guitar hero live left me afraid ever try playing live music
Mi sono sentito un duro per circa 5 secondi
domande e risposte dell'intervista al selenio java
Nella mia adolescenza ho suonato la batteria in una rock band lanciata in fretta insieme. Abbiamo suonato principalmente cover piuttosto brutte delle canzoni di altre persone, a volte scrivendo le nostre tracce che andavano avanti troppo a lungo ed erano eccessivamente semplicistiche. Tuttavia, ci siamo sentiti dannatamente fighi.
L'idea di far suonare quella band per uno spettacolo per un pubblico è sempre stata la nostra forza trainante. Ci siamo sentiti bene e sicuramente avere persone che ci guardano e il tifo creerebbe un livello emotivo ancora più forte.
Mentre la nostra band non ha mai finito per suonare un singolo spettacolo dal vivo, suonando Guitar Hero Live a EGX mi ha fatto sentire abbastanza grato per questo.
A livello di gioco, Guitar Hero Live sembra abbastanza nuovo. Andato è il vecchio layout a fila singola a cinque pulsanti, sostituito con due file di tre pulsanti posti uno accanto all'altro. Sullo schermo hai tre tracce di note che scorrono, che mostreranno una scelta bianca rivolta verso il basso o una scelta nera rivolta verso l'alto per indicare se dovresti suonare quella nota nella riga superiore o inferiore. È un interruttore che assomiglia un po 'più da vicino alle diteggiature della chitarra e sembra una nuova sfida gestibile da imparare.
Tuttavia, ciò che ha avuto un impatto molto più grande sulla mia esperienza con GH Live all'EGX è stata la straordinaria integrazione del video full motion, che è sia una benedizione che una maledizione quando si tratta di vivere le tue fantasie da dio rock adolescente.
In primo luogo, le mie paure riguardo alle moderne implementazioni del video in full motion sono state immediatamente attenuate quando effettivamente si gioca. Posso dire logicamente quali padelle per fotocamera sono probabilmente utilizzate per mascherare le transizioni tra i video man mano che le prestazioni aumentano e diminuiscono, ma provando come potrei non riuscire a vedere le giunture. Sembra che abbiamo raggiunto un punto in cui le transizioni fluide nel gameplay video in full motion sono totalmente possibili, ed è davvero rassicurante da vedere.
Quando stavo andando bene a Guitar Hero Live , Mi sentivo come una leggenda della distruzione della chitarra. La folla si scatenò, la fossa saltò, la folla lottò per chiudere gli occhi con me e tutto sembrò incredibile. È incredibile quanta differenza può fare il passaggio dalle folle animate al computer ai veri volti umani, ma vedere le persone reali rispondere bene alle tue performance è stato fantastico.
domande e risposte avanzate di intervista sql pdf
Non abbiamo attraversato la valle misteriosa e i veri volti umani nei videogiochi hanno un potere speciale per suscitare un'emozione. La cosa spaventosa GH Live ? Può anche invocare potenti emozioni negative.
Verso la fine del mio tempo con la demo, ho deciso di vedere fino a che punto avrei potuto spingere i limiti del gioco. Mentre la canzone andava avanti, andavo lentamente peggio, e il mio dio si sentiva a disagio.
Prima il pubblico ha iniziato a sembrare leggermente confuso. Poi, sembravano sconvolti, personalmente delusi da me. Lancio un'occhiata al bassista e sta cercando di chiedere cosa non va.
Faccio di peggio.
Il pubblico diventa sconvolto, confuso e arrabbiato. Lancio un'occhiata al batterista e sta andando fuori di testa. Mascara le sta correndo in faccia mentre mi lancia oscenità. Il cantante fa cenno di avere le mani sul palco per togliermi dal palco.
A questo punto, ho lasciato la traccia che stavo suonando. Mi sono sentito male. Il mio fallimento è stato reale. L'ansia legata al deludere i fan, la delusione e la rabbia che poggia sulle mie spalle. Ho sentito tutto.
cast char in int c ++
Il mio tempo a giocare Guitar Hero Live a EGX mi ha convinto principalmente di due cose. Se stai andando bene, questo gioco sarà fantastico. Se sbagli, ti farà soffrire per i tuoi peccati alla chitarra.
Penso che sia dannatamente eccitante.