revisiting flowing clouds with jenova chen destructoid interview
Con un manifesto sul design del gioco e alcuni giochi surreali, Jenova Chen è armata per spezzare la mediocrità che esiste nel mondo dei videogiochi di oggi. Finora Jenova ha rilasciato due giochi innovativi, Flusso e Nube , che entrambi possono essere trovati gratuitamente sul suo sito Web.
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I suoi giochi hanno lo scopo di creare esperienze significative che attireranno sia i giocatori che i non giocatori. Ho avuto il piacere di intervistare il visionario sull'argomento dei suoi giochi, ciò che motiva il suo approccio unico e cosa potrebbe chiederti di prenderlo se stai lavorando alla guida di McDonald.
PS. Se hai perso la nostra prima intervista con lui, dovresti volare da Fronz.
Dick McVengeance: Quindi, prima di tutto, il nostro Destructoid Quick 5. Piccoli rompighiaccio, per così dire. Qual è il tuo videogioco meno preferito?
Jenova Chen: Ci sono così tanti giochi che mi hanno deluso. Ma non li considererò il peggio. La delusione accade qua e là; non puoi davvero confrontare quale è più deludente.
DMV: Chi è il tuo robot preferito?
JC: Finora ... il mio robot preferito è Google!
DMV: buona risposta. E cosa ordini di solito da McDonalds?
JC: Un sandwich di pollo e una combinazione di Power Ryte mescolato con limonata. È verde.
DMV: Sembra delizioso. Potrebbe esserci un mercato per Jenova Juice. Ma comunque, cosa pensi fosse nella valigia di Pulp Fiction?
JC: Sfortunatamente non l'ho visto.
DMV: inaccettabile! E infine, il tuo film preferito?
JC: Anche questo è difficile. Mi piacciono i film animati di Miyazaki, sono molto purificanti, ma se stai chiedendo di film d'azione dal vivo, Forrest Gump è quello che mi ha toccato un po 'più degli altri. Anche il Fight Club è molto buono secondo me. Ma offrono gusti diversi; non si tratta del meglio, ma di un ampio spettro di cose che puoi goderti.
DMV: cinque buoni. Passiamo ora alle domande pesanti: nella tua documentazione per il gioco Flow, parli della 'teoria del flusso' e sembra essere il principio alla base dei tuoi giochi. Ti interessa spiegare di cosa si tratta?
JC: Il flusso è usato per descrivere le esperienze ottimali dell'essere umano. L'esperienza in cui ti sei completamente immerso nella tua attività, in modo da dimenticare il tempo, la pressione e tutto tranne le cose che stai facendo.
DMV: Quindi il gioco deve essere estremamente reattivo alle azioni del giocatore?
JC: Non necessariamente. La meditazione può anche far fluire una persona. Le persone che si presentano con obiettivi e li perseguono probabilmente genereranno esperienze di flusso. Può accadere durante la scrittura, la pittura, lo sport, la riproduzione di videogiochi e così via.
DMV: Devo dire che mi è piaciuto molto giocare a Flow ed è un gioco meraviglioso.
JC: Grazie mille e questo aggiunge un ulteriore rafforzamento della teoria che sto studiando.
DMV: Ho sentito compagni di gioco dire che anche se stai giocando da solo, sembra che tu stia giocando con altre persone. Hai mai pensato di provare a far funzionare Flow sul DS?
JC: Sì, abbiamo pensato a tutte le possibilità per Flow. In effetti, abbiamo contattato Nintendo.
DMV: Sono interessati a perseguire Flow o sei ancora nelle prime fasi di conversazione
Nintendo? JC: Beh, non posso davvero dirti i dettagli, ma Flow apparirà su una console di prossima generazione.
DMV: È meraviglioso sentirlo. In precedenza hai commentato nel tuo blog la mancanza di storia nei giochi, dicendo: 'L'idea della storia è ampiamente utilizzata per gettare le basi per gli sparatutto in prima persona e i giochi di ruolo. Una volta iniziato il gioco, gli elementi della trama diventano semplicistici, lineari o almeno predefiniti e 'deludenti' - se esistono affatto '. Pensi che sia davvero possibile avere un gioco in cui puoi fare qualsiasi cosa in un mondo, simile a un gioco di ruolo con carta e penna?
JC: Probabilmente era di 2 anni fa. La mia attuale comprensione della storia è molto diversa. La storia è come il nostro cervello pensa, ricorda e comunica tra loro sul contesto. Tuttavia, l'intrattenimento non si basa sulle storie. L'intrattenimento riguarda una sequenza di esperienze emotive. Puoi avere lo stesso film di Spiderman con la stessa storia ma diretto da due registi diversi, e scommetto che scoprirai che i valori di intrattenimento saranno drasticamente diversi.
È la 'narrazione' negli attuali media di intrattenimento come film e TV o fumetti e letteratura che conta piuttosto che la storia stessa. La 'narrazione' nei film parla di come manipolare le emozioni del pubblico attraverso la telecamera, la sceneggiatura, il suono, la recitazione e così via. Per i videogiochi 'design dei videogiochi' è il nuovo nome come lo 'storytelling' nel film. Si tratta di come far sentire il giocatore in qualche modo attraverso il gameplay, la grafica, il controllo, il suono e, naturalmente, la storia, se ce ne sono.
DMV: Pensi che sarà possibile avere giochi in cui i giocatori possono fare qualunque cosa scelgano nel contesto di uno scenario, e influenzare la storia generale? Voglio dire, separato e a parte i giochi che offrono finali multipli, ma piuttosto, i giocatori non sono limitati a diverse opzioni?
JC: Bene è possibile, ed è stato fatto. Ma è stato coinvolgente? È stato divertente? Non tutti lo sono. La storia non è ciò che conta, l'esperienza è vissuta dal giocatore. E il giocatore descriverà le esperienze in una struttura narrativa agli altri e le memorizzerà come storia.
DMV: Quale vedi oggi il problema più grande con i videogiochi?
JC: La pigrizia e il modello di business che ha limitato gli attuali produttori di giochi all'ombra del modello di business cinematografico. Quello e un mercato target molto molto molto ristretto. Come media pubblici, i film e la musica hanno raggiunto tutti nella nostra società, ma finora i giochi non sono ancora accettati dalla maggioranza come una forma d'arte e di intrattenimento. Le persone all'interno dell'industria stanno morendo dalla voglia di espandere il loro mercato. Ma il modo in cui lo stanno facendo non è perspicace.
DMV: Vedi la filosofia di Nintendo con Wii e i suoi prodotti Touch Generation in linea con le tue opinioni, allora?
JC: Nintendo è uno dei pochissimi che sono effettivamente riusciti a raggiungere un nuovo pubblico. Nintendogs, Brain Age, ha introdotto un gruppo di pubblico molto diverso nei media, ma abbiamo bisogno di più aziende e giochi per spingere davvero il settore. Non so se ti senti così, ma trovo difficile trovare un gioco per giocare in questi giorni, e la maggior parte dei nuovi giochi che escono sono sempre cloni di altri. Non voglio perdere tempo con un gioco clone. Voglio giocare a qualcosa di nuovo, non solo graficamente più bello, ma emotivamente mi fa sentire diversamente.
DMV: Sì, questo è uno dei motivi principali per cui ho raccolto recentemente Beyond Good and Evil.
JC: Mi è piaciuto Beyond Good and Evil, ci sono momenti in cui sono stato davvero toccato. Tuttavia, gran parte del gioco è ancora piuttosto tradizionale. Ed è per questo che Katamari Damacy e Shadow of the Colossus hanno brillato nella comunità di gioco; offrono un'esperienza emotiva molto esotica che il pubblico nordamericano vede raramente. Okami e Viewtiful Joe sono anche buoni esempi di sentimenti unici. Sono stagisti normali dei loro generi: gioco arcadish a scorrimento laterale e gioco d'azione, ma offrono una sensazione davvero unica nel modo in cui giochi, vedi e ascolti.
DMV: Un'ultima domanda: oltre a Miyazaki, quali altri narratori, siano essi anime, film, videogiochi, ecc. Ti hanno influenzato in modo significativo?
JC: Direi Mihaly Cszksentmihaly, la creatrice della teoria di Flow. Tracy Fullerton e Chris Swain, professori che insegnano teoria e tecniche della progettazione di giochi nell'USC, Kentai Takahashi, creatore di Katamari Damacy, Shadow of the Colossus (creatore, Fumito Ueda). I film sono fonte di ispirazione a modo loro, ma non cambiano necessariamente la mia filosofia di progettazione del gioco.
DMV: Bene, grazie per aver dedicato del tempo a questa intervista. Spero che tutto vada bene con i tuoi progetti e non vedo l'ora di suonarli in futuro.
Quindi dove puoi scaricare i giochi di Jenova e tenere d'occhio questo ragazzo? Dai un'occhiata al suo sito web. e blog