review shiren wanderer
Il fallimento è un'opzione
La strada di Shiren verso ovest è stata strana. Il primo gioco della serie lanciato in Giappone per il Super Famicom più di 20 anni fa. Il pubblico occidentale non avrebbe visto il gioco fino al 2008 quando Sega ha portato il remake di DS come Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . Due anni dopo, Altus localizzato Shiren il Vagabondo per Wii, che nonostante il suo nome era in realtà il terzo gioco della serie.
Non so perché non abbiamo ottenuto la quarta e la quinta voce, entrambe rilasciate per Nintendo DS, ma suppongo che ciò sia dovuto alle vendite basse. Con il passare degli anni, ero preoccupato di non rivedere mai più questo silenzioso spadaccino. Ma immagino che i dadi del destino siano stati lanciati a mio favore quando Aksys Games ha localizzato il remake di Vita del quinto gioco. Dopo aver trascorso le ultime due settimane con esso, sono molto felice di averlo fatto.
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate (Vita)
Sviluppatore: Spike Chunsoft
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 26 luglio 2016 (Stati Uniti), 4 giugno 2015 (Giappone)
Prezzo consigliato: $ 39,99
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate (cavolo che è un boccone) si svolge dopo il secondo gioco della serie, non che qui ci sia qualcosa che ti dica questo. Il protagonista silenzioso e il suo compagno furetto Koppa si imbattono in un villaggio dove una ragazza è malata, destinata a morire. Il ragazzo che ama i suoi voti per salvarle la vita raccogliendo i dadi del destino e viaggiando verso la cima della Torre della Fortuna per parlare con Reeva, il dio del destino. Sentendo quanto sia pericolosa la torre, lo segui. Non è granché una storia, ma sai una cosa, è una bella alternativa a tutti quei giochi di ruolo in cui mi viene costantemente ricordato come il destino del mondo sia nelle mie mani.
Il viaggio per salvare questa ragazza non è facile. I giochi di Mystery Dungeon sono notoriamente difficili e questo non fa eccezione. Per coloro che non hanno giocato a un gioco della serie, Shiren presenta piani di combattimento e sotterranei a turni che hanno generato casualmente layout a griglia con un'ampia varietà di possibili nemici, trappole e oggetti all'interno. Gli avversari si muovono solo quando agisci, aggiungendo un elemento tattico al gameplay. Il combattimento è rapido e durante la mia avventura non ha mai smesso di divertirmi.
Chi è esperto di dettagli del genere può tuffarsi nell'avventura, mentre i nuovi arrivati e le persone che potrebbero aver bisogno di un ripasso possono colpire la casa dei principianti proprio fuori dal cancello per ripulire le proprie abilità. Mentre il tutorial è onnicomprensivo, forse non è il modo migliore per insegnare alle persone cosa dovranno affrontare nei loro exploit sotterranei. Ogni lezione è un singolo elemento del gioco suddiviso in una prigione a uno o due piani. C'è molto da accettare e se insisti a fare tutte le lezioni all'inizio, finirai per passare circa tre ore nella prima città. Anche dopo aver completato il tutorial, a volte il gioco può sembrare imperscrutabile.
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Ciò che la Beginner's House non ti prepara adeguatamente è la prima vera sfida che dovrai affrontare: la gestione degli oggetti. Hai un numero limitato di slot per gli oggetti da usare e con così tanta spazzatura nei piani dei sotterranei da raccogliere, spesso si riempiono rapidamente. Ho dovuto usare gli oggetti più spesso di me in altri giochi di ruolo, che mi piacevano, ma spesso sono stato costretto a buttare via strumenti che sapevo che avrei bisogno in seguito nella mia avventura per fare spazio per cibo e oggetti curativi di cui avevo bisogno lontano.
Se annulli le lezioni iniziali, stai tranquillo sapendo che puoi tornare alla Casa dei Principianti durante l'avventura se raggiungi un punto che non riesci a superare. Ci sono tornato alcune volte quando mi sono ritrovato a farmi prendere a calci nel culo ai livelli più alti della prigione. La morte è probabilmente l'elemento più divisivo della serie di Shiren. Quando muori, torni al villaggio di Nekomaneki ai piedi del sotterraneo. Perdi tutti i tuoi soldi, oggetti, attrezzature ed esperienza. In altre parole, ricomincia da capo il gioco.
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La prima volta che ho giocato Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer tornato al DS, sono stato scoraggiato da questo. Con diversi giochi della serie ora alle mie spalle, vedo il concetto come un'antica versione giapponese di Edge of Tomorrow . Ogni volta che sono morto, ho riconosciuto il mio errore e ho capito cosa non fare se avessi mai affrontato di nuovo quella situazione. Ogni volta che il mio corpo senza vita veniva scortato in città, imparavo una lezione.
La lezione più importante che ho imparato: prepararsi al calar della notte. Torre della fortuna presenta un ciclo diurno e notturno che amplifica la difficoltà già opprimente. Una volta che il sole tramonta, i nemici del giorno scompaiono, sostituiti da quasi inarrestabili creature notturne che possono ucciderti in un solo colpo. Le armi normali non funzionano, richiedendo di usare tutto il personale e gli incantesimi che hai raccolto durante il tuo viaggio.
Il gioco trova modi per alleviare leggermente il dolore della tua avventura. C'è una banca in cui puoi depositare i tuoi soldi se sei in grado di raggiungerli vivi, puoi lasciare armi e oggetti nelle case di deposito che puoi usare nelle corse future e ci sono abilità che conservi anche dopo la tua caduta. Puoi anche portare compagni per assisterti nel tuo viaggio, ma la loro inclusione è in contrasto con ciò che il gioco sta cercando di raggiungere.
Prendi Tao per esempio. Questa ragazza vestita di panda che puoi assumere mentre una scorta colpisce a distanza con un boomerang che può colpire diversi nemici in un solo tiro. Se l'avesse usato ogni turno, il gioco sarebbe stato un gioco da ragazzi in quanto nessuna creatura si sarebbe nemmeno avvicinata a te. Invece, lo usa solo a volte e spesso rifiutato anche quando ero sopraffatto. I compagni praticamente si sono mossi solo quando l'ho fatto e non si sarebbero mai mossi per mettersi in una posizione impressionante, anche se mi trovavo di fronte a più nemici. Sono morto più di una dozzina di volte con le mie coorti al mio fianco che non hanno fatto una dannata cosa per aiutarmi. Per fare un paragone, si sentono molto meno utili qui che in Shiren il Vagabondo sulla Wii.
Un modo in cui questo gioco eccelle oltre l'ultima voce che abbiamo ricevuto è nel layout del dungeon reale. I miei ricordi dei giochi per DS e Wii sono pieni di decine di corridoi che portano a vicoli ciechi. Questo non è il caso qui, poiché l'algoritmo o la formula o l'equazione o qualunque cosa diavolo crei questi dungeon è stato notevolmente migliorato.
Anche migliorati, almeno rispetto alla precedente voce 2D, sono gli elementi visivi. Shiren 5 è un bel gioco, anche se non sfrutta il potere della Vita per presentare qualcosa di diverso dall'originale DS. Ogni arma e scudo che equipaggia ha il suo effetto sprite ed suono, e i sotterranei sono abbastanza vari da non averli mai trovati noiosi. Vorrei solo che più proprietà immobiliari Vita fossero usate per migliorare il gioco. I menu, in particolare, avrebbero potuto essere notevolmente semplificati se lo sviluppatore avesse optato per sfruttare appieno il display widescreen.
Anche se non lo considero il miglior film della serie, mi sono davvero divertito Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate . È una ricerca bellissima e stimolante con una colonna sonora piacevole che non mi dispiacerebbe avere su iTunes. Con tutto l'amore che ho in mente, non so se posso consigliare il gioco a chiunque non abbia già familiarità con la serie. Anche se hai giocato al Pokémon Mystery Dungeon spin-off, questa è un'altra bestia del tutto. È un gioco a cui puoi giocare per 20 ore e sentire di non aver fatto alcun progresso. Questo è un tipo di punizione che alcuni giocatori non riescono a sopportare. Per me è un tipo di punizione di cui non ne ho mai abbastanza.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)