review the banner saga
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Quando ne abbiamo sentito parlare per la prima volta The Banner Saga e il suo successo su Kickstarter la scorsa primavera, è stato un gioco di ruolo a turni a giocatore singolo. Da allora, si è diviso in due versioni: un gioco single-player basato sulla narrazione a venire e un gioco multiplayer free-to-player chiamato fazioni , un assaggio di ciò che verrà e una versione autonoma che riceverà i propri aggiornamenti nei prossimi mesi.
Mentre stavo schiumando alla bocca per Banner Saga quando l'ho verificato in autunno, ora entra in un post- Emblema del fuoco e XCOM mondo. Al momento del lancio della beta, il mio interesse era svanito. Nonostante queste aspettative inferiori e le preoccupazioni della comunità sbagliate su questa versione free-to-play, mi sono divertito molto Banner Saga e vedere molte promesse su come fazioni e la prossima uscita commerciale migliorerà su una base già solida.
The Banner Saga: Factions (PC, Mac)
Sviluppatore: Stoic Studio
Editore: Stoic Studio
Rilascio: 25 febbraio 2013
MSRP: gratuito
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fazioni è un gioco di ruolo tattico a turni giocato su una griglia con una squadra di sei. I personaggi possono essere assunti, scambiati e aggiornati in tutte le partite. Tieni quegli arcieri dietro i carri armati e usa i tuoi thrasher veloci per fiancheggiare; conosci il tipo di gioco. A colpo d'occhio, lo è Emblema del fuoco con i controlli del mouse, ma i suoi particolari sistemi messi fazioni nella sua stessa classe che vincerà alcuni mentre respingerà altri.
Fallirai e fallirai fazioni fino a quando non prendi nota di un dettaglio molto importante: la forza dei tuoi personaggi non solo fluttua nelle partite, ma è anche legata ai punti ferita di un'unità. Un guerriero che infligge 12 danni morirà anche per 12 danni, se inflitto senza armature. L'armatura sottrae il danno subito, in modo che un colpo di 12 danni diventi 2 danni se l'armatura è a 10 (12 - 10 = 2); tuttavia, viene inflitto almeno un danno, se l'armatura è maggiore della forza / dei punti ferita di un avversario.
Durante l'attacco, sia l'armatura che la forza possono essere indirizzate in modo specifico (solo gli speciali possono danneggiare entrambi). Ciò si traduce in alcuni approcci molto diversi al gioco. Alcuni giocatori cercheranno di divorare l'armatura degli avversari in modo che possano avere un ritorno alla fine del gioco, mentre mi piace abbassare la forza / HP in anticipo quindi non c'è grande minaccia presente. È una dinamica interessante che Stoic ha creato; uno che non sono ancora sicuro si tradurrà in una comunità sana con strategie in evoluzione, ma è quella che continua ad eccitarmi, match-to-match.
Il combattimento è ulteriormente complicato dalla capacità di rispettare le statistiche delle singole unità al di fuori del combattimento e dal sistema di forza di volontà che consente movimenti extra, danni e abilità speciali. Divertiti con questi sistemi e scoprirai strategie che cambiano il gioco. In questo momento, sto vincendo ogni partita con un arciere che ha alta forza e forza di volontà. La uso per fare gravi danni a distanza, fino a quando non smette di funzionare.
Ti dirò cosa non è eccitante: la velocità e la presentazione. Non dirò che lo splendido stile artistico non è stupendo, ma vorrei che ci fosse più movimento e animazione durante le partite. Il gioco a volte sembra una partita a scacchi, sia per la sua complessità che per il suo ritmo da lumaca. Allo stato attuale, la mancanza di varietà nelle classi e nelle abilità dei personaggi conferisce anche una monotonia ai primi cinque minuti di queste partite di circa 20 minuti. Mentre non mi aspetto XCOM stile cinematografico fiorisce, vorrei un po 'della reattività che continua a far combaciare le partite Emblema del fuoco: risveglio .
Tutti i giocatori di fazioni sono legati alla sua economia basata sulla fama, che detta tutto da come i personaggi sembrano alle loro abilità. A 50 notorietà, i personaggi possono essere potenziati dopo aver ucciso abbastanza nemici. Le skin dei giocatori possono anche essere modificate spendendo ulteriore notorietà o pagando soldi per le skin bloccate dietro un muro di pagamento. E sì, puoi pagare molte cose fazioni , se desideri. Stoic potrebbe dire che il gioco non è pay-to-win, ma quando i giocatori che hanno pagato hanno giocato contro di me, hanno sicuramente fatto un buon lavoro nel vincere. Tuttavia, posso abbinarli in tempo e difficilmente mi sento frustrato.
cos'è il port trigger e il port forwarding
fazioni 'sistema di abbinamento fa del suo meglio per abbinare per abilità ed esperienza, ma mi sono imbattuto in due partite che erano risibili. Uno, con un utente che aveva tutti i tipi di abilità che non sapevo nemmeno fosse possibile accedere. Mentre i miei ragazzi si stavano ancora muovendo, ha lanciato due trappole che hanno causato danni significativi al mio gruppo, rendendo molto difficile il ritorno. L'altra partita è stata con un utente che non ha pagato alcun extra ma aveva una squadra con oltre 300 uccisioni al suo attivo. Sono solo due partite su ~ 10 e puoi sempre uscire senza penalità. Non mi preoccupo di come funzioneranno questi sistemi, se i giocatori dovessero continuare a pagare e la base del giocatore si ridurrebbe.
Alcuni utenti stanno chiamando fazioni un grindfest e capisco perché: 20 è il più famoso che ho vinto in una partita, mentre un match perdente guadagna spesso tra cinque e sette fama. Il percorso per sbloccare nuove abilità ed espandere il tuo elenco è lungo. Può essere abbreviato sul mercato che offre 30 notorietà da $ 1,99 a 1.000 per $ 39,99. Chiamalo un duro, ma non ho mai sentito di dover pagare e raramente non mi sono divertito a causa della mia decisione. In effetti, sono spesso felice quando incontro qualcuno che ha, dal momento che la visualizzazione di nuove abilità e abiti spezza la monotonia che deriva dal giocare più sessioni. Penso che l'economia non sia giusta nei confronti di coloro che pagano, ma non ha importanza quando non influisce notevolmente su coloro che scelgono di non acquistare fama.
Potrei essere duro fazioni , ma è solo perché Stoic ha permesso all'economia - l'unica cosa che non può facilmente rattoppare - un po 'dell'esperienza nel tentativo di ottenere quel F2P verde. Lascia che sia chiaro allora che non guasta mai il gioco nella misura in cui voglio smettere di giocare, anche se il ritmo e il set di abilità poco brillanti mi scoraggia dal tornare. Anche così, le regole di Banner Saga Le battaglie sono diverse da qualsiasi SRPG a cui ho giocato e richiedono al giocatore di ripensare la strategia che si applica a giochi simili. Questa è una buona cosa e mi fa tornare, nonostante i miei dubbi.
Ritenere fazioni per quello che è: un banco di prova e una potenziale mucca da soldi per l'imminente uscita commerciale di Stoic e un divertente esempio di ciò che verrà. Se non fossi nel mezzo di Emblema del fuoco , Potrei continuare a giocare fazioni - diavolo, posso giocare una partita a caso qua e là, comunque. Questa versione non ortodossa che ha i sostenitori di Kickstarter in una frenesia non vale la pena di essere così agitata, poiché suggerisce il single-player Banner Saga potrebbe essere una gemma - una gemma che alcuni avranno fazioni gli utenti ringraziano per aver contribuito a renderlo quello che è.
Durante il test Banner Saga attraverso fazioni non è esattamente un lavoro sociale, non è nemmeno quello che stavate aspettando. Chiamalo una deviazione scenica che offre agli ospiti della cena allo Stoic un po 'di tempo in più per cucinare più contorni mentre prova quelli attuali sugli ospiti. Non ti preoccupare: fazioni è molto divertente da solo e migliorerà solo con il lancio degli aggiornamenti.