ubisoft sviluppa ghostwriter a i strumento per il dialogo npc prima bozza
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'Cos'era quel rumore? .. Immagino che non fosse niente'
Ubisoft ha rivelato che sta lavorando a una nuova A.I. strumento di scrittura di sceneggiature, che secondo l'editore aiuterà gli sceneggiatori dello studio fornendo una 'prima bozza' del dialogo che sarà utilizzato dagli NPC all'interno dei suoi molti, molti, molti avventure open-world.
Ghostwriter di Ubisoft, perché questo è il suo nome , è stato sviluppato dal dipartimento di ricerca e sviluppo interno di Ubisoft, La Forge, e ha lo scopo di creare automaticamente varie chiacchiere e 'cortecce' nel mondo utilizzate dagli abitanti di periferia con gli occhi spenti che incontri in titoli come Cani da guardia , Assassin's Creed, E Grido lontano . Ubisoft spera che lo strumento consentirà ai suoi scrittori di concentrarsi su attività 'meno ripetitive', come la scrittura di sceneggiature di base e dialoghi di filmati.
Dopo l'annuncio, tuttavia, alcuni sviluppatori si sono rivolti ai social media, osservando la nuova tecnologia con non poche sopracciglia alzate. Alanah Pearce di Sony Santa Monica ha suggerito che l'editing di A.I. è probabile che il dialogo richieda più tempo rispetto alla semplice scrittura, notando anche che i soldi spesi per costruire e implementare Ghostwriter potrebbero essere spesi meglio per il team di sceneggiatori. Dio della guerra il regista Cory Barlog ha semplicemente risposto alla notizia con un meme di Kratos, che la dice lunga.
Come scrittore, dover modificare script/dialoghi generati dall'intelligenza artificiale sembra molto più dispendioso in termini di tempo che scrivere le mie linee temporanee 🤷🏼♀️. Preferirei di gran lunga che gli studi AAA usino qualunque budget costi per realizzare strumenti come questo per assumere invece più scrittori. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22 marzo 2023
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Ovviamente, anche se possiamo vedere l'uso in Ubisoft Ghostwriter, la preoccupazione maggiore è il fatto che questa è l'estremità sottile del cuneo per i giochi, lo scripting e la scrittura in generale. Oggi è 'NPC Barks', domani 'dialogo generale', una settimana dopo 'dialogo al di fuori dei filmati e infine' la maggior parte dei dialoghi ', risparmiando convenientemente alle società di produzione una fortuna nel pagare editori, correttori e scrittori.
Con ogni 'progresso' in A.I. tecnologia creata dal mercato dell'intrattenimento, ci avviciniamo sempre di più a una blanda distopia tecnologica. Scoperte certamente impressionanti in A.I. Sono chiaramente destinato a essere completamente appropriato dalle più grandi aziende di giochi, film, fumetti, musica e altre forme di intrattenimento come un modo per creare contenuti più veloci, economici e più facili per nutrire le masse.
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Senza iperbole, sembra che stiamo accelerando verso una collisione frontale con il mercato dell'intrattenimento più blando, più generico e più ostile ai lavoratori che abbiamo mai visto.