review astro bot rescue mission
Vai a ovest, giovane robot
Qualcuno alla Sony sta cercando il vecchio Astro Bot.
Diversi anni fa, quando è stato lanciato il PSVR (wow, non possiamo davvero dire che la realtà virtuale è agli inizi, relativamente parlando più), c'era un micro-gioco low key chiamato Robot Rescue che ha girato alcune teste. Essendo un'attività VR facile da comprendere e dannatamente carina, ha giustificato ulteriori esplorazioni, che è culminata nel rilascio completo di Astro Bot Rescue Mission .
Nonostante il prezzo di $ 40, è altrettanto basso come era nel 2016.
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Astro Bot Rescue Mission (PS4 (rivisto con PSVR))
Sviluppatore: Japan Studio
Editore: Sony Interactive Entertainment
Rilasciato: 2 ottobre 2018
Prezzo consigliato: $ 39,99
Sono una specie di intenditore di mascotte (che qui chiamerò Mascoter) intenditore - forse l'unico al mondo a cui importa da remoto il sottogenere abbastanza da giustificare quel moniker. Se contiene un animale o una creatura, gli darò una possibilità, che mi rendo conto che è una prospettiva particolarmente appariscente, dato il puro miscuglio di qualità. Faccio ciò che gli altri non possono.
I mascoter si appoggiano spesso sugli allori della carineria, e molti progetti retrò erano semplicemente troppo goffi per lasciare un segno fuori dal diventare un successo di culto. Allo stesso modo, i moderni giochi incentrati sulla mascotte corrono il rischio di inciampare su se stessi nel tentativo di soddisfare un pubblico passato, riempiendo i loro calici fino all'orlo di nostalgia saccarina. Astro Bot Rescue Mission , piace Lucky's Tale , ritorna alle origini per evitare quell'errore, ma paga per l'approccio ridotto in altri modi.
Termina un livello, raccogli fino a otto robot persi, ripeti 20 volte con i boss interludi: una formula di benvenuto alla vecchia scuola. Al di fuori di un modo molto intelligente per farti ripetere i livelli (devi trovare un camaleonte nascosto e semplicemente guardarlo per sbloccare uno dei 26 livelli di sfida a cronometro) Astro Bot non cerca di nascondersi dietro elaborati extra o un enorme mondo hub: semplicemente, con orgoglio, lo è. Lo trovo rinfrescante in un mondo in cui ogni platform si trasforma lentamente in una Metroidvania. Forse desidererai qualcosa di nuovo. Bene, l'aspetto del tipo VR affronta quest'ultima lamentela, proprio come altri platform hanno nello stesso spazio negli ultimi anni.
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La prova è nel budino girevole testa. La realtà virtuale può semplicemente fare molte cose che i progetti non VR non possono fare, come il controllo istantaneo della telecamera. Tale principio si estende a guardare sotto, sopra o ovunque ti piaccia nel tentativo di individuare i robot da collezione. Sembra noioso ma una volta che sei legato all'auricolare e lo stai davvero sperimentando, compresi i pericoli del 'mal di testa', aggiunge abbastanza interattività senza sentirti ingannevole o esagerare. Il potere di librarsi e utilizzare contemporaneamente un laser verso il basso per eliminare i nemici e individuare la posizione di rilascio è geniale.
Dopo aver giocato a platform 3D per anni con il controllo manuale (o peggio, nessun controllo nei giochi che ne hanno bisogno), apprezzo la capacità di guardarmi intorno al mio ritmo. I problemi di percezione della profondità e la preoccupazione per la precisione sono aumentati dalla tua stessa capacità di manipolare lo stato mondiale, una nuova abilità che i veterani dovranno acquisire in questo nuovo coraggioso mondo VR. La quantità di tempo che vorrei avere il pieno controllo della fotocamera può essere contata in pochi secondi.
I livelli stessi sono adorabili, anche se semplici. È un focus lineare con varie micro-tasche, sia in un 'Ho bisogno di guardare qui' che fuori dai sentieri battuti. Diversi gadget come un cavo di rimorchio aiutano ad aggiungere una prospettiva molto necessaria, ma alla fine il design è omogeneo per la maggior parte dell'avventura. Ancora una volta, la VR aiuta ad alleviare molta di quella fatica fornendo nuovi modi di vedere gli ambienti.
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Astro Bot Rescue Mission , come il suo eroe titolare, fa il lavoro. Anche se il tono generale è sempre basso, ce ne sono raramente bassi di cui parlare. È lucido e reattivo, gioca semplicemente al sicuro con il suo design di livello discreto, con l'occasionale fattore 'wow' VR VR spruzzato dentro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)