review final fantasy xiv
Soul Surrender
Trovandomi sopraffatto dal tenermi aggiornato con un numero crescente di MMO e altri giochi simili a MMO, mi sono preso una pausa da Final Fantasy XIV negli ultimi sei mesi circa.
Di tanto in tanto mi collegavo per prendere parte ai festival e simili (in particolare il Yo-Kai Watch evento), ma i miei giorni di raid hardcore erano in pausa. La bellezza di XIV è che Square Enix sta lavorando 24 ore su 24 per aggiungere nuove cose al mix, quindi ho avuto molto a cui tornare con l'ultima patch, Soul Surrender .
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Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Prezzo consigliato: $ 39,99 ($ 12,99 al mese)
Rilasciato: 23 giugno 2015
Sono stato costantemente colpito Final Fantasy XIV La capacità di raccontare una storia. Non solo è pieno di molto ingegno che brilla nella localizzazione (una rarità in questi giorni), ma a questo punto sembra una voce principale a tutti gli effetti quando combini il Reame Reborn e Heavensward campagne. Spero sinceramente che un giorno, anni dopo, la richiesta di abbonamento venga revocata, in modo che i sostenitori convinti 'no sub' che altrimenti lo avrebbero verificato possano sperimentarlo.
Detto questo, giocare su PS4 ha i suoi limiti, e ogni patch grandiosa dopo l'altra ha messo a dura prova il sistema. In molte aree, inclusa l'area hub di Idyllshire (che ha subito aggiornamenti strutturali incrementali in linea con la trama), il framerate ha rallentato a un punto a questo punto. Occasionalmente accedevo alla mia PS3 in un'altra stanza solo per vedere come andava quella porta, ma le linee iniziano a sfocarsi sulle console. Se questo può essere risolto con un aggiornamento di PS4 Pro o qualche altra ottimizzazione deve ancora essere visto.
I sotterranei sono ancora belli e più belli di qualsiasi altro MMO sul mercato. E i capi? Amico, hanno questa cosa in fondo a una scienza. Sia Xelphatol che la Great Gubal Library (Hard) offrono qualcosa di nuovo, in particolare l'ultimo boss di quest'ultimo che mette in evidenza diversi libri e persino evoca il classico Behemoth (che è stato usato come boss del raid, bersaglio di caccia e boss del mondo e non è ancora invecchiato). Ma forse 'scienza' è il termine migliore qui, poiché le cose hanno iniziato a diventare formule.
Sono finiti i giorni dei lunghi percorsi laterali e dei sotterranei aperti come Haukke Manor Reame Reborn . Tutto dentro Heavensward è stato lineare e l'ultima patch in modalità hard di Hullbreaker è stata un esempio comicamente negativo. Aneddoticamente, sono entrato a Gubal per la prima volta con il mio Paladino, l'ho detto al mio gruppo di fiammiferi e ho istintivamente tirato il primo gruppo come uno speedrun al cancello. Sono stato sollecitato con 'Pensavo fosse la tua prima volta'? messaggi. Era. Lo sto facendo da Longstop di Brayflox (famigerato agli occhi degli inseguitori zodiacali della vecchia scuola), e da allora la strategia per i cestini della spazzatura non è cambiata molto.
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Ma ancora una volta, i combattimenti reali, l'emozione di cacciare di nuovo sulla mappa del mondo con gruppi attivi, le nuove prove EX (anche in modalità difficile) - senza eguali. A seguito del Final Fantasy VI tema dei boss della Triade in guerra, è un vero e proprio EX con nuove meccaniche da imparare e impone un requisito costante di rimanere in punta di piedi. Anche la rimozione del limite degli oggetti dalla Città Perduta di Mhach (il mio raid casuale preferito di 20 persone finora) è un bel bonus.
L'evento principale per giocatori dedicati e sempre attivi è Alexander the Creator, una degna terza ondata del main Heavensward raid hardcore. Naturalmente esiste una modalità normale con opzioni per i gruppi PUG, ma la statica (leggi: le persone che accedono contemporaneamente e giocano insieme) sono entusiasmanti alla possibilità di avere una modalità Savage (difficile) pertinente da affrontare. Quello che ho giocato è la norma per il corso, vale a dire che c'è pochissimo tempo sprecato in termini di stimolazione e che i combattimenti sono impegnativi e richiedono a tutti di fare la propria parte.
Poi ci sono le centinaia di altre modifiche che non posso affrontare che sono arrivate con 3.4. Il duello è ora richiesto dalla domanda popolare (ma può essere fatto solo nella zona del PVP) e il mercato immobiliare è migliorato con l'aggiunta di appartamenti (ne ho acquistato uno per 500.000, è fantastico!). Ci sono anche acquari, jukebox, un'enorme espansione del gioco di carte Triple Triad e molte altre qualità della vita e cambiamenti del controller. Questa volta i sidequests sono leggeri ma ce n'è uno insolitamente commovente nel mix e l'estensione di Grand Companies (incluso Final Fantasy Tactics o più recentemente, WoW: Legione 'escursioni' per l'invio di truppe) è atteso da tempo.
Il Final Fantasy XIV il team è instancabile e gioca a MMO per circa 20 anni, non vedo questo livello di dedizione da un po 'di tempo per quanto riguarda le patch di contenuti più importanti. Ma con il suo impegno per la sensibilità del parco a tema, il gioco ha bisogno di un cambiamento nel prossimo futuro - siamo ancora attivi Heavensward dopo tutto, che è stato rilasciato oltre un anno fa. La formula sta iniziando a mostrare la sua età, ma è ancora vicino alla cima della pila MMO.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)