overwatch ptr patch sees rare reaper
Inoltre, le skin di Heroes of the Storm sono ora in normali bottini
Dopo tutto l'entusiasmo per il nuovo livello pesante di tradizioni che arriva a Overwatch questa settimana tramite il PTR, potresti aver perso alcune altre modifiche chiave.
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McCree ha ottenuto un buff dritto per il suo massimo, Reaper non sfoggia più quelle luccicanti sfere della salute in un buff raro (ora riacquista il 20% di salute quando infligge danni agli eroi come base), e Roadhog ha avuto la sua hitbox ridotta e la sua Scrap Gun è stata pizzicato.
Usare la parola rare per un cambio di Mietitore è abbastanza divertente, dato che il personaggio malinconico stealth ha recentemente ottenuto un buff per la sua Forma Wraith che ricarica automaticamente le tue armi dopo il suo uso. Ma ogni alterazione che ha avuto dal lancio è stata per lo più incrementale - in effetti, è stato uno dei meno incasinati con gli eroi nel gioco.
Spero che questo sia un segno delle cose a venire, dato che Reaper è attualmente uno degli eroi meno utilizzati nel gioco competitivo e ha uno dei peggiori premi. McCree è leggermente più popolare nella classifica, ma ha un tasso di win peggiore rispetto a Reaper in molti casi.
Overwatch PTR (Battle.net)
HIGHLIGHTS DI PATCH
Nuova mappa d'assalto: Horizon Lunar Colony
Costruito come primo passo verso la rinnovata esplorazione dell'umanità nello spazio, l'obiettivo della colonia lunare di Horizon era quello di esaminare gli effetti dell'abitazione extraterrestre prolungata sull'uomo e sulla scimmia. La ricerca degli scienziati si è dimostrata incredibilmente promettente ... fino a quando, all'improvviso, tutti i contatti e le comunicazioni con la base sono stati persi.
Nuove skin leggendarie
- Oni Genji e Officer D.Va sono stati aggiunti ai classici bottini
GIOCHI PERSONALIZZATI E BROWSER DI GIOCO
- La gravità del giocatore e la gravità del proiettile possono ora essere modificate
- La magnitudine del contraccolpo ora può essere modificata su qualsiasi arma o abilità che abbia un effetto di contraccolpo
- L'altezza del salto ora può essere modificata
HERO AGGIORNAMENTI
McCree
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- Deadeye
- I target ora iniziano a bloccarsi dopo 0,2 secondi, anziché 0,8 secondi
- Il danno accumulato nei primi 1,0 secondi è aumentato da 20 a 80 (il danno al secondo dopo che i primi 1,0 secondi è rimasto invariato)
Commento dello sviluppatore: Il massimo di McCree può infliggere molti danni se ha molto tempo per accumularsi, ma spesso era troppo difficile ottenere anche una piccola quantità di danno prima di essere fermato o ucciso. Questi cambiamenti lo rendono più flessibile e potente.
Mietitrice
- The Reaping (Passive)
- Sfere di salute rimosse
- Ora recupera il 20% di tutti i danni inflitti agli eroi come salute
Commento dello sviluppatore: Il vecchio passivo curativo di Reaper era utile se potevi uccidere un gruppo di nemici di fila. Ma poiché i nemici dovevano essere morti perché funzionasse, non era molto utile a meno che la situazione non fosse già a tuo favore. Il suo nuovo passivo gli consente di trarne beneficio immediato, specialmente quando si combattono gli eroi dei carri armati, che tendono ad essere bersagli più grandi che infliggono danni inferiori.
Che impedisce sorpasso
- Dimensione dell'hitbox della testa ridotta del 20%
- Scrap Gun
- Danno proiettile ridotto del 33%
- Velocità di fuoco aumentata del 30%
- Dimensione della clip aumentata da 4 a 5
Commento dello sviluppatore: La testa di Roadhog era anormalmente grande rispetto a personaggi di dimensioni simili, quindi stiamo riducendo le sue dimensioni per aumentare la sua sopravvivenza. Le modifiche di Scrap Gun riducono la potenza della combo hook e alternano il potenziale danno da scoppio del fuoco mantenendo il DPS all'incirca uguale.
AGGIORNAMENTI DELL'INTERFACCIA UTENTE
Domande e risposte dell'intervista j2ee per sviluppatori senior
- Un breve riepilogo degli eroi più giocati di ogni giocatore è ora disponibile evidenziando il giocatore nella sezione Gruppi del menu Social (le statistiche visualizzate cambieranno dinamicamente in base alla modalità / al set di regole)
- Una nuova opzione 'Tutte le modalità' è stata aggiunta al profilo carriera che consente ai giocatori di visualizzare le statistiche combinate da tutte le modalità di gioco
- Una nuova opzione 'Tutte le stagioni competitive' è stata aggiunta al profilo carriera che consente ai giocatori di visualizzare le statistiche combinate di tutte le stagioni di gioco completo
- La statistica 'Damage Done' è stata sostituita con 'Hero Damage Done' in più posizioni
- Una nuova statistica 'Barrier Damage Done' è stata aggiunta alla sezione Statistica del profilo di carriera, così come una statistica 'All Damage Done', che combina il danno fatto a barriere ed eroi
- Le medie sono ora calcolate in sezioni di 10 minuti, piuttosto che dal numero di partite giocate
- L'opzione 'Valuta questa partita' non appare più alla fine di una partita
Commento dello sviluppatore: La nuova statistica 'Hero Damage Done' è la stessa della vecchia statistica 'Damage Done', ma non include i danni arrecati alle barriere, ma solo i danni agli eroi e agli oggetti piazzati (ad esempio la torretta di Torbjörn). Tale numero è disponibile nelle nuove statistiche 'Barrier Damage Done' o 'All Damage Done'. Tuttavia, poiché 'Hero Damage Done' e 'Barrier Damage Done' sono nuovi di zecca, le loro medie si baseranno solo sul tempo giocato da quando sono state aggiunte.
Inoltre, le vecchie statistiche sono state calcolate prendendo il danno totale inflitto e dividendolo per il numero di partite giocate. Ciò ha comportato una media che non rifletteva accuratamente le prestazioni sottostanti, perché non teneva conto della lunghezza dei giochi. Le nuove medie sono calcolate in sezioni di 10 minuti.
ERRORI BUG
generale
- Risolto il problema per cui i giocatori perdevano progressi sul proprio contatore On Fire, dopo che il contatore era stato completamente riempito
portico
- Risolto un problema per il quale la linea vocale 'Seleziona il tuo eroe' del presentatore poteva giocare durante la schermata di fine partita dopo le partite Eliminazione
- Risolto un bug che impediva alle Z di apparire sopra un nemico addormentato durante i giochi di eliminazione
Gioco competitivo
- Risolto un bug che faceva apparire la tua prima vittoria come una perdita nel tuo profilo di carriera
Giochi personalizzati e Browser di gioco
- Risolto un bug che impediva la corretta visualizzazione di alcune impostazioni nel riepilogo durante la visualizzazione dei predefiniti di eliminazione 3v3
- Chiarito un messaggio di errore che appare quando un giocatore tenta di uscire dalla pagina Impostazioni con una combinazione di impostazioni non valida
- Risolto un bug che faceva apparire l'illuminazione dei pacchetti salute sulle mappe Cattura la bandiera e Eliminazione anche dopo che i pacchetti salute erano stati disabilitati
- Risolto un bug che consentiva al pacchetto di armature di Torbjörn di funzionare anche dopo essere stato disabilitato nelle impostazioni personalizzate
Heroes
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di sentire la linea vocale che normalmente accompagna il loro ultimo se eseguivano il massimo dopo essere rimasti sbalorditi
- Risolto un bug che poteva causare il blocco di D.Va se il suo mech fosse stato ucciso mentre lo convocava
- Risolto un bug che impediva la riproduzione degli effetti sonori di Genji se usava il suo attacco primario immediatamente dopo uno Swift Strike
- Risolto un errore di battitura nella linea vocale 'Soddisfatto della protezione' di Orisa
- Risolto un bug che impediva la distruzione del compressore di Orisa se investito dal payload
- Risolto un errore di battitura nella descrizione sulla skin Junkenstein di Roadhog
- Risolto un bug che consentiva ai giocatori nemici di rilevare Sombra (mentre Stealth era attivo) se si trovavano a una certa distanza
- Risolto un problema per il quale i capelli di Symmetra assumevano un aspetto innaturale quando venivano equipaggiate le sue skin Vishkar o Architech
- Risolto un problema con il modo in cui Grappling Hook di Widowmaker interagiva con i droni volanti su Oasis
Mappe
- Risolto un problema relativo a Volskaya Industries che impediva al ghiaccio di apparire rotto quando i giocatori cadevano da una sporgenza fino alla morte
Interfaccia utente
- Risolto un bug che faceva apparire bloccati i ritratti promozionali di Heroes of the Storm, anche dopo essere stati sbloccati
- Risolto un bug che poteva causare un messaggio di errore nella chat se si tentava di guardare un nuovo giocatore mentre si stava già guardando un altro giocatore
- Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le opzioni del menu
- Risolto un bug che impediva il ritorno a capo del testo nella casella di testo di Report Player