review everest vr
Bello, ma superficiale
Il solo pensiero di scalare una montagna come l'Everest è terrificante. Esistono molte storie di trekking delle persone sulla montagna, molte delle quali si concludono con la sconfitta e / o la morte. Sono stati girati dei film, sono stati scritti libri e mi sono seduto tranquillamente sul sedere senza l'intenzione di affrontare un simile ostacolo.
Ero comunque molto incuriosito dall'idea di esplorare la montagna nella realtà virtuale. Sono stato molto spaventato dalla realtà virtuale da altri giochi, sia in altezza che in cose davvero inquietanti. Sfortunatamente, la cosa più spaventosa Everest VR è il suo prezzo.
Everest VR (HTC Live)
Sviluppatore: Sólfar Studios, RVX
Editore: Sundays Studios
Rilasciato: 2 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 24,99
Everest non pretende di essere un 'gioco', in realtà, ma piuttosto di una 'esperienza'. Detto questo, tenta di fondere piccoli elementi di gioco in un'esperienza pratica con risultati confusi. L'intera avventura è molto breve, con un tempo totale inferiore a mezz'ora e questo include il tutorial e quando ho dovuto riavviare un'area a causa di un bug.
Tutto inizia dal campo base, dove il giocatore può giocare afferrando vari pezzi di cibo e, se sei qualcosa come me, lanciandolo agli scalatori vicini. Da lì, i giocatori potranno sperimentare una manciata di luoghi diversi durante la salita, collegati da brevi video che spiegano la storia e i pericoli della zona. Questi video erano una delle mie parti preferite, dato che mi sembrava di essere nel miglior cinema di sempre. È stato come guardare uno di quei documentari che mostrano nei cinema IMAX con titoli simili balene o I parchi naturali d'America .
Ogni area ha una piccola parte in cui il giocatore deve effettivamente fare qualcosa, e la maggior parte di essi è completamente spazzatura. La cosa più bella è salire su una scala, che sembra molto reale ed è un'ottima forma di movimento. Il problema più grande è che i giocatori si muovono in orizzontale teletrasportandosi che rovina completamente qualsiasi senso di immersione nell'esperienza. Il primissimo segmento di arrampicata prevede che i giocatori si muovano attraverso un ponte a scale scricchiolante usando moschettoni e funi, ma l'unico modo per spostarsi su di esso è teletrasportarsi mentre si tengono i moschettoni. È un'idea così pulita impantanata dall'esecuzione zoppa.
io supporre se il tuo spazio di gioco era abbastanza grande, potresti effettivamente attraversarlo, ma considerando che il gioco non ha le dimensioni della stanza richieste come fanno molti altri titoli, non c'è nulla che indichi altrettanto. L'intera cosa, nonostante sembri assolutamente stupenda, sembra non lucidata. Mi sono imbattuto in molti bug e problemi visivi durante il gioco, il che mi ha portato completamente fuori dall'esperienza e mi ha reso molto più difficile apprezzare il viaggio di scalare l'Everest.
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In effetti, ho appena avuto la sensazione che stavo realizzando qualcosa. I bit di gioco sono così piccoli e insignificanti che proprio quando pensavo di poter fare qualcosa, era finita. Il gioco si riduce a: esegui un gameplay trasversale che è per lo più teletrasporto, guarda un video sul segmento successivo e ripeti. C'è un segmento in cui sembra un po 'snervante guardarsi intorno, ma ancora una volta, il teletrasporto e la mancanza di smalto hanno presto rovinato quella sensazione.
Tenendo presente che questa esperienza è di $ 25, Everest VR non fa altro che deludere. Mentre sembra sorprendente, è al suo meglio quando non è cercando di immergere il giocatore con segmenti di 'gameplay' che servono solo a togliere ciò che sta cercando di realizzare. Se fosse molto più economico, o almeno più lungo, sarebbe un ottimo modo per dimostrare la realtà virtuale a qualcuno che non lo ha iniziato. Allo stato attuale, è un sacco di soldi per pochi momenti rotti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)