review bit trip flux
Quando ho giocato per la prima volta Bit.Trip BEAT , Non avevo aspettative. Il gioco ha finito per essere uno dei miei preferiti del 2009. Da lì, le mie aspettative per la serie sono state impostate in alto, e per fortuna, quelle aspettative sono state sempre soddisfatte. Ho sicuramente i miei preferiti tra i giochi che seguirono BATTERE ( NUCLEO e CORRIDORE ), ma ogni gioco nel Bit.Trip la serie è senza dubbio inventiva e ben realizzata.
Quindi quando arriviamo a FLOW , cosa dovremmo aspettarci? Inventivo e ben realizzato di nuovo, giusto? Bene, per alcuni, queste aspettative non saranno soddisfatte - almeno non all'inizio. Sulla superficie, FLOW sembra essere esattamente come BATTERE , tranne con l'orientamento dello schermo capovolto. Questo tecnicamente lo rende il gioco meno inventivo della serie. Dal punto di vista artistico, tuttavia, nulla potrebbe essere più lontano dalla verità.
Ancora più di ogni altro Bit.Trip gioco o la maggior parte dei giochi di questa generazione di console, Bit.Trip FLUX è un'opera di genio espressivo del game design.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Sviluppatore: Gaijin Games
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 28 febbraio 2011
Prezzo consigliato: 800 punti Wii
Come stavo dicendo, per alcuni, FLOW non all'altezza delle aspettative iniziali. Noi Bit.Trip i fan sono stati viziati da una reinvenzione con ogni nuovo gioco della serie. È giusto che i fan della serie siano un po 'delusi nel vederlo per la prima volta, il Bit.Trip la serie è tornata a una meccanica di gioco precedentemente introdotta. Una volta che i fan superano le loro aspettative, sono in serbo per quello che potrebbe essere il migliore Bit.Trip gioco ancora. Per quanto riguarda quelli che non hanno mai giocato a Bit.Trip gioco, non c'è posto migliore per iniziare di FLOW .
Prima di lasciarmi trasportare da tutto ciò, lasciatemi dire qualcosa in merito al Bit.Trip serie in generale, e Bit.Trip FLUX in particolare. La serie nel suo insieme sposa un'estetica minimalista e controlli semplici e intuitivi con la grafica basata su poligoni di hardware moderno per offrire un pacchetto ritmico-azione diverso da qualsiasi altra cosa accada oggi nei giochi. La serie è una lettera d'amore per i giochi classici e moderni. Ogni titolo della serie si ispira ad almeno un classico di videogiochi retrò e moderno. FLOW è il primo gioco a staccarsi da quello. Invece, sembra un tentativo di prendere tutto ciò che rende Bit.Trip serie unica e massimizza quegli elementi.
Ogni Bit.Trip il gioco presenta i propri disegni di canzoni / livelli unici. Alex Neuse, il creatore della serie e designer di livelli, ha un modo per iniettare la sua personalità nel suo design in un modo che poteva essere raggiunto solo da un vero artista, e FLOW presenta alcuni dei suoi progetti più espressivi di sempre. Parte di ciò deriva dal fatto che FLOW utilizza aspetti di tutti i precedenti Bit.Trip Giochi. È ovvio che con una tavolozza più ampia, l'artista ha il potenziale per dipingere un quadro più descrittivo ed evocativo. Questo è quello in cui entriamo Bit.Trip FLUX .
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Le cose che Neuse riesce a fare con un set di strumenti relativamente piccolo è semplicemente incredibile. Tutto il gioco che fa mai è inviare oggetti dal lato sinistro dello schermo al lato destro dello schermo e chiedere al giocatore di schivarli o colpirli con la loro paletta. Penseresti che sarebbe impossibile per un gioco con un design così semplice alternarti a farti ridere e piangere, sentirti attaccato o salvato, o farti desiderare solo di tirarti indietro e immergerti nella gloriosa, bellissima meraviglia di tutto, ma questo è esattamente cosa Bit.Trip FLUX lo fa.
È difficile descrivere a parole esattamente come il linguaggio del game design riesce a raggiungere questo obiettivo. È qualcosa che ha davvero bisogno di essere sperimentato per essere compreso. State tranquilli, però - FLOW rischia con il suo design a proiettile che non vedrai arrivare.
Sono ancora sbalordito da alcune delle cose che vanno avanti nel secondo livello, che si chiama 'Perception'. L'intero livello è incentrato sull'insegnarti a dimenticare ciò che vedi sullo schermo e invece a fidarti di ciò in cui credi. È davvero come nient'altro che abbia mai visto prima in un gioco.
Parte di ciò che consente ad Alex di portare la progettazione di livello più lontano di quanto non potesse in precedenza Bit.Trip i giochi sono FLOW sistema di riproduzione. Per la prima volta nella serie, si ottengono continui illimitati, checkpoint a livello e un misuratore di durata. Questo significa che puoi commettere un sacco di errori in un livello e non morire, e puoi morire senza dover ricominciare un livello dall'inizio. Quello fa FLOW il gioco più semplice della serie da superare.
Tuttavia, non sto dicendo che sia facile, esattamente. Sono ancora morto un sacco di volte quando ce la facevo FLOW . È solo questo con replay forzati minimi, FLOW passerà molto più rapidamente. Ciò consente anche a Neuse di lanciare proiettili davvero, davvero esilaranti e crudeli contro il giocatore. FLOW potrebbe essere tecnicamente il più semplice Bit.Trip gioco, ma se dovessi essere un tipo duro e forzarti a ricominciare un livello ogni volta che muori, sarebbe il più difficile.
Parte del motivo per cui il team di Gaijin Games ha deciso di fare FLOW più facile è che volevano davvero che tutti vedessero il gioco fino alla fine. In realtà, non sono sicuro che la parola 'fine' descriva davvero cosa succede dopo che hai giocato tutti i livelli visibili in FLOW . Non voglio darlo via, ma inutile dirlo, ci sono molte cose nel sottotesto di FLOW , e in gran parte è a dir poco strabiliante. Sto ancora cercando di decodificare tutto il codice Morse e binario che potrebbe essere o meno nel gioco.
Sto anche ancora cercando di vedere tutto ciò che il gioco ha da offrire. Potresti riuscire a superare i livelli in poche ore, ma penso che passerà molto tempo prima che qualcuno veda tutto ciò che viene offerto. Meglio giochi FLOW , più livelli di profondità visiva e uditiva ti sbagli. Per i completisti e i drogati di alto punteggio come me, il livello di rigiocabilità qui è eccezionale.
Ho dovuto colpire manualmente il riavvio verso la fine del primo stadio del gioco sette volte separate al fine di ottenere un punteggio abbastanza alto da mandarmi a FLOW L 'ultimo livello di splendore uditivo e visivo (chiamato META). Anche allora, sono riuscito a rimanere in META solo per un paio di minuti. Era come toccare la mano del Dio dei punteggi migliori solo per un minuto, quindi perdere la presa. È difficile avvicinarsi così tanto alla pietà una volta e poi allontanarsene.
Anche se sto scrivendo questo, sono tentato di giocare di nuovo per cercare di ottenere un punteggio più alto e vedere qualcosa di nuovo. 'Prova a suonarlo ancora una volta', sussurra la mia mente in modo seducente. 'Forse vedrai qualcosa di straordinario di cui puoi scrivere nella tua recensione. Non procrastinare per giocare FLOW ancora. Sta funzionando; lavorare per il bene della gente '.
Vedo il tuo punto, mente, ma devo davvero finire questa recensione. Poi forse dopo, farò un addendum o qualcosa del genere. Fammi finire prima questa recensione, per favore. Se inizio a giocare FLOW di nuovo, potrei non riuscire a fermarmi.
Ci sono montagne di cose che potrei dire FLOW , molti dei quali ho già trattato in questa anteprima di prima dell'anno. Invece, mostrerò un po 'di moderazione e lo concluderò. Prima di andare, però, dovrei menzionare le poche cose su FLOW che sono meno che perfetti. Per uno, il gioco ha solo una cooperativa a due giocatori, al contrario di BATTERE la cooperativa per quattro persone. È l'unico modo BATTERE è indubbiamente migliore di FLOW .
Adoro presentarti BATTERE a nuove persone - spesso a feste alla moda - e in parte a causa della cooperazione estesa. Fa davvero molto a succhiare nuove persone che altrimenti tendono a resistere a provare nuovi videogiochi. Non puoi fare la stessa cosa dentro FLOW , e questo è un peccato.
interfaccia utente del database e software di interrogazione
Immagino che sia perché a differenza BATTERE , FLOW ti chiede di colpire entrambi e evitare vari proiettili. Ciò significa che occorrerebbe un po 'più di ingegnosità progettuale da realizzare FLOW un'esperienza per quattro giocatori senza renderla troppo facile. Tuttavia, sono sicuro che Gaijin potrebbe trovare un modo per farlo funzionare. A parte questo piccolo problema, e con alcuni altri aspetti di cui sinceramente non mi interessa, ma sono sicuro che alcuni di voi lo fanno - come la mancanza di classifiche online, multiplayer online e l'opzione per disattivare i checkpoint - - Bit.Trip FLUX è perfetta.