this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705
Sì, è anche più vecchio di me
La storia dei videogiochi diventa davvero interessante solo nel 1977 con il rilascio dell'Atari VCS (2600) e della trinità dei sistemi informatici Commodore PET, Apple II e TRS-80. Prima di allora ci sono i secoli bui. I videogiochi esistevano, ma erano in gran parte compilati in giganteschi mainframe da studenti universitari nel loro tempo libero. A volte venivano trovati in armadietti arcade whizbang o realizzati da persone che si dilettavano di ingegneria informatica nel loro garage o nel seminterrato.
Ma la storia dei videogiochi è anche oscura come un pozzo nero. Le console in realtà sono iniziate nel 1972 con Magnavox Odyssey , che si adatta ampiamente alla nostra attuale definizione di console. Tieni un controller, metti in gioco e giochi su uno schermo. Tuttavia, i giochi non erano in realtà le cartucce ROM con cui avremmo avuto familiarità nelle console successive. Invece, erano solo circuiti jumper che avrebbero attivato parti specifiche della console.
La prima console a utilizzare effettivamente cartucce che contenevano un programma e non solo un circuito inerte è stata Fairchild Channel F del 1976, precedente all'Atari VCS di un anno. Infine, un gioco era contenuto in una custodia portatile e non solo integrato nella console. Era un mondo di opportunità! Tranne che in realtà non è andato da nessuna parte.
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Fairchild è stato uno dei principali attori nello sviluppo del circuito integrato monolitico e del microprocessore. Mentre sarebbero in gran parte oscurati dagli sviluppi di Intel e Zilog, il Fairchild F8 ha fatto il suo tempo. Per metterlo in mostra, hanno schiaffeggiato quel bambino su una console. C'era un kit computer, il Fairchild CPU-8, ma non ho idea di come far suonare i kit computer interessanti ed è anche un argomento diverso.
In realtà, è piuttosto difficile rendere interessante qualsiasi console con questo suono vintage. I giochi erano così primitivi che le moderne metriche che utilizzo per confrontare i giochi dagli anni '80 ad oggi semplicemente non si adattano. Vuoi pong ? Quello è stato chiamato Tennis , ovviamente, ed è stato integrato direttamente nella console insieme a Hockey , che era anche sostanzialmente pong . Onestamente, però, pong era più vicino all'air hockey che al tennis comunque.
Per il suo tempo, il sistema era capace , facendo oscillare il processore F8 a 8 bit e ben 64 byte di RAM. Aveva una tavolozza di 8 colori e poteva produrre con risoluzioni di 128×64. Il modello originale aveva anche un altoparlante interno, che è forse il modo peggiore per sperimentare il suono. I modelli successivi avrebbero emesso il suono attraverso l'altoparlante della TV, ma nel 1976 il regolamento era ancora in fase di scrittura.
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Anche i controller sono qualcosa di speciale. Sebbene all'inizio sembrino un semplice joystick nella parte superiore di un'impugnatura, la manopola corta può effettivamente essere ruotata, premuta ed estratta. È più ambizioso del semplice joystick e pulsante di Atari, ma ci vuole un po' per abituarsi perché da allora non c'è più stato niente di simile.
Lo svantaggio è che i controller erano cablati nel sistema, il che non era molto raro per l'epoca, ma oggi è una rottura di palle.
È solo un po' triste che Atari riceva tutta l'attenzione. Il VCS non era molto più avanzato. Eppure, quando Fairchild ha incassato e passato la tecnologia a Zircon nel 1979, aveva venduto solo 350.000 unità, mentre la piccola console di Atari ha venduto decine di milioni nella sua vita.
Alcuni attribuiscono questo al tipo di giochi che sono atterrati su di esso. Un numero impressionante di loro erano giochi d'azzardo e titoli educativi, un ottimo mix di generi per preparare qualsiasi bambino al mondo reale. Molti degli altri giochi erano titoli sportivi primitivi o interpretazioni di giochi da tavolo come Dama. Quando sono arrivati gli anni '80, il sistema ha ottenuto interpretazioni di Lander lunare e Invasori spaziali . Sebbene fossero dei facsimili ragionevoli, a quel punto Atari era già molto avanti.
Non è vero che i giochi siano peggio della concorrenza. Sono primitivi, ma non più di quanto verrebbe da altre società.
(Credito immagine: Michael Dunn)
Detto questo, il motivo per cui non stiamo giocando con i nostri mini Fairchild Channel F o accendendo la Fairchild Channel F Extreme Remix Collection è principalmente a causa del tempismo. Un anno non è molto tempo per una console per sgranchirsi le gambe, anche in quei giorni. Quando Atari ha rilasciato la sua console, è volato via e il Canale F non aveva speranza di catturarlo.
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L'Atari VCS era migliore a livello hardware in molti modi. Aveva una risoluzione migliore, non si basava su un altoparlante interno e i controller potevano essere disconnessi e sostituiti con altri metodi di controllo. Inoltre, Atari era già un grande nome in un momento prima che l'industria avesse davvero grandi nomi. È stato in grado di inserire giochi sulla sua console con nomi riconosciuti dalle persone. Asteroidi, Defender, Pong ; le persone conoscevano già questi giochi e credevano che la loro qualità sarebbe stata simile a quella a cui avevano già giocato. Quegli sciocchi!
Nel frattempo, Channel F aveva giochi come Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Se avessi avuto il Canale F nel 1976, probabilmente ti sarebbe comunque piaciuto. Era nuovo e interessante, e non molto peggio di quello che Atari avrebbe portato l'anno successivo. Ma con il passare degli anni e la macchina di marketing di Atari si è messa in moto, l'erba sembrerebbe decisamente più verde.
(Credito immagine intestazione: Evan Amos )