review halo 4
Un forte inizio per la trilogia di reclaimer
Per oltre un decennio, il alone la serie era nelle mani dello studio di sviluppo Bungie. A quel tempo, hanno aperto la strada a due generazioni di sparatutto per console e hanno creato un fenomeno che ha generato oltre 3 miliardi di dollari di vendite. Da allora Bungie è passato dalla serie che ha contribuito a stabilire la Xbox, passando la responsabilità alla nuova casa di alone , 343 settori.
Halo 4 è il primo sequel sviluppato da alone -centric studio, e tutti gli occhi sono stati puntati su 343 sin dalla rivelazione dell'E3. Hanno avuto molto da vivere, considerando il lavoro passato di Bungie e la quantità di pressione che devono aver provato è inimmaginabile.
Non solo 343 ha superato di gran lunga qualsiasi aspettativa su cosa alone titolo dovrebbe essere, sono anche andati e creato un alone gioco che è miglia al di sopra di quello che è venuto prima.
Halo 4 (Xbox 360)
Sviluppatore: 343 Industries
Editore: Microsoft Studios
Rilascio: 6 novembre 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99 (edizione standard) / $ 99,99 (edizione limitata)
Halo 4 segna il primo ingresso nella nuova 'Trilogia del reclaimer', riportando la massima attenzione sulla storia del capo capo. Il gioco si svolge quasi cinque anni dopo gli eventi di Halo 3 e ci riporta dove abbiamo lasciato l'ultima volta il Capo: profondamente addormentato nella sua camera criochiale a bordo della nave UNSC Forward Unto Dawn. La nave è rimasta alla deriva per anni a causa del suo stato danneggiato ed è entrata in orbita attorno al pianeta Requiem creato dal precursore.
miglior convertitore online da YouTube a mp4
Con le forze dell'Alleanza anche nell'orbita di Requiem, Cortana, alleata dell'intelligenza artificiale del Capo Maestro, lo sveglia in modo che la coppia possa respingere l'attacco dell'Alleanza in arrivo. Alla fine, il duo si dirige verso Requiem, dove si svolge la maggior parte del gioco.
La storia è autonoma, ma mi sento come se ci fossero molte informazioni e ipotesi che i giocatori sono costretti ad accettare circa la trama generale in corso nell'universo. Un qualche tipo di aggiornamento o prefazione sarebbe stato utile per aiutare i giocatori ad avere una certa preparazione, specialmente quelli che si sono appena uniti per la prima volta. Sono quei fan che hanno letto libri, fumetti e altro alone media che otterranno molte più soddisfazioni da Halo 4 narrativa generale.
In molti modi, Halo 4 fa eco ai sentimenti di Halo: Combat Evolved . Sei immerso nel mezzo di un conflitto che all'inizio non capisci completamente, in un mondo alieno estremamente avvolgente. Stai combattendo per la sopravvivenza contro un implacabile collettivo alieno, alla fine ti imbatti in una minaccia ancora maggiore, e devi fare il possibile per salvare l'umanità.
Parte di ciò che rende Halo 4 La storia così avvincente è la quantità di tempo e fatica che è stata dedicata alle performance e al design dei personaggi. Il Master Chief è ancora un tipo forte e silenzioso, ma qui ha più dialoghi parlati che apparentemente i primi tre giochi messi insieme. È anche una storia umanizzante, in cui vediamo il Capo Capo e Cortana come più di obbedienti soldati militari, e le interazioni tra tutti i personaggi sono rese speciali grazie ai movimenti del viso e del corpo.
Ci sono voluti quattro giochi prima che Bungie desse molta importanza allo sviluppo del personaggio con il quinto, Raggiungere . Certo, c'era una bella storia in ogni voce, ma era il grande scopo che era avvincente piuttosto che i personaggi reali. C'era qualcosa che non andava quando i libri presentavano una storia migliore per il Master Chief di qualsiasi altro gioco.
La maggiore attenzione di 343 per il Capo Capo, questo, alla fine porta un po 'di profondità e ti fa sentire qualcosa per il personaggio al di là del suo solo essere un duro geneticamente modificato. La storia di Cortana è altrettanto importante, con momenti in cui non puoi fare a meno di preoccuparti e sentirti investito nella sua lotta, nonostante sia un costrutto di intelligenza artificiale.
Anche la grafica, l'illuminazione e la direzione artistica sono fenomenali, aggiungendo tonnellate di dettagli e spingendo la Xbox 360 a punti che non ho visto in nessun altro gioco sulla console. confrontando Halo 3 visuals to Halo 4 È notte e giorno, al punto che la prima sembra di ultima generazione a confronto.
Ciò che porta tutto a casa è l'audio: questo è il miglior sound design che ho sentito in un gioco, punto. Non è stato riportato l'audio dei giochi passati; il team si è concentrato sul ricominciare da capo. L'audio dà un vero senso di profondità alle armi e ai personaggi, quindi ti senti davvero come se stessi camminando nei panni del Capo Capo con ogni tonfo della sua armatura simile a un carro armato.
I livelli hanno una portata enorme, ma i percorsi che segui sono ancora lineari nel design. Il pacing di livello è piuttosto stellare in quanto c'è sempre qualcosa da fare, sia che si tratti di tentare un obiettivo o di combattere contro un gruppo di nemici. Molto raramente mi sono imbattuto in lunghi tratti di nulla mentre mi facevo strada attraverso i palchi.
Per quanto riguarda il gameplay, è in gran parte quello che ti aspetteresti da un alone . Il cambiamento più grande è che lo sprint non è più legato a un'abilità armatura, ma è una parte predefinita dei controlli in tutti gli aspetti del gioco. Ci sono alcuni segmenti che spezzano anche gli elementi di combattimento run-and-gun / veicolo. Una sezione all'inizio implica forzare l'apertura di una porta dell'ascensore e quindi salire sull'albero evitando la caduta di detriti. Questi momenti sono molto pochi e lontani tra loro, tuttavia.
Le abilità dell'armatura sono tornate dentro Halo 4 e in modalità giocatore singolo, sarai in grado di scambiare abilità armatura man mano che le troverai. Le abilità di ritorno includono il jet pack, il camuffamento attivo e l'ologramma. I nuovi includono Promethean Vision, che offre una vista a infrarossi dell'ambiente; Thruster Pack, che ti dà una rapida esplosione di velocità; Hardlight Shield, una barriera protettiva; e Autosentry, una piccola torretta automatizzata dispiegabile. C'è anche il campo di rigenerazione che produce un campo di energia di guarigione a corto raggio, e mentre non l'ho mai incontrato nella campagna, appare anche nelle altre modalità.
Le abilità dell'armatura, in particolare quelle come il rilevamento automatico, sono molto utili per le difficoltà maggiori, poiché l'IA nemica (e per una volta l'IA alleata umana) è molto migliorata rispetto ai giochi passati. In termini di forze dell'Alleanza, incontrerai Elite, Sciacalli, Grugniti e Cacciatori, oltre ai loro veicoli come i Fantasmi, i Banshees e i Wraith. Le élite potrebbero essere state feroce nemiche Raggiungere , ma non sono nulla in confronto alle nuove forze di Promethean.
Prometheans, essenzialmente Sentinels of Requiem, sono disponibili in tre gusti. I cavalieri Promethean sono i più duri del gruppo, poiché possiedono due armi da proiettile e un'arma da mischia. Possono subire molte punizioni, hanno la capacità di teletrasportarsi attorno alla mappa e possono produrre Osservatori dalle loro spalle.
Mentre i cavalieri sono pericolosi, vorrai sempre concentrarti sull'eliminazione degli Osservatori prima di tutto. Gli osservatori scendono in aria con i loro attacchi a distanza, ma il vero pericolo è come possono supportare altri Promethean. Possono produrre uno scudo protettivo leggero attorno ai loro alleati, lanciare indietro granate che hai lanciato contro di loro e persino resuscitare Cavalieri che hai appena ucciso.
Infine, ci sono i crawler simili a cani. Sono come i Grugniti in quanto sono foraggi a cannone, ma ciò che li rende particolarmente pericolosi è che possono arrampicarsi su qualsiasi superficie da cui attaccare. Sono particolarmente difficili in gruppi, ma di solito un colpo di testa pulito li ucciderà all'istante.
I contrasti di Prometheans sono molto intensi, e in parte ciò è dovuto alle loro armi. C'è una vasta gamma di diverse armi Promethean - dalle pistole a forma di pistola a quelle completamente automatiche - che finirai per padroneggiare poiché sono la maggior parte delle armi che incontrerai su Requiem.
Sono anche presenti molte delle armi base dell'Alleanza, ma le armi umane sono tra le migliori del gruppo. Sono presenti sia il fucile da battaglia che il DMR Halo 4 e unendo il mix di classici sono i nuovi arrivati come la Saw, una mitragliatrice completamente automatica che taglierà chiunque all'istante. Un'altra novità è lo Sticky Detonator, una piccola arma simile a un lanciagranate che si rivela utile in caso di grandi pericoli, purché tu possa attaccare un bersaglio. Infine, nuovo per tutte le armi zoomabili in tutte le modalità di Halo 4 è che non sarai più espulso dal raggio di azione della tua arma quando prenderai fuoco nemico.
La mischia è ancora in giro, ed eseguire una mischia alla schiena di chiunque è un'uccisione istantanea. Anche gli assassini, innescati tenendo premuto il corpo a corpo per eseguire una mossa speciale quando colpisci qualcuno da dietro, ritornano. Ci sono tonnellate di animazioni uniche, alcune così gratificanti che vale la pena spendere qualche secondo in più per uccidere qualcuno anche se sei potenzialmente esposto agli attacchi nemici.
Insieme alla bella varietà di armi c'è una sorprendente quantità di missioni di veicoli sparse in tutta la storia, più che nei giochi passati. Ci sono un paio di livelli soddisfacenti in cui usi la nuova Mantis, un grande mech bipede. È dotato di lanciarazzi sul braccio sinistro e di una mitragliatrice sul braccio destro, può calpestare il piede per schiacciare nemici e veicoli che si sono avvicinati e ha un proprio sistema di protezione.
Su Normal, il gioco dura circa sette-otto ore, con la campagna che termina con una nota soddisfacente mentre dà una piccola occhiata a ciò che verrà nel resto della Trilogia di Reclaimer. Le difficoltà eroiche e leggendarie aumenteranno di molto, ma ovviamente puoi comunque giocare in modalità cooperativa a quattro giocatori online e cooperativa a due giocatori a livello locale (il multiplayer regolare può essere giocato con quattro giocatori a livello locale).
Una volta terminata la campagna, puoi passare a Infinity, che contiene Forge, Theater, Multiplayer e la nuova modalità Spartan Ops. Spartan Ops è un'esperienza episodica guidata dalla trama che si concentra su un gruppo di Spartan-IV che esplorano il pianeta Requiem. Ogni settimana per le prossime 10 settimane, i giocatori riceveranno un nuovo video cinematografico che farà avanzare la storia dopo gli eventi di Halo 4 , oltre a cinque nuovi livelli giocabili che dureranno in media un'ora.
I livelli sono sintonizzati per essere giocati con quattro giocatori su Legendary, ma puoi giocare con meno e su altre difficoltà. Il contenuto della prima settimana è già impacchettato su Halo 4 disco, e gli episodi successivi verranno rilasciati gratuitamente, ma 343 non sta parlando di più missioni Spartan Ops oltre i 50 iniziali. Almeno stai ricevendo 10 ore di contenuti extra gratuitamente, il che non è affatto male.
Spartan Ops, tuttavia, sostituisce efficacemente la modalità antincendio. Spartan Ops ha quella sensazione di Firefight - stai combattendo ondate di nemici - ma ogni missione termina ad un certo punto, quindi non graffia esattamente quel prurito che mi ha fatto amare così tanto Firefight in primo luogo.
Il multiplayer, ora denominato War Games, ha apportato alcune modifiche gradite alla formula multiplayer. Il cambiamento più notevole è con il sistema di avanzamento e caricamento, che è attualmente condiviso tra Spartan Ops e War Games. Oltre ai caricamenti predefiniti, ora hai il pieno controllo su quali armi primarie e secondarie, granate e altro vuoi portare con ciascuna delle tue cinque opzioni di caricamento personalizzate. Ma prima devi guadagnare il tuo arsenale classificandoti.
Mentre giochi in Spartan Ops o War Games, aumenterai di livello il tuo Spartan Rank a partire da SR 1. Con ogni nuovo rango, riceverai anche punti Spartan che vengono utilizzati per sbloccare armi, granate, abilità di armatura, tattica Pacchetti e aggiornamenti di supporto. Oggetti cosmetici, come armature, vengono sbloccati gratuitamente man mano che si migliora.
Quello che stai sbloccando in termini di armi e abilità è il diritto di acquistarli. Una delle prime cose che sblocchi è il fucile da battaglia e il DMR. Una volta disponibili, dovrai spendere i tuoi punti spartani su uno di essi per aggiungerli alla tua classe personalizzata. All'inizio devi fare una scelta, poiché hai fondi limitati, ma man mano che avanzi, alla fine sarai in grado di acquistare praticamente tutto.
Altre grandi modifiche sono i pacchetti tattici e l'aggiornamento del supporto. All'inizio, potrebbero farti pensare ai vantaggi di Call of Duty , ma mentre sono nella stessa vena dello sparatutto di Activision, sono anche molto diversi in quanto non puoi davvero impilarli per darti un vantaggio estremo. Con i pacchetti tattici, sarai in grado di equipaggiare il tuo Spartan con la possibilità di avere uno sprint illimitato, trasportare più granate, ricaricare più velocemente, trasportare due armi primarie invece di una e altro ancora. Gli upgrade di supporto ti consentono di tirare con più munizioni, ricaricare più velocemente, migliorare la stabilità dell'arma mentre ti sparano e così via. Avrò una suddivisione completa in una data successiva di tutte le opzioni, ma ciò che si riduce a fare delle scelte serie e difficili piuttosto che semplicemente sopraffare il tuo personaggio.
Ci sono 10 mappe multiplayer dedicate (con altre in arrivo tramite DLC). Le armi non sono più sparse sul terreno come in passato alone giochi, quindi al posto di quello c'è il sistema di ordigni, in cui una varietà di armi viene lanciata sul campo di battaglia durante l'incontro. Le gocce di armi saranno indicate sul giocatore HUD affinché tutti possano vederle, così che la mentalità di correre verso le armi potenziate è ancora lì, sei appena diventato più consapevole di ciò che è disponibile e di ciò che deve ancora rigenerarsi.
In termini di modalità, ci sono un sacco di nuovi e colpi di scena sui classici. Cattura la bandiera ora vede il portabandiera usando una pistola più potente - soprannominata Flagnum - mentre tiene in mano la bandiera. Inoltre, tutti possono vedere dove si trova la bandiera in ogni momento sul radar. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, tornano tutti, così come Grifball e Oddball, anche se ora i giocatori possono effettivamente passare l'un l'altro la palla come nel basket.
Le nuove modalità includono Dominion, che vede le squadre combattere e fortificare le basi; Estrazione, in cui è necessario acquisire più punti dati rispetto agli altri; e Flood, una versione completa di infezione. Poi c'è Regicide, una modalità free-for-all / team in cui la persona con il maggior numero di punti è il re, e uccidere il re guadagna più punti rispetto all'uccisione di altri giocatori. Mentre tutti possono vedere il re sulla mappa, vale la pena essere il primo perché guadagnerai punti bonus per uccisioni e tratti bonus del giocatore come il parabrezza.
Infine, c'è Infinity Slayer, che è come il tradizionale Slayer con due squadre che lavorano per guadagnare 600 punti / 60 uccisioni per la vittoria. Ciò che è diverso è il sistema di ordinamento personale, che ti consente di evocare un lancio di armi per darti la possibilità di scegliere tra una nuova arma, granate o un modificatore del tratto del giocatore durante la battaglia. È necessario riempire un contatore per poter chiamare il drop degli ordini; uccidere gli altri, ottenere doppie uccisioni, supportare la tua squadra e così via per riempire il contatore. I giocatori davvero bravi dovrebbero essere in grado di ottenere almeno tre cadute di ordigni personali prima della fine di una partita.
Il netcode è stato ottimizzato anche su tutta la linea e ora puoi partecipare a una partita in corso. Non sei più bloccato ad aspettare che i giocatori riempiano la lobby. Ti viene lanciato subito, risolvendo il problema di aspettare nelle lobby e riempire il buco da un giocatore che ha abbandonato.
A un certo punto nel tempo, alone regnò sovrano ed era lo standard d'oro di quello che dovrebbe essere uno sparatutto in prima persona su console. Infine, Call of Duty ha preso quel titolo, e parte di ciò ha a che fare con il alone serie che apportano piccole modifiche invece di innovare seriamente. Le modifiche apportate da 343, dallo sprint all'unione delle partite in corso, sono solo alcuni esempi di come stanno al passo con i tempi e creando un'esperienza con una qualità avvincente rispetto al fare affidamento su meccaniche stagnanti.
Ancora Halo 4 è in grado di conservare la sua identità di ciò che lo rende uno sparatutto unico e avvincente che vale la pena giocare. Mantiene quel meta-gioco di compromesso di forza e debolezza, facendoti pensare e pianificare il tuo attacco contro qualsiasi ostacolo ti preceda mentre corri ciecamente e sperando nel meglio. Le funzionalità di personalizzazione si prestano bene anche a un affare più incentrato sul team, facendoti desiderare di lavorare con gli altri sul lupo solitario di tutto.
Forge, il set di strumenti del giocatore che ti consente di modificare tutte le mappe multiplayer, è tornato alla grande. Ci sono tre mondi Forge unici su cui giocare ora, ognuno dei quali offre un aspetto distinto, incluso un livello impostato su un asteroide nello spazio. I nuovi strumenti includono la creazione di una zona caratteristica del giocatore che modificherà il movimento, gli scudi, la visibilità, la fisica e il danno del giocatore quando si trova nella zona; evidenziazione con codice colore per sapere cosa hai selezionato; magneti che ti consentono di allineare gli oggetti molto più facilmente; facile copia e incolla delle risorse; e la possibilità di bloccare una serie di oggetti in modo da non alterare accidentalmente qualcosa. E come sempre, potrai caricare e condividere qualsiasi cosa tu crei.
Il teatro è di nuovo qui, rimanendo in gran parte invariato rispetto ai giochi passati. Anche il supporto di Halo Waypoint ritorna, permettendoti di vedere la tua carriera e le tue statistiche Spartan sul Web, tramite Xbox 360 e su dispositivi mobili. Waypoint è anche l'unico modo in cui puoi vedere video terminali che trovi nascosti in ogni livello della campagna.
Un'ultima cosa da toccare è la colonna sonora di Neil Davidge. La musica è una grande parte del alone franchising, e ci vuole molto per essere all'altezza dell'eredità di Martin O'Donnell. Dall'intera esperienza, ho sentito che la musica era l'elemento più debole. Ci sono sicuramente alcuni brani fantastici, ma nel complesso il punteggio non mi ha sorpreso come in passato Combattimento evoluto , ODST , o Raggiungere .
Alla base, tutto sembra ancora un alone gioco. Mentre ci sono alcuni nuovi elementi che cambiano un po 'il gameplay, quel peso di giocare come un super soldato è ben bilanciato tra il senso di velocità e forza nel multiplayer. 343 Industries hanno fatto un lavoro straordinario nel continuare il alone legacy. Hanno fatto di tutto per creare un sequel fantastico che ha portato una grande attenzione alla narrazione mentre innalzava la direzione visiva e audio a un livello che sarà difficile per chiunque competere con questi pochi anni rimasti dell'attuale generazione di console.
Sopra ogni altra cosa, Halo 4 dimostra che il franchising è in buone mani con 343.