review sanctum 2
Un ibrido con un buon chilometraggio
Penso il primo santuario il gioco ha sorpreso molte persone. Ha preso l'aspetto della strategia intellettuale dei giochi di difesa della torre e l'ha combinato con il genere sparatutto in prima persona più orientato all'azione per creare un'esperienza unica e meravigliosa. santuario 2 mira a conservare quell'esperienza cambiando contemporaneamente la meccanica fondamentale al fine di creare qualcosa di familiare, ma diverso.
Sai, è divertente. Se questa recensione fosse stata pubblicata solo una settimana fa, avrebbe letto diversamente. Tuttavia, recentemente è stata rilasciata una patch che risolveva molti dei problemi evidenti che i fan, incluso me stesso, avevano inizialmente con il gioco. È una patch abbastanza significativa e dimostra certamente la dedizione di Coffee Station Studios alla sua base di fan.
Sanctum 2 (PC (rivisto), Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Coffee Stain Studios
Editore: Coffee Stain Studios
Data di uscita: 15 maggio 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99 (PC) / 1200 punti Microsoft (XBLA)
Sanctum 2 introduce una trama reale, se puoi persino chiamarla così. Raccontato attraverso schermate di caricamento simili a fumetti, la storia ruota attorno ai quattro personaggi principali e ad uno scoppio alieno. Ogni segmento della trama è essenzialmente costituito da personaggi che vanno in qualche posto nuovo e reagiscono all'ambiente circostante o ad un evento. Non è in alcun modo interessante, ma non è neanche oscenamente cattivo. Lo è e basta. La storia, tuttavia, termina in un cliffhanger, probabilmente risolto con DLC. Per lo meno, l'arte dei pezzi della storia è molto bella da vedere.
Sanctum 2 unisce sia la difesa della torre che il tiro in prima persona, anche se l'enfasi tende a inclinarsi verso quest'ultimo elemento. Il gioco si svolge a ondate, con la quantità di onde a seconda della mappa specifica. L'obiettivo di ogni mappa è proteggere il nucleo dagli alieni uccidendoli prima che arrivino lì. Ogni ondata genererà una quantità specifica di alieni, il tipo e il numero esatti verranno precedentemente visualizzati in modo trasparente al giocatore.
Le riprese sono praticamente esattamente come ti aspetteresti. 'Mirare alla vista' è stato introdotto in qualche modo, sebbene non sia molto utile nella maggior parte delle situazioni. È inoltre presente uno sprint illimitato Sanctum 2 sembra molto più simile ai giochi FPS tradizionali rispetto al suo predecessore. Questa non è una cosa negativa, naturalmente, poiché un migliore controllo della mira e movimenti più rapidi sono sempre ben accetti. I nemici hanno punti deboli rossi brillanti che subiscono danni extra, sia che si tratti del loro butthole non armato o della loro testa che assomigliano curiosamente a una coppia di testicoli.
Ci sono quattro personaggi tra cui scegliere, ognuno unico nel suo movimento e nelle sue armi. Si sentono tutti diversi, e c'è la possibilità che ogni giocatore trovi un personaggio che si adatti meglio al proprio stile di gioco. Call of Duty vantaggi in stile e un'arma secondaria sono personalizzabili per garantire che i personaggi possano essere ulteriormente personalizzati a proprio piacimento. La quantità di vantaggi che possono essere attivati contemporaneamente e i vantaggi stessi vengono sbloccati con il livellamento, quindi i giocatori di livello superiore saranno più bravi a uccidere gli alieni.
Le risorse della torre cadono tra le onde e si presentano in due forme: basi della torre e torri reali. Le basi della torre vengono utilizzate per creare un labirinto, costringendo gli alieni a camminare molto più lontano per raggiungere il Nucleo. Sono anche necessari per ospitare le torri stesse; una torre può essere posizionata solo sopra una base della torre. Le risorse cadono per ogni giocatore in multiplayer, sebbene se qualcuno lo sceglie, possono rubare le risorse di altri giocatori se arrivano lì per primi.
Le risorse cadono sempre sulla mappa nel Core, di solito costringendo i giocatori a correre indietro e raccoglierle. Nel multiplayer questo ha un significato in più: se un giocatore vuole raccogliere le risorse di un altro giocatore (dopo averlo chiesto, si spera), può aumentare la quantità di torri che può costruire. In single-player, tuttavia, tornare al Core tra un round e l'altro diventa la definizione di tedio.
Occasionalmente, la fase di costruzione della torre di un round verrà cronometrata. Mentre può sembrare che questo non abbia altro scopo se non quello di frustrare, aggiunge una buona dose di tensione a una porzione altrimenti lunga del round. Invece di considerare quale layout del labirinto sia il migliore in assoluto per un round, il gioco sfida i giocatori a pensare in piedi, soprattutto quando è necessario tornare al Core per raccogliere le risorse. Queste fasi di costruzione della torre cronometrata non sembrano mai venire prima di un'onda incredibilmente difficile, quindi servono come un buon modo per mescolare un po 'le cose per i giocatori.
A mescolare le cose ci sono anche i boss, che generalmente sollevano le loro brutte teste durante l'ultima ondata della maggior parte delle mappe. Questi boss di solito hanno tratti unici, come la capacità di distruggere torri e basi, costringendo i giocatori a ripensare la loro strategia. Mentre i boss si sentono opportunamente stimolanti, perdere all'ultimo round a volte sembra inevitabile a seconda di quali torri i giocatori hanno inizialmente portato in missione, poiché non c'è modo di dire quale tipo di nemici o boss appariranno mentre la missione avanza.
Mentre c'è una grande varietà di torri tra cui scegliere, ogni giocatore può prendere solo un certo importo in una mappa alla volta. Il numero esatto aumenta al salire di livello, rendendo nuovamente i giocatori di livello superiore immediatamente migliori rispetto ai giocatori di livello inferiore. esso è un gioco cooperativo quindi non è un grosso problema, ma se un giocatore di livello superiore gioca con qualcuno che è nuovo, è probabile che il giocatore di livello superiore abbatterà la maggior parte delle torri semplicemente perché ha accesso a più di loro.
Le torri possono essere aggiornate utilizzando risorse fino al livello tre, tuttavia la quantità di risorse necessarie per aggiornare una torre non viene visualizzata. Questo è incredibilmente frustrante e si riduce a tentativi ed errori: scaricare risorse in una torre, vedere se si aggiorna, quindi decidere se vale la pena mantenere la torre così com'è. La visualizzazione del numero allevia immediatamente questo problema ed è un'omissione molto strana.
È anche stranamente difficile vedere il raggio di una singola torre. L'unico modo per visualizzare il raggio di una torre è guardarlo direttamente, a quel punto il raggio è evidenziato attorno alla torre. Tuttavia, poiché il giocatore deve fissare direttamente la torre, diventa difficile vedere fino a che punto arriva il raggio di alcune torri a più lungo raggio.
La salute di ogni giocatore è nascosta, ma solo a se stessi; in multiplayer, guardare un compagno giocatore mostrerà chiaramente la sua salute in numeri. La salute si rigenera e trasforma la visione del giocatore in scala di grigi man mano che diminuisce, ma la mancanza generale di informazioni concrete mostrate al giocatore in Sanctum 2 è quasi offensivo.
Le missioni hanno molta più rigiocabilità in Sanctum 2 grazie al meccanico Feats of Strength. I giocatori possono includere fino a cinque Talenti della Forza in ogni missione, ognuno aumentando la difficoltà e l'esperienza guadagnate. Questi talenti includono cose come aumentare i PS dei nemici, la velocità e dare loro salute rigenerativa. Ciò consente ai giocatori di personalizzare la difficoltà in base al proprio livello, raccogliendo contemporaneamente più ricompense per più rischi. C'è anche una 'Modalità facile' inclusa, che riduce la difficoltà generale della mappa. Ogni mappa può anche essere giocata in modalità Sopravvivenza, che incarica i giocatori di sopravvivere il più a lungo possibile contro una quantità infinita di onde.
Come accennato in precedenza, ogni giocatore in multiplayer ottiene la propria goccia di risorse tra un round e l'altro. Altri giocatori possono afferrarli se arrivano per primi, quindi fai attenzione ai giocatori jerk che lo fanno senza chiedere. Le risorse di altri non vengono visualizzate, il che rende una seccatura enorme il coordinamento di piantare torri o basi di torri. Anche la comunicazione vocale sulla versione PC è del tutto inutile poiché il volume è così basso e non può essere alzato; preparati a chattare se vuoi fare qualcosa.
La versione per PC nel suo insieme sembra un ripensamento della versione per Xbox. Non esiste un browser server, le classifiche indicano 'Gamertag' anziché 'Steam ID' e il numero del giocatore è indicato dalle spie del controller Xbox. Il gioco funziona bene e ha una buona quantità di opzioni, ma i bordi sono un po 'ruvidi su questa porta PC.
santuario sembra impressionante, visivamente. Il tema del laboratorio bianco dal primo santuario è solo una piccola parte del sequel, con ambienti esterni che costituiscono la maggior parte dei livelli della campagna. Molti dei nemici vengono riportati dal primo gioco e sembrano praticamente uguali. Il design del suono è eccellente, con fantastici suoni di armi e musica che creano un'atmosfera fantascientifica incredibilmente bene.
Nel complesso, Sanctum 2 si sente confuso. Non è la stessa difesa della torre di quanto i fan del primo gioco probabilmente spererebbero, dato che questa volta maggiore enfasi è posta sull'elemento di tiro in prima persona. Si nasconde anche modo troppe informazioni da parte del giocatore, portando a molte strategie di indovinare e controllare. Il gioco rimane un ibrido rinfrescante di generi, tuttavia, e molte delle frustrazioni svaniscono temporaneamente mentre assisti all'ultimo nemico nell'ultima ondata, dimostrando che la tua pianificazione strategica e il tiro accurato hanno dato i loro frutti.
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