come funziona il tratto colpo rapido in destiny 2
Continua ad arrivare con quei colpi alla testa

L'arma di un guardiano è valida quanto i vantaggi che possiede. Destino 2 i giocatori lo sanno da tempo, ma quanti sanno esattamente perché alcuni tratti prevalgono sugli altri? Dietro i nomi interessanti e le funzioni appariscenti, un po' di comprensione può fare molto. E questo è vero anche per un tratto dal suono banale come Rapid Hit.
In il corrente Destino 2 sabbiera , quasi tutte le armi sono dotate di due tratti dell'arma oltre a vantaggi di canna e munizioni. Sebbene i vantaggi di canna e munizioni possano aiutare a completare la sensazione di un'arma, i tratti definiscono lo stile di gioco. Sebbene alcuni tratti siano relativamente semplici, altri, come Rapid Hit, avvantaggiano maggiormente i giocatori quando sanno come funziona.
Cosa fa RapidHit?

Il tratto Colpo Rapido inserito Destino 2 è un prezioso vantaggio per le armi per i giocatori che danno priorità alla precisione e all'efficienza in combattimento. Questa caratteristica viene attivata sferrando colpi di precisione, che agiscono come colpi critici sui punti deboli di un nemico. Ogni colpo di precisione garantisce uno stack di Colpo rapido, migliorando sia la velocità di ricarica che la stabilità per 2 secondi. L'effetto può accumularsi fino a cinque volte.
modelli del ciclo di vita dello sviluppo di software a cascata
Ogni stack migliora significativamente la stabilità (aumentando di 2, 12, 14, 18 e 25) e la velocità di ricarica (aumentando di 5, 30, 35, 42 e 60). Inoltre, il moltiplicatore della durata della ricarica diminuisce a 0,99x, 0,96x, 0,95x, 0,945x e 0,92x con ogni stack.
Vantaggi da abbinare a Colpo rapido

- Uccidi Clip : Questo vantaggio fornisce un bonus del 33% al danno di precisione (e del 30% al danno al corpo) per cinque secondi dopo aver ricaricato dopo un'uccisione. È particolarmente efficace in PvP.
- Frenesia : Attivato dopo essere stato in combattimento per 12 secondi, Frenzy garantisce un potenziamento del danno del 20% finché il giocatore rimane in combattimento. Questo vantaggio è prezioso per impegni prolungati.
- Lapide : questo vantaggio crea un cristallo di stasi nella posizione di un nemico ucciso con un colpo di precisione, che può causare un'esplosione AOE e si integra bene con la sottoclasse di stasi.
- Lucciola : Le uccisioni precise consentono ai Guardiani di ricaricare più velocemente e fanno esplodere il nemico sconfitto. L'esplosione può causare danni solari ai nemici vicini.
- Voltshot : Ricaricare dopo un'uccisione fa sì che l'arma applichi Jolt al colpo successivo. La scossa incatena danni ad arco ai nemici vicini.
- Tremori cinetici : Questo vantaggio crea un effetto AOE dannoso sui nemici dopo che i giocatori hanno subito danni su un bersaglio. Il numero di colpi necessari per attivare Tremori cinetici varia a seconda del tipo di arma.