this goldeneye 64 setup is anti screen cheating splitting all four screens 119245
In diretta sabato 7 maggio a un evento del Center for Computing History
Questo incredibile Occhio d'Oro 64 l'impostazione anti-schermo cheat dal Center for Computing History è una meraviglia dell'ingegneria ed è presto giocabile.
Dovrebbe arrivare pubblicamente sabato 7 maggio a un evento del Center for Computing History a Cambridge, in Inghilterra, questo Occhio d'Oro 64 la configurazione anti-schermo cheat reindirizza l'hardware Nintendo 64 autentico su quattro schermi. L'idea è quella di eliminare lo screen-cheating (noto anche come screen-looking, quando qualcuno può vedere chiaramente la tua visualizzazione a schermo diviso e sapere dove ti trovi in ogni momento) dando a tutti il proprio televisore.
In sostanza, inquadra perfettamente ogni porzione divisa nel proprio schermo e una volta che il primo giocatore (che è centrato) seleziona i parametri della partita, tutto verrà inquadrato correttamente per i giocatori 2-4. Secondo il centro, ci vogliono 8.000 sterline di kit per far sì che ciò accada. Apprezzo la dedizione per renderlo completamente legittimo con l'hardware originale, ma poi di nuovo, è il Center for Computing History: preservare i giochi è un po' quello che fanno!
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Se sei locale e vuoi partecipare, puoi trovare le iscrizioni agli eventi qui . Coinvolgerà i relatori ospiti Martin Hollis, il dottor David Doak e Brett Jones, che erano tutti sviluppatori del gioco originale per Nintendo 64. Mentre Occhio d'Oro 64 l'anti-screen-cheating sarà l'evento principale, ci sono anche altre attività, come la possibilità di giocare all'edizione giapponese di Occhio d'Oro 64 e una versione funzionante e completamente giocabile di quella abbandonata Occhio d'oro rimasterizzato su Xbox 360.
GoldenEye a 4 schermate sull'hardware originale dell'N64! Nessuno screencheating qui! …ma come?
Vieni a provarlo alla nostra serata GoldenEye, che celebra i 25 anni di GoldenEye per Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8— Storia dell'informatica (@computermuseum) 4 maggio 2022