why i play football games
Che rigonfiamento del vecchio sacchetto di cipolla
(Nonostante sia una delle serie più vendute nella storia dei giochi, la FIFA e altri giochi di calcio tendono a ottenere lo sbuffo da una buona parte dei fan dei videogiochi. Vedendo che siamo proprio nel mezzo della Coppa del Mondo in questo momento, questo è un bello vedere cosa rende le persone piace Salter e mi diverto a giocare a calcio. Forza Azzurri !: (-Anthony)
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Quindi, per il mio primo blog, volevo parlare di alcuni dei giochi a cui ho giocato in modo che le persone possano conoscermi un po 'meglio e questo mi ha fatto pensare ai giochi di calcio. Mi piacerebbe farne una serie in cui parlo di giochi di cui non si parla molto, giochi che hanno significato molto per me quando li ho giocati in passato, o giochi interessanti o unici che mi piacciono oggi .
In Inghilterra, ci piace il calcio. Un sacco. Da bambini, i miei amici, i miei fratelli e io giocavamo sempre. Abbiamo trascinato i nostri poveri genitori nell'asino del nulla per sopportare di guardare le nostre terribili squadre giovanili giocare nelle mattine piovose del fine settimana. Suonavamo ogni ora di pranzo a scuola e poi dopo la scuola. Andavamo al parco e giocavamo con veri e propri pali che sembravano un lusso onesto a Dio, e costringevamo i fratellini a giocare come portiere / ballboy e tiro al volo dopo il tiro contro di loro. Lanciamo i jumper e giochiamo ovunque. Giocavamo contro i garage del vicino e lui urlava e ci minacciava.
Giocheremmo con varianti come 'Kerby' o 'Boot' (è davvero divertente - lascia entrare tre goal e tutti ti danno un calcio, ma perdi o verrai colpito con la palla e ci sei dentro). Avremmo dribblato i palloni da calcio in fondo alla strada, praticando i keepy-uppy ogni volta che dovevamo aspettare per attraversare la strada. Saremmo diventati amici attraverso riluttanti collaborazioni giocando ai doppi di Wembley, solo per tradirci a vicenda per salvarci durante il prossimo gioco di Boot. C'era sempre qualcuno con un pallone da calcio e qualcun altro che cercava di affrontarli. Il calcio era dappertutto. Il calcio era la nostra vita.
Quindi aveva senso che, quando finalmente avessimo smesso di giocare alla realtà, saremmo tornati a casa, avremmo acceso le nostre console di gioco e giocato ai videogiochi di calcio. Lasciami spiegare perché gioco ai giochi di calcio, analizzando quelli che ho posseduto negli anni.
Microsoft Soccer (Microsoft)
Questo è arrivato su un disco con il nostro enorme Compaq grigio. E sembra esattamente il tipo di gioco che viene confezionato con un Compaq Presario a metà degli anni '90. Mio padre ha preso il computer per lavoro e compiti scolastici, ma alla fine è stato usato da me e mio fratello per i giochi. Microsoft Soccer è stato probabilmente il miglior gioco che abbiamo avuto con esso, ma amico, è stato difficile. C'era solo un mouse, quindi il giocatore 2 doveva usare la tastiera, il che era un grosso svantaggio. Era come suonare Subbuteo , che è un gioco di calcio da tavolo in miniatura (non chiedermi come funziona. Perché non funziona). Mi è piaciuto il canto, ha dato un senso di realismo che il gioco non avrebbe potuto replicare altrove. A mio fratello è piaciuto questo gioco più di me, ma questo si può dire per la maggior parte dei giochi di calcio a cui abbiamo giocato e del calcio in generale.
World League Soccer 2000 di Michael Owen (Silicon Dreams)
Ora, questo era più simile. Mentre il controllo era molto limitato e il gioco era divertito in modo esagerato (voglio dire, le croci erano tiri e i colpi erano tiri, ma dovevi girare lateralmente per sparare. Le placchette non erano mai falli quando i placcaggi 'conservativi' spesso mettevano a segno cartellini rossi e passaggi L'IA non ha fatto alcuna distinzione tra il tuo giocatore e i tuoi avversari). Almeno sembrava più una vera partita di calcio. Commentari reali e giocatori distintivi hanno aiutato molto in questo senso. Ma l'IA non è mai stata davvero lì e la grafica ... caro dio la grafica. Anche per un gioco N64, sembrava una merda. Ma è stato divertente nonostante (o piuttosto a causa) della sua rottura, e almeno potevamo competere su un piano di parità in multiplayer.
Ahimè, non doveva essere. La serie di giochi di calcio di merda rilasciati da Silicon Dreams è terminata quando il loro studio è stato liquidato nel 2003. Tuttavia, è meglio cadere sulla tua spada piuttosto che morire per mano di EA, come tante anime sfortunate.
Coppa del Mondo FIFA 2002 (EA Sports)
È LA COPPA DEL MONDO, BAMBINO!
Da bambino, ero molto entusiasta. Sono ancora. È il più grande evento sportivo del mondo e mio fratello lo ha confezionato con GameCube. Quella Coppa del Mondo sarà per sempre speciale per me perché, a differenza della Francia del '98, me la ricordo davvero. Tutti parlavano di campi ad alta tecnologia e ad un bambino come me il Giappone sembrava questo posto pazzo, esotico e meraviglioso. Il torneo si è aperto con il risultato scioccante della Francia, i campioni in carica, perdendo a sfavoriti il Senegal. Corea del Sud, i co-padroni di casa sono arrivati in semifinale (anche se con alcune decisioni arbitrali molto discutibili). Ricordo ancora cosa Ronaldinho ha fatto alla nostra squadra nazionale. Ci hanno lasciato andare a scuola presto per vederlo dal vivo e fino ad oggi nulla ha messo a tacere una stanza di bambini rumorosi tanto quanto i loro sogni sono stati schiacciati davanti ai loro occhi. Per anni, la grande battuta nel parco giochi è stata: 'Perché Ronaldinho è una porno star? Perché può colpire Seaman da 30 iarde! (David Seaman è il portiere dell'Inghilterra).
Era il nostro primo FIFA ed era, tutto sommato, abbastanza buono. Era il primo gioco di calcio a cui avevo giocato che era funzionale, mentre gli altri giochi sembravano più simili se avessi descritto il calcio a qualcuno che non lo aveva mai visto prima, e poi gli aveva affidato il compito di realizzarlo. I filmati e il commento più avanzato hanno davvero eguagliato la sensazione di grande partita dei Mondiali. Il movimento era un po 'strano e se non lo avessi afferrato, finiresti per volteggiare i giocatori come ballerine, ma quel livello di controllo ha portato anche a dribbling più precisi e di conseguenza alcuni obiettivi davvero grandi.
Il gioco era arcade, con caratteristiche come la palla che si accendeva come una meteora quando colpisci un tiro potente. Non sono sicuro se mi piace o lo odio. Nel gioco c'erano anche giocatori famosi che erano OP, ma è stato fantastico perché la Coppa del Mondo è una vetrina per tutti i migliori giocatori del mondo (vaffanculo, Ronaldinho). Per la mente di un bambino che stava spendendo tutti i suoi soldi in adesivi calcistici troppo cari per la sua collezione dolorosamente incompleta, questa era la specie di merda di cui non potevo averne abbastanza. Ma il gameplay non era abbastanza profondo da tenermi agganciato con il passare del tempo e la Coppa del Mondo svanì nella memoria.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
Qualche anno dopo mio fratello ottenne una PS2 e con essa una copia di Pro Evo 4 . E, onorevoli colleghi, questo è tutto. Il gioco di calcio perfetto. FIFA era stato stravagante e senza l'hype della Coppa del Mondo non mi ha attratto. Altro FIFA giochi, come FIFA 2003 e 2004 erano ok, ma non mi sono mai sentito bene ed erano praticamente identici. Pro Evo 4 era perfetto. La difesa si basava sul posizionamento e sui tempi, non sullo spamming dei pulsanti, che metteva alla prova la tua consapevolezza e intelligenza. Le riprese sono state impegnative, a differenza FIFA che è stato facilmente abusato (puoi segnare in modo affidabile dal calcio d'inizio) e la tua squadra ha attaccato bene con te, il che significa che gli obiettivi erano meno sforzi da soli e più simili a quelli che vedresti in una partita reale.
Pro Evo 4 è stato veloce e reattivo e ti ha richiesto di tenerlo al passo. Era il miglior gioco di calcio mai realizzato a quel punto, ma purtroppo Konami non l'avrebbe mai superato, e ora Pro Evo è l'ombra di quello che era una volta. Come FIFA raccolto vapore (e rubato senza vergogna da Pro Evo ), Konami non è mai riuscito a tenere il passo e ha smesso di provare. Dopo A causa di Evos erano non lucidati e non ambiziosi mentre FIFA aggiungeva sempre nuove funzionalità e migliorava la sua presentazione. E adesso Pro Evo è un gioco che striscia ogni anno, con una sensazione di riluttanza più di ogni altra cosa.
Sembra che nel mondo dei giochi di calcio, o muori Silicon Dreams o vivi abbastanza a lungo da vederti diventare Konami.
Salvo che…
(Uno dei migliori FM YouTuber, le scoperte di DoctorBenjyFM diventano grandi narrative di lunga durata).
Manager del calcio (Giochi sportivi interattivi)
È passato del tempo dopo aver giocato Pro Evo 4 quando la serie ha iniziato a declinare e non c'era davvero una grande partita di calcio sul mercato, in cui mi sono appassionato FM . FIFA si erano strappati entrambi Pro Evo's stile, ma si era anche assicurato i diritti esclusivi dei giocatori e della squadra, che in sostanza era il braccio della morte per il franchise di Konami. Chi vuole giocare a 'North London Red' e non a 'Arsenal'? Credo fermamente che se Konami avesse ottenuto i diritti sui nomi, nemmeno i diritti esclusivi, ma avesse avuto giocatori e club reali, sarebbe stato il franchising di calcio leader negli anni 2000, forse il leader di oggi. Ma aspettarsi lungimiranza o competenza da Konami è come aspettarsi che l'Inghilterra porti a casa la Coppa del Mondo.
Tuttavia, sullo sfondo della guerra calcistica tra EA e Konami, si è verificata un'altra guerra tra il genere della gestione calcistica incentrata sul PC.
Mi sorprenderò sempre di quanto poco si parli di questo intero genere di giochi, nonostante abbia venduto in modo massiccio ( CM 4 ha battuto i record di vendita dei giochi per PC). Penso sia solo che i fan del genere si sovrappongano molto poco con il resto dei giochi. Nel frattempo, il mondo calcistico più grande li considera come gli indumenti sportivi che indossano la giacca a vento, il conteggio delle statistiche, i soldi dello sport. È un peccato, perché penso che il genere abbia molto da offrire ai giochi nel loro insieme. Anche se odi lo sport, penso che ci sia molto da apprezzare.
OK, c'è molto che può migliorare
Il primo a cui ho suonato è stato Manager del campionato 96-97 . Andava bene, per quello che era, ma era meno come gestire una squadra di calcio e più come il calcio fantasy. Era semplicistico e descriveva solo corrispondenze in formato testo. Fu solo dopo Manager del campionato giochi (a partire da 01/02 ) che includeva il motore di confronto 2D, che almeno ti consentiva di vedere cosa stava succedendo. Ma Manager del campionato era una merda. Era doloroso, lento, glitch come l'inferno e non molto buono. Sembrava un database di accesso ed era interessante quanto uno da esplorare. Dopo il glitch-cavalcato Championship Manager 4 e il tentativo di correzione di SI Manager del campionato 03/04 , I giochi SI si sono divisi con Eidos, si sono uniti a Sega e sono stati creati Manager del calcio .
Presto FM ha avuto molti degli stessi problemi del CENTIMETRO I giochi e la divisione SI / Eidos mi hanno fatto sentire come se il genere del gioco di gestione sportiva non avesse futuro. Tuttavia, ha offerto più profondità rispetto a concorrenti come Manager LMA (notevole per aver battuto Sports Interactive sul motore di gioco 3D per diversi anni) e CENTIMETRO , che Eidos ha cercato di continuare dopo che SI Games ha lasciato. Ma tutto questo dramma degli sviluppatori non mi interessava affatto. Volevo solo giocare a buoni giochi di calcio.
Cosa mi ha catturato FM (inizia davvero intorno FM 2008 ) è stato che i giochi non sono solo migliorati nel simulare la gestione del calcio, ma hanno iniziato a trasformarlo in una narrazione emergente, in corso, con rivalità, interazioni tra giocatori, gestione della squadra e media che, come al solito, sono un gruppo totale di C ** ts. Mentre ogni sviluppatore parlava di un gameplay emergente nel periodo di Skyrim di rilascio, non si resero conto che era andata avanti per anni. Solo non nel genere RPG. FM le storie sembrano molto più simili alle storie che vedresti evolvere nel corso della stagione guardando Partita del giorno . FM presentava anche un sacco di decisioni interessanti, che in tutta onestà lo spingono da 'buon gioco di calcio' a 'buon gioco di strategia' o 'buon gioco, punto'.
La più grande decisione al di là della tattica è stata quella di dare ai giovani giocatori il tempo di gioco necessario per migliorarli, oppure prestarli e mettere il loro sviluppo nelle mani di sconosciuti virtuali e affidarsi invece a giocatori esperti o grandi firme. Uno dei sentimenti più gratificanti che abbia mai provato in tutti i giochi è fare il grande passo e promuovere un giovane giocatore nella prima squadra e guardarli non solo ripagare quella fede aumentando, ma andando oltre e diventando stelle.
Ecco, il mio più grande giocatore. 3 volte etero giocatore asiatico dell'anno a 22 anni e padre dei miei figli, Na Young Woo.
Sì, FM è ottuso, opaco e difficile da penetrare. È ancora un po 'rotto (il rilascio di quest'anno è uno dei peggiori in questo senso da anni) e il programma di rilascio annuale significa che i problemi di vecchia data che devono essere affrontati vengono trascurati perché la meccanica back-of-the-box nuova priorità ha la priorità, o perché non c'è abbastanza tempo per tornare al tavolo da disegno. Ma molte di queste cose fanno parte del fascino.
Non possiedo nemmeno FIFA non più e lo tratto allo stesso modo in cui tratto, per esempio, Mario Kart . Un gioco divertente da giocare con gli altri, ma come esperienza per giocatore singolo, c'è molto là fuori che attira meglio la mia attenzione. Ma da allora FM 2008 , FM è stata la partita di calcio a cui continuo a tornare, che può rubare interi pomeriggi o serate lontano da me senza che me ne accorga. E questo accade per un motivo.