if i made my own racing game
Come se potesse mai succedere
Con entrambi Driveclub e Forza Horizon 2 colpire le strade questo mese la mia mente è completamente in modalità di gioco di corse. Noi fan delle corse siamo viziati questo mese con due titoli molto belli, e sto correndo i miei giorni lontano in loro. Sono in ritardo Questo vicino a ottenere un biglietto per eccesso di velocità IRL.
Penso molto ai giochi di corse. Mentre sono il ragazzo JRPG residente di Destructoid, ho sempre amato i giochi di corse. Da allora li suono regolarmente Pole position (sì, sono vecchio), e sono perfettamente aperto a tutti i tipi di corridori, dai giochi di kart casuali fino alle simulazioni complete.
Ma ultimamente, dopo aver trascorso del tempo con Driveclub e Forza Horizon 2 , Sono appeso a quello che sarebbe il mio gioco di corse ideale. Entrambi colpiscono in modo positivo per me, ma ci sono molte cose che cambierei o farei diversamente. E ho alcune mie idee che nessuno è ancora riuscito a lavorare su un pilota.
Quindi ecco come sarebbe il mio gioco di corse.
Sim o arcade? Uhh ...
Tutti e due? No, non lo voglio e nemmeno tu. Ma credo che ci sia una via di mezzo tra simulatore e arcade che renderebbe felici i fan di entrambe le parti e servirebbe i nuovi giocatori con accessibilità.
La curva e la frenata sarebbero realistiche - sim-ish - ma sarebbero in qualche modo assistite in modo tale che, diciamo, colpire curve ad una velocità troppo elevata non sarebbe così ridicolo di una situazione come lo è per i nuovi giocatori di sim play completamente non assistiti . Vorrei che fosse comodo per tutti entrare e zippare, anche se abbastanza accurato che i giocatori di giochi di corse altamente qualificati si divertirebbero comunque. È possibile.
La fisica è strana nei giochi di corse. Hai alcune delle simulazioni più accurate di sempre per cose come trazione, sterzata e frenata in alcuni giochi, ma lo stesso titolo ti farà rimbalzare come una palla di gomma contro un parapetto. Non ha senso. Preferirei che l'intera esperienza fosse accessibile e accettabile piuttosto che la risposta irregolare che abbiamo visto di recente. Mi piacerebbe di più al divertimento che al realismo, ma vorrei che tutto fosse almeno un po 'ancorato alla realtà.
Danno da incidente? Puoi prenderlo o lasciarlo, dico. Sebbene non mi dispiaccia in alcun modo che la mia auto mostri ammaccature e graffi, penso che sia passato troppo tempo a costruire questa parte dei giochi di corse. E per cosa? A 150 MPH stai guardando la strada, non la tua auto. Quando c'è una modellazione su come il danno influisce sulle prestazioni, lo considero un invito aperto per i tuoi avversari a schiantarti contro di te. E questo rende un gioco di auto paraurti, che nessuno vuole. Ne parleremo più avanti.
Mantienilo semplice. Nessun turbo / nitro, nessun boost, nessun trampolino di lancio, nessun bonus acrobazie, nessun aggiornamento - niente del genere. Solo un mucchio di grandi macchine che possono andare veloci e avere un bell'aspetto nel farlo. Gas, freno, freno elettronico, volante, velocità. Questo è tutto ciò di cui hai bisogno.
Ma nessuna di quelle linee guida sul campo da corsa.
Taglia unica
Mi piace competere su un piano di parità, quindi per il mio gioco di corse non avrei nulla in termini di ottimizzazione della guida o personalizzazione delle parti. Una partita a otto giocatori con tutti i piloti che usano Dodge Neons dovrebbe avere tutti sullo stesso livello, giusto? Come è giusto se uno di loro riesce a sostituire gli scarichi per guadagnare 25 cavalli?
Potrebbe esserci un modo migliore per riuscire a comprare nuove parti ora, ma tutto fino a questo punto è sembrato un po 'noioso. Non preferiresti semplicemente ottenere / guadagnare un'altra macchina? L'acquisto di una nuova auto è più divertente che fare clic su pacchetti di parti arbitrari che aggiungono miglioramenti minimi ai veicoli.
Nessun 'acquisto' di veicoli
c programmazione intervista domande e risposte con spiegazioni pdf
Capisco la necessità di una progressione: ti fa continuare a giocare. La maggior parte dei giochi di corse ti fa saltare in una o due auto di partenza, mentre altre vengono sbloccate man mano che avanzi in gare sempre più impegnative. Suppongo che vada bene, anche se preferirei che tu abbia accesso a tutte le auto, subito (vedi Forza Motorsport 5 ).
Ma dover lavorare per sbloccare le auto e poi lavorare sui soldi virtuali per acquistarli? E poi, dover acquistare parti per gli aggiornamenti? Facendo un passo indietro, sembra così inutile. Penso che tutto questo si frapponga all'intero punto: correre.
Avrei un sistema che raccomanda le auto per le gare e sbloccherei sicuramente macchine speciali in punti, ma per la maggior parte le avrei tutte disponibili all'inizio del gioco, gratuitamente.
E mentre ci sto pensando, calmiamoci sui conteggi delle macchine. Perché abbiamo bisogno di 8 versioni della stessa auto?
Molte tracce
Questo dovrebbe essere ovvio, giusto? Ultimamente, alcuni giochi sono stati lanciati con ciò che i giocatori potrebbero considerare non abbastanza tracce per il costo di ingresso. C'è solo così tanto che puoi fare con i tipi di gara e l'inversione di pista. E salvando alcune tracce per DLC in seguito? Schifoso.
Vai con molte tracce. Andare fuori di testa. Stavamo parlando Mario Kart numeri qui. Chi ha detto che non puoi farlo in un pilota del mondo reale. Varietà è il sale della vita. Non è necessario che ogni traccia sia basata su impostazioni locali del mondo reale o che sia scrupolosamente scannerizzata con laser. Crea semplicemente delle belle tracce con alcune curve a S divertenti e molti rettilinei. Metti un incubo in curva lì dentro. Licenza Laguna Seca. Fai quella traccia con il baldacchino che fa capolino i raggi del sole. Lo amo.
Nessun fottuto paraurti
Nulla rovina un gioco di corse più veloce della povera IA. A nessuno piaceva il treno di auto choo-choo senza cervello, pre-sceneggiato, di piloti più anziani, e avere un avversario magicamente teletrasportato accanto a te mentre ti avvicina al traguardo (leggi: fascia di gomma) è altrettanto male.
Per fortuna, questi problemi stanno svanendo. C'è solo un grosso problema da affrontare: i paraurti. Questo si riferisce a come le auto di intelligenza artificiale si scontreranno e si schideranno contro di te nelle sfide per giocatore singolo. Alcuni dei Grand Tourism i giochi erano orribili al riguardo, al punto che la tua abilità ha giocato solo una piccola parte nel vincere una gara. Dovevi pregare di non essere speronato dal percorso. Il riavvio dopo un assurdo insulto è la norma in questi giochi. Avere macchine che ti colpiscono senza motivo (leggi: come parte della simulazione) nel tuo gioco non ti porta lì. È miserabile.
Turn 10 ha fatto progressi su questo tema con i suoi ultimi titoli con l'introduzione del loro sistema Drivatar. Non è ancora perfetto, ma almeno sei più propenso a incolpare i tuoi amici dell'IA quando vieni sbattuto. Forza Motorsport 5 è stata la prima volta che correre contro un computer mi è sembrato reale. Quindi vorrei qualcosa come Drivatar nel mio gioco di corse.
Levetta destra gas / freno, controller completo / supporto ruote
Qualche anno fa, ho provato i miei tempi sul giro Grand Tourism per confrontare il tradizionale schema di controllo gas / freno grilletto destro e sinistro con il loro schema levetta analogico destro opzionale. Anche se è ben lungi dall'essere un test adeguato, posso dire che sono sempre andato meglio usando la levetta analogica. Il mio tempo di reazione migliora notevolmente, le mie curve sembrano più belle e sono meno distratto dal fatto che le mie dita si afferrano costantemente. Questo lascia le dita aperte affinché i paraurti fungano da comandi della paletta, il che è semplicemente fantastico.
Per quanto riguarda il controller e il supporto delle ruote, so che è più facile a dirsi che a farsi. Ma se stiamo parlando di un gioco da sogno qui, vorrei che tutte le ruote funzionassero. Ricordi il controller twistabile Namco NeGcon? Sì, supportalo. Metti anche Jogcon. Diavolo, prendi quel Sega Saturno notti controller analogico lì dentro.
Personalizzazioni del giusto tipo
Ho capito che la personalizzazione è un grosso problema nei giochi di corse. È sicuramente uno dei punti chiave del marketing. Vuoi una macchina rosa con sopra una tartaruga ninja pixelata? Belle. Sarò in pista mentre lo fai.
Sto bene lasciando le opzioni di personalizzazione per le decorazioni delle auto, ma preferirei che i produttori di giochi di corse dedicassero più tempo alle personalizzazioni che posso davvero usare. Che ne dici di un'impostazione di altezza variabile per le viste in auto? Non posso essere la prima persona che ha sognato questo. Mi piacerebbe poter cambiare le dimensioni dello specchietto retrovisore o avere impostazioni di riflettività variabili per il vetro dell'auto. Ora su qualche tipo di opzione per gli avvisi visivi per le auto in arrivo con le viste in auto selezionate? Il mio gioco di corse ti permetterebbe di fare cose sull'interfaccia utente per rendere la vista più sensata per il giocatore.
Personalità, per favore
In che modo i giochi di corse sono diventati il genere di giochi più sterile e noioso? Tutto è lucido e simulato, freddo e piatto. Che ne dici di un po 'di personalità? Ricorda Ridge Racer 4 ? Aveva quella canzone introduttiva assassina, la folle combinazione di colori e quel ragazzo dell'equipaggio con i grandi peli del viso. Ottima anche la modalità carriera basata sulla trama.
Non sto dicendo che avrei copiato Ridge Racer , ma certamente andrei più lontano di quanto alcuni abbiano ultimamente. mi piace Forza Horizon , ma la cultura del club è più un'ispirazione di design che una personalità autentica. Abbiamo bisogno di più.
Non abbiamo bisogno di un avatar generico e puoi tenere quel driver inquietante e senza volto dai giochi di simulazione. O fallo bene o non farlo affatto. Non penso che ci vorrebbe molto per iniettare un po 'di personalità in questi corridori. Rendilo divertente. Scherzi scoreggia o qualcosa del genere. Fai parlare le macchine. Non so. Fai qualcosa!
Musica per le mie orecchie
Troverei un modo per convincere il jdk del Falcom Sound Team a fare tutta la musica. Quanto sarebbe incredibile? E in realtà vorrei che il team scrivesse canzoni a tema per ciascuna delle tracce in modo che la musica si adattasse all'atmosfera. So che lo fanno nei piloti di kart basati sui personaggi, ma perché non possiamo farlo nei giochi di corse su strada?
Ma prenderei qualsiasi cosa sulla playlist casuale superficiale e senza cervello di brani elettronici veloci. Abbiamo bisogno di grandi playlist per le centinaia di ore di gioco che questi giochi avranno. Ricorda come Snoop Dogg ha fatto una traccia per Gran Turismo 3 ? È stato fantastico. E nella stessa sessione potresti avere un bel jazz acido, e poi una traccia che ha fatto ballare. Bella musica in quel gioco di sicuro. Ridge Racer quasi mai delude; il quinto gioco aveva la musica dei satelliti Boom Boom.
Non sto dicendo che le canzoni debbano essere autorizzate. A volte è esattamente la cosa sbagliata. Sto dicendo che i creatori di giochi dovrebbero pensare al loro gioco e fare musica appositamente per questo. Pazzo vero?
l'algoritmo di dijkstra che utilizza java della coda di priorità
Il multiplayer non deve essere così difficile
Penso che fin troppo per creare multiplayer nei giochi di corse. Starei per lo più asincrono perché rende le cose facili. Adoro le sfide del tempo, e quelle sono perfette per le partite asincrone. Vorrei sicuramente un sistema di sfida come quello del prossimo gioco per PS4 Driveclub . Puoi prendere la tua prestazione da una gara per giocatore singolo e inviarla immediatamente dopo come una sfida per amici e altri. Le classifiche costantemente in funzione tengono traccia dei tempi e delle prestazioni di tutti i tuoi amici. Questo è tutto ciò di cui hai veramente bisogno.
Naturalmente, le partite di gruppo sono bestie diverse. Vorrei che 8 o più giocatori potessero parteciparvi negli eventi di gara a loro scelta.
Questo è tutto. È la mia esperienza che i giocatori di giochi di corse sono fuori per conto loro. Vedremo come Driveclub sì, ma ho scoperto che di solito è ogni uomo per sé nelle corse online. Potrebbe esserci un modo per far sì che le partite multiplayer vengano classificate nelle classifiche, ma a meno che in questo modo non abbia senso per i giocatori, si atterranno ai loro tempi personali e alle classifiche. E va bene per me.
DLC non pagato
Questo è il mio gioco, giusto? Se lo è, allora sto dando ai clienti il gioco completo subito. Tutte le macchine, tutte le piste e tutte le opzioni, senza sorprese dopo. Forse è pazzo.
-----
Vai avanti. Dimmi che non avresti giocato al mio gioco di corse.
Il gioco dei miei sogni? Il suo nucleo sarebbe qualcosa di simile a un nuovo OutRun gioco con molte auto con licenza e più piste, con alcune corse di rally aggiunte. Sarebbe leggermente più competitivo, con un controllo di guida più nitido. Probabilmente sarebbe un gran casino di un gioco che nessuno vorrebbe scavare.
Ad essere onesti, in questi giorni siamo viziati con tutte le fantastiche offerte di corse disponibili. C'è qualcosa da amare in quasi tutti. E miglioreranno solo. Se non stai pensando troppo, puoi divertirti con qualsiasi gioco di corse. Non vedo l'ora di suonarne un po ' Virtua Racing proprio ora per qualche strana ragione.