destructoid review penny arcade adventures episode one
Vorrei iniziare spiegando la mia opinione su Penny Arcade come un fumetto, perché ti piace On the Rain-Slick Precipice of Darkness dipenderà, in tutto o in parte, dal fatto che tu acquisti o meno il particolare umorismo di Jerry Holkins e Mike Krahulik.
Leggo Penny Arcade abbastanza regolarmente, e sebbene non sia affatto il mio webcomic preferito (quel premio va a Married to the Sea), ogni tanto trovo le strisce ridacchiate. Non sono un membro dei loro forum, non sono un 'grande' fan dei creatori e, mentre ero marginalmente interessato a Precipizio delle tenebre dopo averne sentito parlare mesi fa, non mi aspettavo qualcosa di enorme da questo.
Con questo in mente, lo è Penny Arcade Aventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness nulla di buono? Il suo umorismo insolito e la meccanica dei giochi di ruolo si combinano per creare un'esperienza memorabile o è un pezzo di merda insolito e non lucidato, come faresti credere ai suoi detrattori?
Fai il salto per scoprirlo.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episodio One (Revisione PC, Mac, Linux, XBLA)
Sviluppato da Hothead Games
Rilasciato il 21 maggio 2008
Devo dire che sono stato piacevolmente sorpreso quando ho finalmente posato Precipizio delle tenebre dopo una sosta continua di otto ore ieri sera. Mi aspettavo che sarebbe stato abbastanza divertente, e speravo che il gameplay fosse almeno passabile; Non mi aspettavo uno dei giochi XBLA più divertenti e stranamente divertenti che abbia mai giocato, ma è esattamente quello che ho ottenuto.
The Rain-Slick Precipice of Darkness segue Tycho, Gabe e un avatar personalizzabile ispirato a Penny Arcade a tua somiglianza. Dopo che Fruit Fucker Prime ha schiacciato la tua casa sotto i suoi piedi di ferro, il tuo personaggio scappa con Gabe e Tycho (fondatori e solo membri dell'agenzia investigativa di Startling Developments) per scoprire cospirazioni malvagie, risolvere casi fantasmagorici e sconfiggere mimi.
All'avvio del gioco, ti imbatterai nel creatore del personaggio che, sebbene non sia così robusto come avrei preferito, ha un effetto molto più grande sul tuo divertimento del gioco di quanto ti aspetteresti (specialmente se sei un PA fan). Il tuo avatar, oltre a mostrarsi nel normale gameplay 3D, appare anche in bellissima Scene tagliate in 2D e finestre di dialogo, accanto a Gabe e Tycho. Come puoi vedere dalle varie immagini del mio avatar di Penny Arcade sparse in questo post, il tuo personaggio personalizzabile si adatta perfettamente alle altre immagini e, a seconda di quanto sei felice con le scelte di personalizzazione che ti vengono date, può sembrare terribilmente tosto.
Ma qui sta il problema: esiste una possibilità definita, dato il numero modesto di scelte di personalizzazione, che non sarai in grado di rendere una versione di te stessa di cui sei felice. Sono ragionevolmente felice con il mio avatar (anche se direi che il mio naso è molto meno a forma di pene nella vita reale), ma i miei tentativi di creare versioni PA dei miei amici intimi e della mia famiglia erano talvolta vani: nel mondo di sul Rain-Slick Precipice of Darkness , evidentemente non ci sono neri o persone in sovrappeso. Ci sono solo tre diversi tipi di abbigliamento per il torso che il giocatore può indossare (perfettamente contento di emulare David Tennant, mi sono sistemato su un trench marrone) e quasi tutti i nasi tra i quali i giocatori possono scegliere sono sorprendentemente enormi. Esiste, purtroppo, un potenziale significativo che i giocatori potrebbero non essere in grado di creare una versione modestamente realistica di se stessi.
I giocatori che può , tuttavia, troverà che le scene tagliate non sono altro che visivamente spettacolari. Guardare una versione meravigliosamente animata di me stesso correre da e verso il pericolo proprio accanto a Tycho e Gabe ha ispirato una sorta di felicità egocentrica nella mia pancia che non provavo da tanto, tanto tempo. È diverso dalla creazione di un avatar in Effetto di massa, che assomiglia a una versione leggermente misteriosa di te stesso; Lo stile artistico di Mike Krahulik lascia abbastanza spazio per l'inferenza che spesso ho sentito il mio giocatore Esattamente come me, ed è stato contento come un pugno di vedermi inserito così perfettamente nel mondo di New Arcadia.
Jerry Holkins '(Tycho') ha scritto tutti i dialoghi per il gioco, e mostra: le parole sono spesso diverse sillabe più lunghe del necessario, la commedia highbrow è spesso e amorevolmente mescolata con il basso, e ogni altra parola è in corsivo . Se ti piace il senso dell'umorismo di Penny Arcade, riderai a crepapelle in innumerevoli occasioni durante le otto ore di gioco.
Dove attuale gameplay è preoccupato (sì, ci stavo arrivando), il gioco consiste in un sistema di combattimento RPG a turni, quasi a turni, di cui non avevo mai visto prima. Non è che il combattimento sia qualcosa di rivoluzionario; è che è così intuitivo, così accessibile e così coinvolgente che finisce per essere più della somma delle sue parti. Ogni personaggio può eseguire tre azioni: può evocare un oggetto (A), eseguire un attacco regolare (X) o eseguire un attacco speciale (Y). Questi comandi possono essere usati solo dopo che le loro icone circolari si sono illuminate dopo un certo periodo di tempo (modificato dalla valutazione della velocità del giocatore), e solo se anche i comandi sottostanti sono illuminati. In altre parole, il cerchio oggetto si illumina prima, poi l'attacco regolare, quindi l'attacco speciale; non puoi usare un attacco speciale fino a quando non è disponibile il comando di attacco normale e non puoi usare un attacco regolare fino a quando non è disponibile il comando oggetto.
Per questo motivo, il sistema di battaglia si basa molto sulla gestione del tempo: aspetti un po 'di più per riuscire a sferrare un attacco speciale devastante o vai a fare un rancore regolare mentre ne hai la possibilità? Non ci sono pause limite, mana, punti azione e negozi di oggetti; puoi usare i tuoi attacchi speciali tutte le volte che vuoi, devi solo trovare il tempo per loro. Puoi trovare gli oggetti di cui hai bisogno durante il combattimento o colpendo varie scatole e bidoni della spazzatura sparsi in tutto il mondo.
Parlando di attacchi speciali, ognuna delle mosse uniche dei tre personaggi viene attivata sotto forma di un minigioco: Gabe richiede al giocatore di premere ripetutamente il pulsante A prima di premere il pulsante a tempo, Tycho è sostanzialmente GDR con i pulsanti del viso e quello del tuo personaggio è una strana cosa basata sul riflesso. Questi piccoli minigiochi aiutano a mantenere il giocatore totalmente coinvolto nel combattimento, ricompensando abilità e buoni riflessi con bonus al danno. È un po 'come quello in cui potresti aver visto Super Mario RPG per il SNES, solo alzato fino a undici.
Intuitivo e unico come il sistema di battaglia, tuttavia, soffre di un difetto piuttosto irritante che si presenterà a metà della campagna: la curva di difficoltà. O meglio, la difficoltà montagne russe . Una volta che il giocatore è uscito nel mondo, i combattimenti sono soddisfacentemente difficili; Fruit Fuckers sviscererà il giocatore piuttosto rapidamente a meno che non riesca a cronometrare correttamente i suoi blocchi e ad usare gli oggetti che influiscono sullo stato. Alla fine, il giocatore apprende le abilità e le strategie necessarie per superare questi nemici ed è pronto ad affrontare progressivamente sfide più difficili. Il problema è che queste sfide non sorgono mai.
Il gioco è molto difficile all'inizio, quindi diventa progressivamente più facile fino al suo punto medio, quando la difficoltà diventa quasi ridicola. Ad esempio, fai molti passi indietro nel gioco e anche se verrai rimandato in un posto come Hobo Alley per cinque ore nella campagna, i nemici saranno altrettanto deboli o duri come erano al punto delle due ore nonostante il fatto che i tuoi personaggi siano saliti di livello almeno tre o quattro volte nel frattempo. Quando la squadra del giocatore diventa così potente che nessuno dei nemici normali presenta una minaccia, la seconda metà del gioco inizia a muoversi un po 'mentre la squadra corre avanti e indietro, impegnandosi in battaglie troppo facili e raccogliendo oggetti missione. È ancora esilarante e il combattimento rimane divertente e coinvolgente, ma manca quella meravigliosa sfida - quello stress e l'intensità snervanti che hanno colorato la prima ora di gioco circa. Solo quando il giocatore raggiunge il boss finale, alla fine ritorna ogni senso di vera difficoltà ... ma ormai è un po 'troppo tardi.
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Potrei rispondere a qualche piccolo problema Precipizio ha (vorrei davvero, veramente piace controllare la videocamera o addirittura spostarla su tutti , durante i combattimenti), ma fare ciò significa perdere il punto. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episodio One è divertente, coinvolgente e maledetto divertimento pacchetto di gioco.
Se stai pensando di scaricarlo per PC o 360, suggerirei quest'ultimo; come probabilmente puoi vedere dalla demo del PC, fare clic senza pensarci più volte sul terreno per spostarsi da un posto all'altro può diventare piuttosto vecchio, abbastanza veloce. Per non parlare del fatto che vedere il mio sé Penny Arcadeified su una HDTV mi ha fatto avere un'erezione di tre ore. Il prezzo di $ 20 può sembrare un po 'ripido rispetto ad altri giochi XBLA, ma stiamo parlando di otto solide ore di gioco, qui. È anche più lungo di portale . A meno che non trovi Penny Arcade da remoto divertente, o se richiedi che i tuoi giochi di ruolo siano veramente profondo e veramente stimolante, quindi lo consiglio vivamente Episodio uno .
Non vediamo l'ora dell'episodio due.
Punteggio: 9.0 ( Fantastico. Difetti trascurabili. Altrimenti molto, molto bene; un bell'esempio di eccellenza nel genere. )