review jon shafers at gates
Il piccolo 4X che poteva
Sembra che una volta terminato di essere uno degli sviluppatori di alto livello di a Civiltà gioco, all'improvviso senti la necessità di prendere quell'esperienza e partire per il tuo viaggio per creare qualcosa di nuovo ed eccitante per il genere strategico. Dopo aver lavorato Civilization IV , Soren Johnson iniziò a realizzare l'RTS trascurato criminalmente Società commerciale offworld . Civilization II Il designer Brian Reynolds ha continuato a creare il Ascesa delle Nazioni serie. E adesso, Civilization V Il designer Jon Shafer è uscito da solo per lasciare il segno nel genere strategico Alle porte .
Come la maggior parte degli altri giochi 4X, Alle porte vive costantemente all'ombra del Civiltà serie. Ma in quell'ombra, riesce a conservare un'atmosfera indie mentre affronta molti dei problemi che ho avuto con Civiltà serie nel corso degli anni e scolpire la propria identità.
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At the Gates di Jon Shafer (PC)
Sviluppatore: Conifer Games
Editore: Conifer Games
Rilasciato: 23 gennaio 2019
Prezzo consigliato: $ 29,99
At the Gates di Jon Shafer è un gioco di strategia 4X a turni ambientato verso la fine della caduta dell'Impero Romano. Giochi come una tribù che si è messa in proprio per allontanarsi dalla tirannia e dalla corruzione dell'Impero romano. Usando i clan che si uniscono alla tua tribù, esplori, espandi e sfrutti la terra intorno a te, e se lo spirito vuole, stermini i tuoi vicini nella tua ricerca per superare il grande impero romano.
Quando inizi Alle porte , ti viene data la scelta del clan in cui vuoi giocare. Ogni clan ha i suoi vantaggi, come ad esempio maggiori risorse fin dall'inizio o addirittura essere migliori saccheggiatori. Fin dall'inizio, c'è una sensazione unica in questo gioco in quanto è necessario sbloccare l'abilità di giocare come un clan diverso dai Goti conquistando o alleandosi con il clan in un gioco precedente.
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Nel gioco, vieni gettato in un mondo simile all'antica Europa ma con risorse generate proceduralmente. Ogni turno rappresenta un mese e mezzo, e fin dall'inizio, devi imparare a sopravvivere e dare alla tua tribù un'economia sostenibile adattandosi alle risorse disponibili. All'inizio del gioco, le risorse sono limitate, quindi ci si aspetta che tu sia nomade quando esaurisci le risorse intorno a te. È inoltre necessario raccogliere le scorte nelle stagioni calde perché la maggior parte delle risorse alimentari cesserà in inverno. Se sei a corto di scorte o hai un surplus, puoi scambiarli con una roulotte che arriva tre volte l'anno. Nei primi anni della tua tribù, la carovana è quasi essenziale per la sopravvivenza della tua economia in quanto non sarai in grado di trovare alcune risorse necessarie per funzionare senza espandersi.
Quando inizi hai alcuni clan e ti viene dato circa un anno di cibo per sopravvivere. Ai clan vengono assegnati lavori nella tribù che possono variare dalla ricerca e dall'identificazione delle risorse, alla raccolta di tali risorse, alla diffusione della buona parola della tua tribù e all'attrazione di più clan, e fino a far funzionare la tribù in modo più efficiente. Ogni clan ha una personalità e un desiderio assegnati casualmente per la professione in cui vorrebbe finire. Se vai contro i suoi desideri, c'è la possibilità che si arrabbi e produca risorse in modo meno efficiente. Mentre la maggior parte delle volte era facile aderire ai desideri di un clan, c'erano alcune volte in cui dovevo andare contro i loro desideri per il bene superiore.
Proprio come ogni colono di sempre nella storia, il tuo primo anno è cruciale per la tua sopravvivenza. Lo so perché ho rovinato regalmente la mia prima tribù e non ho trovato abbastanza fonti di cibo nella stagione calda e sono stato fregato quando è arrivata la mia seconda primavera. Mentre Alle porte è fondamentalmente un gioco di strategia, è questa necessità di adattarsi al mondo che ti circonda e ai clan che si uniscono che lo distinguono davvero e gli danno una sensazione quasi di sopravvivenza. A volte, mentre giocavo, avevo i miei piani per far crescere la mia economia completamente spazzata via da un nuovo clan che aveva il desiderio di fare un certo lavoro. Non è mai stato frustrante, ma mi è sembrato più profondo del tuo normale gioco 4X in cui puoi semplicemente trasportare la tua civiltà in qualunque percorso di vittoria tu voglia intraprendere. La pianificazione è semplificata dal fatto che puoi assegnare note a tessere o clan ricordandoti dove vuoi che si dirigano in futuro. Non è niente di innovativo ma è così conveniente che ho la sensazione che mi mancherà in altri giochi.
Sui percorsi della vittoria, ci sono due modi per vincere Alle porte o attraverso la conquista di una capitale romana - dimostrando così la tua tribù come più grande del potente impero un tempo - o attraverso mezzi economici avendo cinque unità militari altamente addestrate a tua disposizione. Come qualcuno che evita le conquiste violente nella maggior parte dei giochi di strategia, ero più attratto dalla vittoria economica. Al momento in cui scrivo, sono sulla buona strada per arrivarci presto, ma per quelli di voi che amano l'arte della guerra, c'è sempre il combattimento.
Il combattimento è un'area in cui Alle porte non fa nulla per distinguersi dal suo Civiltà predecessore. Muovi il tuo esercito vicino all'unità che vuoi attaccare e fai clic con il pulsante destro del mouse e combattono. Badda bing, badda noioso. Mentre esiste un'opzione unica per assediare e far morire di fame il tuo avversario, è quasi più un problema di quanto valga la pena. Tuttavia, puoi evitare del tutto il conflitto alleandoti con altre tribù, ma per farlo ti vengono date poche opportunità. Devi fare una buona prima impressione senza essere visto come debole e, come le altre risorse del gioco, devi accettare che non sarai in grado di ottenerlo tutto.
Piace Civiltà prima di allora, la sensazione di 'un altro turno' è pienamente efficace. Una sera ho deciso di giocare un po 'prima di andare a letto e prima di rendermi conto che era passato molto tempo che mi piaceva disconnettermi. Mi sono reso conto che se non avessi visto l'ora sul mio cellulare, avrei potuto andare molto più a lungo. Penso che il fatto che la musica sia utilizzata solo per eventi e di solito ascolti solo effetti sonori ambientali ti permette davvero di sprofondare nel tuo mondo virtuale e perdere la cognizione del tempo nel mondo reale.
Mentre non aggiunge quasi nulla al gameplay, la grafica ha questo bellissimo aspetto ad acquerello che dà al gioco una sensazione indie e fa sentire i clan più reali, piuttosto che solo un'unità a tua disposizione. Quella sensazione indie non è solo limitata all'opera d'arte, o positiva per quella materia. Ad esempio, il file system di salvataggio sembra molto complicato mentre ogni turno il gioco salva il tuo mondo come un file separato che può facilmente portare a gonfiarsi sul disco rigido. C'è un'opzione per eliminare i vecchi file ma sembra ancora qualcosa che ti aspetteresti da un nuovo programmatore, non da un veterano.
Nella mia copia di rilascio pre-vendita al dettaglio, c'erano anche alcune righe mancanti nelle descrizioni dei lavori di livello superiore, al punto in cui non sapevo nemmeno cosa avrebbe fatto il lavoro, quindi sono rimasto lontano da esso. Le descrizioni dovrebbero essere corrette nella versione 1.0 che dovrebbe uscire il giorno del rilascio, ne sono certo, ma questo ha ostacolato la mia capacità di progredire un po 'alla fine del gioco. Non penso che queste informazioni mancanti sarebbero altrettanto eclatanti se il sistema di descrizione non fosse così intuitivo altrimenti. Ogni descrizione del lavoro ha messo in evidenza le parole su cui puoi passare il mouse e saperne di più in modo da non perderti mai quando si tratta di sapere quale percorso prendere.
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Alle porte ha un sacco di cose da fare, e questo è facilmente il più dipendente che abbia avuto in un gioco che sto recensendo. Anche se il valore di replay potrebbe non essere così vasto come alcuni dei più grandi giochi 4X sul mercato, ha una sensazione abbastanza unica e condensata che al momento in cui ti stai preparando a fare le mosse per vincere, non ha sopravvalutato benvenuto entro 20 ore.
(Questa recensione si basa su una versione pre-release del gioco fornita dall'editore.)