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A volte non sapere è metà del divertimento
Questo post contiene enormi spoiler per l'intero Ciò che resta di Edith Finch. Se non l'hai ancora giocato, fatti un favore e prenditene cura, e magari torna su questo più tardi.
Cinque anni dopo la sua uscita, ci penso ancora Ciò che resta di Edith Finch come una delle migliori storie interattive mai raccontate. Le interpretazioni sono eccezionali, in particolare quella di Valerie Rose Lohman come protagonista, l'arte è bellissima e il gioco ha rivoluzionato il design narrativo in più occasioni. È un must per chiunque ami i giochi incentrati sulla trama, ed è stato il mio più recente replay con un amico, perché sembra che quando trovo qualcosa che mi piace, continuerò a tornarci fino alla morte un giorno.
C'era così tanto da apprezzare in questo secondo playthrough e così tanti dettagli che mi sono perso la prima volta, ma ciò che mi ha davvero colpito nelle nostre conversazioni dopo che il gioco è stato terminato è stato quanto bene Edith Finch usa l'ambiguità. Ci sono così tante storie là fuori che soffrono di ciò che ci piace chiamare ambiguità: non vogliono dare a giocatori, lettori o spettatori risposte concrete in modo da sembrare profonde o stimolanti, ma così facendo, non dire qualcosa di significativo sui temi o sui personaggi.
Ciò che resta di Edith Finch è intriso di ambiguità. Le storie che Edith ci racconta sono spesso stravaganti e ovviamente abbellite, e provengono da una schiera di narratori inaffidabili, da una famelica ragazzina di undici anni, a uno psichiatra perplesso, a una bisnonna profondamente traumatizzata. Non c'è mai davvero un modo per sapere con certezza cosa è successo, ma allo stesso tempo, il gioco suggerisce che la verità su ciò che è realmente accaduto è là fuori, se sei disposto ad andare a cercarla.
La maledizione è reale?
(Fonte immagine: Giochi di Moby )
La domanda più grande che il mio amico mi ha fatto dopo che i titoli di coda sono stati lanciati è stata, pensi che la maledizione fosse reale? Ironia della sorte, la mia risposta è stata ambigua: sì e no.Se non ricordi, la maledizione della famiglia Finch è che sono tutti destinati a morire tragicamente e, il più delle volte, molto giovani. Come apprendiamo da Edith, è qualcosa che hanno affrontato per tre generazioni ormai, con suo figlio che è l'unico membro sopravvissuto conosciuto. Mentre fa del suo meglio per raccontargli cosa è successo a ciascuno dei suoi parenti defunti attraverso le sue annotazioni di diario, iniziamo a farci un'idea di come funzionava la dinamica familiare quando lei stava crescendo.
La bisnonna di Edith, Edie, crede fermamente nella maledizione: ne ha parlato per tutta la vita. Sarebbe persino andata al giornale locale e avrebbe sensazionalizzato i membri della sua stessa famiglia, come la morte di suo marito per mano di un drago (in realtà è stato schiacciato da uno scivolo che ha costruito per sembrare un drago), o l'uomo talpa che presumibilmente viveva sotto la casa di Finch (che si rivelò essere il figlio di Edie, Walter).
La madre di Edith, Dawn, invece, ha combattuto contro l'idea della maledizione per tutta la sua vita. Ha fatto del suo meglio per proteggere i suoi figli dalle storie di Edie, nel caso in cui potessero interiorizzarli e continuare a fare della presunta maledizione una profezia che si autoavvera.
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La prova
(Fonte immagine: Ciò che resta di Edith Finch Wiki )
Alcune delle storie di morte sono più asciutte, come Calvin che cade dall'altalena e oltre la scogliera, o Walter che viene colpito dal treno, o Sam che viene spinto a morte dal cervo mezzo morto. Alcune delle altre storie, tuttavia, hanno finali più ambigui. Abbiamo molte prove per dedurre cosa molto probabilmente è successo loro, ma non c'è modo di saperlo con certezza.Come Molly, per esempio. La sua storia è una delle più fantastiche del gruppo, ma molto probabilmente può essere attribuita a una morte per avvelenamento dopo che è andata a letto senza cena, con i suoi ultimi momenti scritti nel diario mentre era in un agrifoglio e anni '40 -sogno febbrile indotto dal dentifricio.
Poi abbiamo Barbara, la morte che probabilmente ha il minor numero di spiegazioni ad essa associate. Un'ex star del cinema horror per bambini, Barbara viene presumibilmente uccisa da un assassino con un gancio per mano, o almeno questo è ciò che dice il fumetto sensazionale che Edie ha lasciato sul santuario di Barbara. Se me lo chiedi, gli indizi del contesto sembrano implicare che il suo ragazzo l'abbia uccisa dopo la loro discussione, e sebbene sia una risposta infondata, tutti i pezzi sono lì.
Chi è il vero cattivo di questa storia?
(Fonte immagine: Giochi di Moby )
Quando consideriamo le probabili risposte a queste misteriose morti, tutti i segni indicano che la bisnonna Edie è il cattivo segreto della storia.Secondo la mia amica, la sua stessa negligenza è ciò che ha causato così tante morti, e per assolvere se stessa dalla sua colpa, ha raddoppiato l'idea della maledizione. Anche dopo aver giocato Ciò che resta di Edith Finch alcune volte a questo punto, davvero non ci avevo pensato in quel modo. Una volta che ha iniziato a parlare con me dei dettagli nascosti del gioco in modo più approfondito, però, mi sono reso conto che tutti gli indizi erano sempre lì.
Forse Molly non sarebbe morta se Edie le avesse lasciato del cibo. Forse Calvin non sarebbe morto se Edie non lo avesse lasciato giocare su un'altalena proprio accanto a una scogliera. Forse Sam non sarebbe morto se lei gli avesse insegnato a stare più attento. Conserva i santuari di tutti i suoi parenti morti nelle loro stanze altrimenti incontaminate. Questo è il comportamento di una donna profondamente turbata ma benigna, o di una che sta attivamente danneggiando la propria famiglia per sentirsi meglio. Sono tutte speculazioni senza un vero modo per confermare o smentire.
Ed è questo che crea un'incredibile ambiguità e un po' di divertimento per noi giocatori mentre stiamo cercando di capirlo. Le spiegazioni sono lasciate in bella vista, ma non troppo spiegate al punto da lasciarci senza spazio per mettere in discussione le cose. Guarda Walter, per esempio: forse era solo un vecchio eccentrico, così spaventato dalla maledizione che si è rinchiuso, è diventato pazzo in isolamento ed è uscito in uno stato frenetico di mania inconscia. O forse Edie lo ha rinchiuso lei stessa lì per tenerlo al sicuro, e quando finalmente era pronto per andarsene, era troppo spaventato per affrontare Edie se fosse andato di sopra, quindi ha invece deciso di sfondare il muro, solo per incontrare la sua prematura decesso.
Entrambi gli scenari sembrano altrettanto probabili in base alle informazioni che il gioco ci offre, a causa di una scrittura straordinariamente contenuta e attenta, e quel tipo di attenzione è onnipresente in tutto il Ciò che resta di Edith Finch . Non c'è una verità definitiva in nessuna delle storie: dipende da loro se il giocatore accetti o meno i presunti elementi soprannaturali della narrazione. Mi sto prendendo a calci, tuttavia, per aver perso dettagli estremamente importanti da solo e non aver visto all'inizio quanto sia profondo e ricco questo testo.
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Se vuoi giocare a un gioco che ti lascerà a pensarci per giorni, vai a giocare (o riprodurre) Ciò che resta di Edith Finch , e inizia a pensare da che parte potresti essere stato: quello di Edie o quello di Dawn. È qualcosa che sto ancora cercando di capire da solo.
Story Beat è una rubrica settimanale che discute di qualsiasi cosa che abbia a che fare con la narrazione nei videogiochi.