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Un ARPG gratuito ( diablo -come) suona come una terribile idea sulla carta, principalmente a causa del track record di microtransazioni recentemente e dell'ovvio potenziale di sfruttamento di un genere pesante. Entra in Grinding Gear Games che, nonostante questo set, si sono sposati magnificamente con due pezzi insieme per creare un meraviglioso insieme Percorso dell'esilio .
Il risultato è un gioco unico davvero gratuito attraverso un universo interessante creato con cura. Ma attenzione! Il vero divertimento richiederà pazienza e dedizione da tutti coloro che entrano.
Percorso dell'esilio (PC)
Sviluppatore: Grinding Gear Games
Editore: Grinding Gear Games
Data di uscita: 23 ottobre 2013
MSRP: gratuito
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
L'inizio di Percorso dell'esilio farà sentire subito a casa i veterani esperti del genere ARPG. Scegliendo una classe, la natura click-click del combattimento, il Tetris stile inventario gestione, l'atmosfera oscura e persino una delle prime ricerche che ha ucciso i giocatori ogni ultimo mostro dentro una sorta di 'tana' piena di mostri che potresti definire ... malvagi. È un chiaro omaggio al classico di tutti i tempi, Devil II , ma un omaggio è tutto ciò che è. Percorso dell'esilio è un gioco tutto suo, che diventa evidente la prima volta che i giocatori incontrano l'albero delle abilità passive.
È impossibile non perdersi in esso. Ad alcuni giocatori verrà ricordata la griglia delle sfere Final Fantasy X , altri passeranno semplicemente il tempo a perdersi nei suoi numerosi rami e nodi. Dove iniziare? Dove fine? Che diavolo sto facendo? È schiacciante a dir poco, ed è praticamente un dato di fatto che il primo personaggio di ogni giocatore finirà per essere relativamente inutile mentre lottano per percorrere un percorso decente attraverso l'albero delle abilità. Tuttavia, col passare del tempo, vengono commessi errori e si acquisiscono abbastanza conoscenze per poter eventualmente creare un personaggio decente a metà unico .
In effetti, studiare le build degli alberi delle abilità è diventato un mio piccolo hobby dal rilascio del gioco. Adoro vedere tutte le varie build create dai giocatori e, soprattutto, il loro ragionamento sul perché hanno preso determinati nodi rispetto ad altri. Non è qualcosa che mi aspetto di poter fare presto, ma capisco perché le decisioni prese mi aiutano a pensare più chiaramente quando arriva il momento di prendere una decisione nel mio albero delle abilità.
Questo è solo il passivo competenze. Il attivo le abilità operano su un meccanico completamente diverso, che in realtà è più simile al sistema Materia in Final Fantasy VII . Le abilità sono bottino. Sì, hai letto bene, le abilità sono cadute nel gioco, proprio come l'equipaggiamento di un personaggio. Una volta che un giocatore ha una gemma abilità, può essere inserita nella presa opportunamente colorata (rossa, verde o blu) in un attrezzo. Quando un giocatore ha un equipaggiamento con una gemma abilità equipaggiata, il giocatore può quindi usare quell'abilità. È un meccanico molto semplice che consente un sacco di libertà quando si costruisce un personaggio e pone molta più enfasi sulle prese degli ingranaggi invece che tutta l'enfasi posta sulle statistiche degli attrezzi.
Le cose diventano un po 'più complicate quando vengono introdotte le gemme di supporto. Le gemme di supporto aggiungono un effetto extra a una gemma abilità. Ad esempio, è possibile collegare una gemma di supporto di Melee Splash a un'abilità corpo a corpo a bersaglio singolo, e improvvisamente si tratta di un'area di attacco ad effetto. È anche possibile collegare una gemma abilità magica alla gemma di supporto Miniera remota e creare una Miniera remota che può essere fatta esplodere per usare qualsiasi incantesimo a cui hai attaccato la gemma di supporto. Tuttavia, le gemme di supporto devono essere collegate a una gemma abilità attraverso l'attrezzatura. In altre parole, le prese nell'ingranaggio devono essere dei colori appropriati e essere collegati insieme per creare determinate combinazioni.
La combinazione sia dell'albero delle abilità passive che del sistema gemma consente alcune delle build più strane e uniche mai incontrate nel genere. Se pensavi che la creazione di un barbaro che utilizza il lancio di armi fosse unica Devil II , non hai ancora visto niente. È possibile fare quasi nulla con sufficiente dedizione. Ti piace un'abilità particolare un intero gruppo? Fai qualche ricerca e crea un personaggio interamente attorno a quell'abilità . Le probabilità sono, potrebbe non essere terribile! Ma potrebbe anche essere terribile. È probabilmente terribile.
Ah, ma qui mi sono superato. Ci sono sei diverse classi con un settimo sbloccabile dopo aver giocato una volta il gioco. Ognuno ha le proprie statistiche dominanti, ovvero forza, destrezza, intelligenza o una loro combinazione. Grazie alla libertà dalle varie meccaniche di abilità, non c'è nulla da dire che un Predone, il cui stat principale è la forza, non può essere trasformato in un incantatore semi-decente. No, non sarà mai bravo come la Strega, ma il fatto che sia persino possibile è una testimonianza della malleabilità delle classi in Percorso dell'esilio .
Il combattimento è la tua tariffa tradizionale per clic con il mouse ARPG. Fare clic per spostare, fare clic per attaccare, fare clic e il tasto per usare le abilità. Se hai mai giocato ad alcun ARPG, sai esattamente in cosa ti stai cacciando. Raramente succede noioso , poiché la difficoltà inizia relativamente alta e tende a tenere i giocatori in punta di piedi per evitare la morte. I giocatori che non possono sopportare clic-clic-clic in altri giochi del genere non cambieranno idea, ma i fan dei giochi passati potranno sentirsi a casa.
C'è una lentezza a Percorso dell'esilio . Per alcuni, potrebbe passare inosservato. Per altri lo sarà tutti loro notano. Come accennato, il primo, e forse il secondo, personaggio sono quasi garantiti come fallimenti. I tre atti principali richiederanno del tempo ai giocatori per superare la difficoltà predefinita, e poi ci sono altre due difficoltà da vincere mentre si ripetono gli atti. Le gemme di supporto vengono introdotte lentamente, e passare nodo per nodo sull'albero delle abilità passive può iniziare a pensare che a volte non si faccia alcun progresso. Percorso dell'esilio è sicuramente un gioco che richiede un po 'di pazienza da parte del giocatore per dargli un po' di tempo per sbocciare.
Parlando dei tre atti, c'è una storia dentro Percorso dell'esilio che si concentra attorno al giocatore - l ''esilio'. È una storia utile a dir poco, ma il mondo che lo circonda è molto più interessante. Grinding Gear Games sta lentamente aggiungendo sempre più conoscenza mentre il gioco continua ad evolversi, principalmente sotto forma di lastre di pietra leggibili nel deserto, che hanno davvero contribuito ad espandersi su questo universo oscuro e cupo.
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La mia parte preferita in assoluto di Percorso dell'esilio è la sua economia. So che sembra noioso, ma mi piace questo genere di cose, va bene? Non c'è oro dentro Percorso dell'esilio , solo articoli. L'acquisto di articoli da venditori NPC richiede ai giocatori di utilizzare un sistema di baratto. Vuoi un nuovo oggetto? Sarà uno scarto di un armatore, per favore! Stai vendendo tutti quelli? Posso darti una pergamena di identificazione per i tuoi problemi! È così perfetto poiché la stessa idea è ciò che determina l'economia del giocatore. Non esiste una casa d'aste d'oro in cui un giocatore può facilmente acquistare tutto ciò di cui ha bisogno; devono fare ricerche sul suo valore e anche ricerca quale tipo di valuta vale di più. È assolutamente geniale.
Quando non sei completamente assorbito dalla creazione di nuove build o dal livellamento di un personaggio, ci sono molte distrazioni disponibili. Il combattimento Giocatore contro Giocatore (PvP) è disponibile e gioca come ti aspetteresti, ma non è tutto. C'è un flusso costante di quelle che chiamano 'razze', che sono corse a tempo nel gioco. Ogni razza ha le sue regole, come fare in modo che i proiettili non infliggano danni, i nemici attaccano più velocemente e costringono i giocatori a giocare da soli o in una festa. Facendo bene ( veramente bene) in queste gare assegna ai giocatori punti che possono essere riscattati per oggetti unici super-speciali.
Percorso dell'esilio ha anche un finale interessante. Il contenuto del gioco finale si concentra esattamente sulle 'mappe'. Funzionano come bottino: hanno una qualità che può essere migliorata e gli affissi che possono essere aggiunti per aumentare la difficoltà e le ricompense. Le mappe hanno una vasta gamma di possibilità e può essere eccitante vedere che tipo di combinazioni si presentano. Aiuta anche a prevenire di far funzionare Mephisto o il livello della mucca ancora e ancora e ancora e ancora e ancora e ancora finché non sei morto fisicamente e mentalmente. Che bello.
So che il modello free-to-play spaventa molte persone in questi giorni, poiché i giochi spesso lo abusano piuttosto che abbracciarlo, quindi ascoltami attentamente:
Percorso dell'esilio ha un modello free-to-play alla pari con qualsiasi gioco free-to-play Valve.
Il gioco è gratuito Semplice come quella! Puoi acquistare molti oggetti estetici e slot extra per la tua scorta, il che non influisce ancora sul gameplay. Il gioco e tutto ciò ad esso associato non ti costa altro che Internet e tempo. È il tipo di gioco che non lo fa mendicare il giocatore per soldi apparentemente ad ogni turno ma invece, guadagna tutti i soldi che guadagna attraverso il feedback degli sviluppatori e la colpa dei giocatori. Sembra davvero rubare quando si gioca Percorso dell'esilio , dal momento che è un prodotto di così alta qualità senza alcun costo.
Grazie al suo modello free-to-play, il gioco può essere giocato solo quando si è connessi a Internet. È un po 'un peccato, assolutamente, non essere in grado di giocare un gioco di qualità come questo in qualsiasi momento, ma il compromesso è un vero gioco gratuito con a vero economia vivente e respiratoria. Personalmente, sto bene con quello.
Anche l'estetica del gioco merita elogi. Il mondo ha una sensazione cupa, sgangherata e scomoda che fa costantemente sentire il giocatore leggermente fuori solo per averlo abitato, il che è appropriato dato quello che succede. Ogni persona e oggetto sembrano nel punto più basso. Il design del nemico è ugualmente morboso, anche se tende a ricadere su nemici come scheletri e più scheletri. Il combattimento può certamente dare un pugno, anche se le animazioni tendono a sentirsi disunite, il che può portare a un senso di fragilità. Lo stile e il design artistico del bottino mi conferiscono una menzione speciale, dal momento che mi riporta al mio Devil II giorni di osservazione di Sigon's Shield, SOJ e Windforces. È così dannatamente nostalgico Non ce la faccio .
Percorso dell'esilio è gratuito (in realtà gratuito), unico ed eccitante, nonostante il tono e i temi spesso cupi. Non ho molto altro da dire tranne GO DOWNLOAD IT!