the silent hill retrospective
'Riguarda la tua nascita.'
Silent Hill 3 è un gioco mediocre, ma quello era sempre il punto. Per valorizzare il suo futuro, Heather Mason viene trascinata, scalciata e urlante, attraverso il fango e il fango del suo passato. Sì, le sono stati dati gli strumenti per combattere, ma i numeri schiaccianti sulla sua strada servono a ricordare che è più facile fuggire dal destino. Nel complesso, è un'esperienza esaustiva; l'unico sollievo proveniente da uno sciocco idiota, pochi secondi prima della fine.
Nonostante ciò che sappiamo ora, unito alla prefigurazione di La stanza , Silent Hill 3 mi è sempre sembrata una conclusione naturale. Piuttosto che un riflesso del suo pubblico, lo storytelling definitivo è più indicativo di un team di sviluppo che sta arrivando alla fine della strada. I suggerimenti ci sono tutti - il dialogo decostruttivo, il gameplay obbligatorio dall'alto e le uova di Pasqua ironiche - e nulla di tutto ciò è mai difficile da trovare o decifrare.
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Ma le verità più sorprendenti si trovano nella sua violenza. Considerando che i suoi predecessori erano contenti del sotterfugio, Silent Hill 3 I temi sono stati trasmessi come il colpo mortale di un tubo di acciaio arrugginito.
Nel suo cuore, Silent Hill 3 parla di una ragazza che diventa maggiorenne. Dalla sequenza dell'incubo iniziale, siamo trattati con un'iconografia horror molto familiare: tonalità rosso sangue, un fascino per le lame, di qualcosa di estraneo all'interno del corpo e una mascotte carina in pose inquietanti senza vita, il tutto ambientato in un parco di divertimenti abbandonato. Il viaggio di Heather verso casa la porta attraverso luoghi di ritrovo e luoghi pubblici adolescenti, i cui lati oscuri vengono messi in evidenza, fino a Silent Hill e nel profondo. Cappuccetto Rosso tramite Dario Argento, se vuoi.
La sua sopravvivenza dipende da una riconciliazione tra infanzia e vita adulta, con la sua ex stessi essendo queste parti letterali e separate della vita. Alla fine, Heather non è Alessa, né Cheryl, ma è attraverso il loro ricordo che alla fine diventa la sua persona, in grado di prendere le proprie decisioni nella vita. Dall'altro lato della medaglia, c'è Claudia Wolf, l'antagonista fuorviato della storia; un'imitazione incolore di un giovane adulto ragionevole, preferendo il conforto della fede cieca rispetto all'autonomia.
Età adulta, o almeno in cosa ne troviamo Silent Hill 3 , è rappresentato dai casini degli uomini. Douglas Cartland è un elenco errato di errori, mentre Vincent Smith è orgoglioso di sminuire i pochi ignoranti. Uno cerca la redenzione, l'altro tratta lo sfruttamento. Il cast potrebbe essere minimo, ma funziona per la dualità in mostra. Vengono tracciate le linee e apprese la lezione. Douglas, lui stesso, trova la redenzione attraverso la guida dei genitori, qualcosa che pensava di aver perso, una vita fa.
Come sequel diretto di un originale piuttosto ottuso, gli eventi passati vengono richiamati e chiaramente decostruiti. Riddle speak è abilmente abbattuto da lingue pungenti, i padri infallibili si dimostrano deboli e vulnerabili (abbattendo il nostro culto degli eroi nel processo), e l'Ordine viene spiegato in dettaglio definitivo. È questa chiarezza che finisce per essere vitale per la crescita del personaggio di Heather. È particolarmente significativo il modo in cui i suoi testi descrittivi passano da sprezzanti a riflessivi, riflessivi ed empatici, insieme alle macchie di sangue che alla fine vengono spruzzate sulla sua pura giacca bianca.
L'Altromondo ritorna alla sua forma originale, ora una definizione più elevata di luoghi improbabili, difetti fetali e teste tintinnanti (per il suo gioco finale, i disegni di Masahiro Ito erano in parte freakhow, in parte macabri da favola). È un mondo più duro, pieno di mattoncini da mattatoio e di opere d'arte esasperanti, un'intensità che quasi esagera in alcuni punti; riportando a livello della superficie le paure che mancavano Silent Hill 2 .
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È viscerale, ma doveva essere così. L'Altromondo non si adatta, cresce con il suo protagonista. Ed è più evidente nel modo in cui le pareti scheletriche e le bestie di carne cruda sviluppano strati di pelle increspata mentre progredisci. L'Altromondo è una rappresentazione spaventosa della gravidanza e della nascita, che termina con una sorta di aborto.
Per una serie che si vanta di sovversione, Silent Hill 3 è piuttosto trasparente con i suoi valori umanistici. Sia pro-scelta che nichilista nei confronti della religione, i messaggi arrivano chiaramente nel momento più scioccante e persino rompono la quarta parete filosofica quando necessario (nota come Vincent di solito si rivolge al pubblico attraverso gli angoli POV). Ad un certo punto, al giocatore viene chiesto di perdonare o condannare le azioni di Claudia e la risposta non risiede nel solito atto di altruismo.
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Silent Hill 3 sarà sempre il più famoso per la linea 'Sembrano mostri voi ?' ma è sempre stata un'astuta deviazione nella migliore delle ipotesi, o una lettera d'amore di un team di sviluppatori in uscita. Personalmente, è un sintomo del perché Silent Hill 3 mai strisciato fuori da Silent Hill 2 l 'ombra; le costanti distrazioni post-moderne hanno messo a fuoco il quadro generale. Ma potresti anche sostenere che dipendeva da un interesse calante per l'orrore della sopravvivenza, o da un'enfasi su combattimenti non raffinati, luoghi poco stimolati o persino il riutilizzo di risorse per un rapido cambio di tendenza. E nessuno di questi sarebbe neanche sbagliato.
Detto questo, soprattutto dopo averlo riprodotto per questa retrospettiva, Silent Hill 3 è un gioco che ha bisogno di essere rivalutato. Il tono stanco e introspettivo degli sviluppatori è in realtà più rilevante ora che al momento del rilascio. Heather Mason riesce anche ad essere un personaggio femminile forte, uno che guadagna quel titolo, piuttosto che mettere su un piedistallo sin dall'inizio. E questo è stato nel 2003, ricorda. The Otherworld era il più vicino possibile per ottenere un remake in HD, completo di così tanti dettagli nascosti e un enorme progresso nel design dei personaggi. E raramente si dice abbastanza, la sezione della casa stregata è completamente sottovalutata nel modo in cui tira il tappeto da sotto il giocatore.
Ehi, forse, ironia della sorte, è una riconciliazione con il parlare in passato. In ogni caso, non importa dove lo posizioni - migliore, medio livello, peggio (personalmente, medio livello) - Silent Hill 3 ha segnato i giorni morenti di 'Team Silent', ma c'era un'altra stranezza che ci avrebbe fatto precipitare nella tana del coniglio e in un regno dell'esistenzialismo che non è stato esplorato nei videogiochi da allora.