ghostwire tokyo preview 120408
java crea una copia di un array

Abbiamo un'occhiata a mani libere
È passato un po' di tempo dall'ultima volta che abbiamo sentito parlare di Bethesda e Tango Ghostwire: Tokyo sul serio. Questo è cambiato di recente quando abbiamo avuto modo di partecipare a un breve hands-off Ghostwire: Tokyo anteprima.
L'evento si è aperto con la grafica chiave del gioco (con Hannya, la mente antagonista) e una musica estremamente suggestiva che fa ben sperare per il gioco finale. Il regista Kenji Kimura ha introdotto la nostra sessione pratica con un rapido debriefing per le strade di Tokyo. La prossima primavera, tutti scompariranno da Tokyo, ha detto, impostando la storia, e prosegue spiegando che il gioco è ora in fase di rifinitura.
Passando alla storia, dice che il tuo eroe (Akito) non lo farà da solo; è stato mostrato un simpatico gatto, in mezzo ad almeno una controparte umana tecnologicamente incline. Le animazioni delle mani sono fantastiche e sono la prima cosa che ho notato quando il pacchetto di clip iniziale è stato riprodotto sullo schermo. Il personaggio del giocatore sta piegando i cavi per fare le sue abilità speciali in modi davvero fantastici, e sembra che la prima persona fosse la strada da percorrere qui. La demo, sebbene non riproducibile, ha alleviato un po' alcune delle mie preoccupazioni. Ghostwire: Tokyo non sembra che si prenderà troppo sul serio, con il suddetto gatto in gioco e l'aspetto di un tanuki.
come usare sleep in c ++
Dopo l'introduzione del regista, abbiamo avuto un'anteprima di 20 minuti senza interruzioni dei momenti di apertura del gioco. Akito corse per le strade di Tokyo combattendo i nemici in prima persona, usando le sue abilità magiche per abbatterli, quindi uscendo con una mossa finale sotto forma di una corda mistica per farli a pezzi. Quindi le abilità magiche sembrano piuttosto ad ampio raggio, con uno scudo per bloccare gli attacchi, palle di fuoco a distanza e afferrare le mosse finali.
Abbiamo anche visto Akito entrare in un appartamento come parte della storia, recuperare un'arma - un arco - e poi rimanere intrappolato nel complesso. Le parti claustrofobiche sceneggiate che sono seguite mi hanno ricordato una suite di giochi horror in prima persona, con un trippiness visivo per l'avvio e pesanti design strutturali colorati di Escher. Penso che ci sia molto potenziale qui se queste sezioni forniscano costantemente da un punto di vista visivo. Il gioco sembra averlo giù, come anche la meccanica della visione da detective Ghostwire è bello a modo suo.
I modelli nemici sembrano usciti da un gioco Kojima (con un mix di Rigeneratori a partire dal Resident Evil 4 ), alcuni con mezze facce e simili: uno dei quali portava un ombrello rotto. Anche se non sono sicuro di quanto saranno coinvolgenti le strade vuote di Tokyo nel corso di, diciamo, 20 ore, sembra abbastanza dettagliato dove dovrebbe essere divertente da esplorare.
Il mio umore si è alzato un po' quando ho visto il negoziante di gatti 7-11 volanti. Spero che ci sia molta leggerezza tra le indagini sui fantasmi! Per quanto riguarda quell'aspetto ho ottenuto un distinto Shin Megami Tensei atmosfera, in particolare per quanto riguarda gli spiriti impertinenti di tutti i tipi. Spero davvero che si basino su questo.
Il dialogo della storia sembra molto secco, con lo spirito KK che comunica direttamente con Akito (e quindi, il giocatore). Parlano costantemente, ma di solito a memoria del compito da svolgere o di una sorta di concetto espositivo. Sembra che il conflitto tra Akito e Hannya, a volte raccontato attraverso esperienze extracorporee, sarà una fonte costante di dramma e potenzialmente il nucleo emotivo.
domande di intervista di test manuale per 3 anni con esperienza
Anche se non sono rimasto sbalordito da nessun aspetto del gioco nel Ghostwire: Tokyo anteprima, questo sembra sicuramente una somma delle sue parti tipo di lavoro. Molti Ghostwire: Tokyo è ancora un mistero e penso che Tango e Bethesda vogliano mantenerlo così fino al lancio del gioco. Lo studio sottolinea che ciò che abbiamo visto è ancora in versione beta e le cose potrebbero cambiare.
Per ora, sembra elegante e curioso, resta da vedere se quella miscela funzionerà o meno come vogliamo.