soldati che si combattono contemporaneamente non è diverso dalla prima volta che hai visto gli eserciti cinematografici combattere sullo sfondo di Final Fantasy VIII .
È stupefacente, al punto che senza dubbio ammirerai il panorama e ammirerai il motore più di qualche volta. Gli ambienti sono similmente dettagliati ed è pazzesco quanto sforzo sia stato fatto in alcune aree, soprattutto considerando il fatto che è possibile attraversarle solo per pochi secondi.
Il combattimento è un po 'un miscuglio, con idee per lo più solide. Molto simile Arkham giochi, il punto cruciale di Ryse Il sistema di azione sta nella parata, con una maggiore attenzione al dodge rolling. I nemici hanno due tipi di attacchi: debole e forte. Il primo può essere parato con il pulsante A, mentre il secondo è schivato con il pulsante B. È un sistema molto semplice e funziona molto spesso.
Una cosa che mi è davvero piaciuta è che anche nella normalità, non c'è un'icona 'contatore' sciocca che appare sopra la testa di qualsiasi nemico - devi sempre essere consapevole di ciò che ti sta accadendo in ogni momento. Avrai anche un super attacco di tipo 'Rage of the Gods' che rallenta i tempi e ti consente di uscire da un ingorgo. Fin qui tutto bene - sei sempre pronto a sorvegliare il campo di battaglia e le meccaniche di combattimento in generale sono affidabili. Ma poi arrivi al meccanico dell'esecuzione e il gioco cade da lì.
Quando un nemico è in salute, un'icona a forma di teschio si aprirà sopra la sua testa. Premendo il grilletto destro si metterà immediatamente in coda un'animazione di esecuzione interattiva che non solo ti rende invincibile, ma è anche impossibile fallire. Premendo il tasto direzionale in qualsiasi momento, puoi cambiare il tipo di bonus stat che otterrai. Questo sistema non è nuovo - era persino in giochi recenti L'assassino è morto . Quindi dove va storto? Bene, il fatto che ogni il nemico nel gioco ha una lunga esecuzione QTE, per cominciare.
Mentre Crytek è veloce a mascherarli dal presentarsi come QTE (e ha abilmente abbandonato un'icona a pulsante per dipingere i nemici di blu o giallo), sono comunque degli eventi molto veloci. Per ogni nemico che esegui, premi una combinazione di pulsanti che si traduce in un'uccisione istantanea, mentre tutti gli altri nel combattimento stanno lì e guardano. Se si premono i pulsanti correttamente - fantastico! Guadagnerai un bonus in qualunque statistica tu abbia scelto. Altrimenti, non preoccuparti: moriranno all'istante comunque.
Punto in bianco, esecuzioni dovrebbero sono stati usati solo per i combattimenti contro i boss. C'è un motivo per cui molti altri giochi ( Dio della guerra ) usa con parsimonia mini-giochi come questi: qualsiasi giocatore normale non vuole passare attraverso una scena da cinque a dieci secondi per ogni singolo nemico nel gioco. Semplicemente non ha senso e sconvolge il motivo per cui gli sviluppatori hanno pensato che sarebbe stato bello dopo le prime due o tre istanze.
Ora, una cosa che ho scoperto da solo è che tu non usare le esecuzioni ogni volta. Se un nemico ha un'icona a forma di teschio sopra la testa, puoi semplicemente continuare a attaccarli e alla fine cadranno. Ma non otterrai alcun bonus stat (scoraggiandoti così dal farlo), e alcuni dei nemici più robusti nel gioco prendono per sempre uccidere normalmente, offrendoti invece la possibilità di eseguirli. Un nemico in particolare - un combattente con due spade - essenzialmente ti richiede di eseguirlo, dato che balla in giro per un po 'di tempo altrimenti.
Un altro importante punto di forza è 'ordinare le tue truppe' e impegnarsi in combattimenti a squadre come l'avvio di formazioni di falange. Ma questi eventi sono tutti altamente scriptati e possono essere utilizzati solo in determinate situazioni durante la campagna. Anche il gameplay qui è dolorosamente semplice. Non puoi controllare dove la tua formazione si muove sul campo di battaglia - puoi solo caricare in avanti. Quando un nemico sta preparando i suoi archi, premi un pulsante per alzare gli scudi e poi colpisci con le lance. Lo farai alcune volte nella campagna, e questo è letteralmente.
Nelle fasi iniziali del gioco, c'è un'opportunità per ordinare truppe in giro usando un po 'sia il controller che abbaiando gli ordini tramite Kinect. Ma dà solo l'illusione che avrai un maggiore controllo per tutto il resto della storia. Invece, quelle scelte sono sempre retrocesse per 'spostare i tuoi arcieri in una delle due posizioni', entrambi i quali hanno poca rilevanza su come si svolge la battaglia. Queste caratteristiche sembrano più delle caselle di controllo, poiché alla fine puoi eliminare da solo tutti i nemici sul campo di battaglia.
In pratica, il gameplay sulle montagne russe è anche sprecato con la scusa scusa per una campagna. Dopo circa cinque ore, non c'è motivo nella storia del gioco in cui mi sono davvero sentito obbligato a continuare a giocare. In effetti, se non fosse stato per questa recensione, probabilmente mi sarei fermato in più punti. In poche parole, è noioso, la maggior parte sembra inutile e nessuno dei personaggi merita attenzione.
Prova a pensare ai più grandi film dell'epoca romana mai creati. Ora prendi la maggior parte della trama di Gladiatore , quindi elimina tutto ciò che ha reso memorabili quei film e aggiungi un pizzico di momenti deus ex machina in cui 'gli dei' interferiscono per mettere insieme i poveri scrittori. La soluzione a detta equazione è Ryse : Figlio di Roma - una sceneggiatura così priva di vita che sembra attraversare costantemente i movimenti come una prova del concetto piuttosto che un gioco reale.
Al centro del conflitto c'è lo scontro tra l'esercito romano e un collettivo di orde barbariche. Sembra un setup per un film d'azione a metà decente, ma il problema sta nel fatto che i barbari non sono solo noiosi da guardare, ma non sono nemmeno divertenti da combattere. Ti ricordi l'FPS della console di Criterion Nero - quello che ha usato gli stessi pochi modelli nemici più e più volte, come 'guy fucile da caccia' e 'ragazzo da mischia'? Questo è fondamentalmente ciò per cui Crytek ha fatto Ryse .
Mentre combatti i nemici nel corso della storia, incontrerai spesso lo stesso identico 'ragazzo calvo a doppia spada', lo stesso 'ragazzo barbuto con scudo' e così via. Anche i grugniti hanno solo alcuni modelli diversi tra loro, ed è quasi comico combattere gli stessi nemici ancora e ancora. Capisco che ci sono dei limiti tecnici, ma c'è un punto in cui sembra pigro.
Il protagonista, un generale romano di nome Marius Titus, sta sicuramente vendendo abbastanza bene il concetto di 'eroe d'azione dura', ma nulla di lui è interessante, sia come giocatore nella storia, sia in termini della sua abilità nella recitazione attraverso il movimento- tecnologia di acquisizione. Ryse La storia è descritta come una 'storia epica di vendetta', ma non ti è stato dato molto sviluppo per Marius al di fuori di un evento tragico prevedibile che hai visto un milione di volte prima.
Ma oltre alla campagna poco brillante, c'è una luce brillante del gameplay in Ryse - la modalità arena cooperativa per due giocatori - che mi ha sorpreso completamente. Questa parte del gioco è molto più interessante a causa del fatto che prende una pagina da molti tiratori online, aggiungendo diversi obiettivi come 'trattenere il punto' o 'assassinare obiettivi specifici' oltre al tipico 'uccidere tutti questi tipi' missioni.
La cosa migliore di questo schema è che nessuno round è uguale. Praticamente ogni volta che giochi vedrai nuovi obiettivi in diverse parti dell'arena con diversi gruppi nemici, costringendoti a cambiare le tue tattiche al volo. C'è una quantità sorprendente di modifiche da apportare in multiplayer, e in realtà è qui che vorrai trascorrere gran parte del tuo tempo, soprattutto se riesci a trovare un partner affidabile.
L'arena stessa è piena di una folla esultante (che in realtà sembra buona per una volta), una narrazione a metà decente dell'Imperatore e un pavimento meccanico simile a un orologio che cambia diversi pezzi di scenario. Un minuto potresti combattere in un luogo pieno di foreste, il successivo, dovrai combattere attraverso una gigantesca tempesta di sabbia, e più tardi, si trasformerà in un'arena gladiatori più simile a quella tradizionale. Non è solo una meccanica divertente per il fatto che cambia dinamicamente il gameplay, ma è anche uno spettacolo da vedere visivamente, mentre il pavimento cade e cambia al volo.
Puoi giocare a questa modalità online (senza schermo diviso) con un altro giocatore o da solo: quest'ultimo è un'ottima opzione per quelli di voi che potrebbero essere gli unici ad adottare Xbox One nel proprio gruppo. Tutto sommato, la cooperativa è una piacevole sorpresa rispetto al resto di Ryse , ma vorrai un partner che continui a divertire. In un certo senso la grandezza di questa modalità è un peccato, perché mi sarebbe piuttosto piaciuto Ryse se l'intero gioco fosse solo un'estensione gigante di questa modalità. È quasi come un gioco di combattimento che ha una modalità single player inesistente o altrimenti orribile ma un componente multiplayer utile - solo che è limitato a due giocatori e sei costretto a pagare parzialmente per la campagna.
Le microtransazioni sono presenti anche sotto forma di pacchetti 'booster', con cui non mi sento a mio agio, anche se non rovinano il gioco. Considerando Ryse non ha elementi competitivi, e quindi l'unica persona che stai davvero barando è te stesso, non lo è quello un grosso problema, nel senso che non influenza altro che il tuo playthrough.
In effetti, la modalità arena promettente è l'unica grazia salvifica di Ryse . La campagna potrebbe anche non essere lì, e dovendo combattere la stessa manciata di nemici più e più volte in cima a una banale, la narrativa stereotipata non è un esempio di un buon momento. Ryse ha un bell'aspetto e ha molte idee fantastiche, ma si abbassa in quasi tutti gli aspetti per quanto riguarda la sua storia principale. Se sei un fan dell'azione hardcore potresti ottenere alcuni soddisfazione per la massima difficoltà, ma anche allora aspetterei un calo dei prezzi altrettanto duro.
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