review dead rising
Siamo sinceri
Dead Rising ha fatto l'impossibile quando è stato rilasciato nel 2006, almeno nei miei ambienti - ha introdotto i non credenti nel formato open world. In un'era prima che gli zombi fossero presenti in ogni altro gioco o spettacolo televisivo, Capcom tornò alla formula che aveva utilizzato in Cattivo ospite ma ha fornito una nuova svolta ad esso, concentrandosi invece sulla mentalità dell ''orda' e andando al campo completo piuttosto che una tinta horror.
Ha avuto un enorme successo, ma sotto si nascondevano tonnellate di opzioni di design ottuse che hanno respinto molte persone. Quelle stesse identiche decisioni persistono nel remake HD, ma ciò non mi ha impedito di amarlo di nuovo.
Dead Rising (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 13 settembre 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
Ancora una volta, Frank 'I cover wars' West è bloccato a Willamette, in Colorado, e deve scoprire il mistero del suo scoppio di zombi mentre si difende per la sua vita. Sì, è lo stesso esatto contenuto del gioco di quello che hai giocato un decennio fa, con alcuni costumi DLC leggeri aggiunti per buona misura. Quindi, se hai riprodotto l'originale alcune volte e l'hai odiato, questo remake non avrà letteralmente nulla per te.
Tuttavia, nessuno può davvero discutere contro un aggiornamento a 1080p e 60FPS su console. Per un'esperienza basata su un'orda è assolutamente necessario che il gioco in realtà piste senza ridacchiare quando ci sono tonnellate di zombi sullo schermo, ed ecco, non ho notato alcun calo durante i miei playthrough. Tuttavia, non è una bacchetta magica Dead Rising non ha ricevuto una revisione visiva completa e sembra più datato rispetto ai suoi successori. Il Willamette Parkview Mall non regge quasi quanto Fortune City nel sequel a livello estetico, ma i design dei personaggi e i negozi follemente dettagliati sono tutti intatti.
Ho completamente dimenticato quanto fosse granulare questo gioco, da tutti i singoli oggetti disposti in ogni negozio, dai costumi al sistema d'arma. A volte, trascorrevo 30 minuti in un negozio di succhi mescolando nuove ricette, respingendo l'occasionale minaccia dei non morti mentre vagavano nel mio nuovo quartier generale. Mi ricorda davvero quei momenti folli in cui potresti passare un'ora a girare frutta Metal Gear Solid 2 .
Tuttavia, il rigido sistema di salvataggio (ci sono cinque slot in totale ora) e il meccanico di gestione del tempo saranno ancora due degli elementi più polarizzanti. Il primo obbliga i giocatori a salvare il gioco solo in zone specifiche (di solito bagni), quindi se ti capita di morire dopo una lunga sessione di gioco e non sei arrivato a un punto di salvataggio, duro - tutti i tuoi progressi dall'ultimo salvataggio sono spazzato. Alcuni direbbero (proprio come l'incapacità di muoversi e sparare Cattivo ospite ) aggiunge uno strato di strategia e tensione ai procedimenti, ma io sono da qualche parte nel mezzo. Non mi dispiace una sfida, ma apprezzerei almeno più slot in modo da poter sperimentare un po '. Playthrough e finali multipli sono qualcosa a cui sono abituato, ma dover ripetere l'intera introduzione e andare in punta di piedi attorno ai casi mancanti solo per vederli non è esattamente elettrizzante.
Il sistema temporale va di pari passo con quella frustrazione. Mentre romanzo all'epoca, può diventare noioso nei successivi playthrough. Se non hai mai giocato Dead Rising prima che l'essenza sia che il tempo scorre costantemente, con il requisito finale di Frank che deve essere presente all'eliporto per 'scappare' e terminare il gioco in una certa data. A causa di questa limitazione di fondo, puoi davvero perdere missioni secondarie o missioni core interamente girovagando, che fa parte del fascino di un gioco sandbox che si svolge in un centro commerciale.
c ++ generatore di numeri casuali tra due numeri
Quanto ti piace Dead Rising dipende interamente dalla tua accettazione di questo principio. Come qualcuno a cui non dispiace giocare ai giochi fino a quando non li perfeziono, mi piace l'idea di aggiungere una qualche forma di urgenza e sento che nella maggior parte delle sessioni ho tutto il tempo per vagare senza perdere molto. Allo stesso modo, preferisco anche la clemenza dei sequel e mi diverto a riprodurli più spesso. È un dare e avere, ma Dead Rising Vale la pena spremere e regge ancora dopo tutto questo tempo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)