destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
È già un grande raid
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Modalità difficile per Destino L’ultimo raid è caduto questa settimana. Alcuni di voi non hanno ancora finito la normalità (sono un maniaco, quindi ho fatto il mio 15 ° posto questa settimana). E va bene! Perché avrai un sacco di tempo per farlo dato che non sembra esserci nulla sostanziale in cantiere al di fuori del tempo sprecando micro-eventi fino al Destino 2 .
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Dato che la patch in modalità difficile ha reso più facile che mai prepararsi, dovresti provarla anche se una volta che raggiungi almeno 385 Light (davvero, se conosci la meccanica, puoi andare un po 'più in basso) - non è selvaggiamente diverso, ma è ancora un vero spasso.
Ricordi come Vosik aveva tre bombe da lanciare in ogni round - vale a dire, solo tre persone dovevano lanciare? Ora ce ne sono sei e tutti devono lanciarli all'unisono per danneggiare il suo scudo (devi anche scivolare nelle porte a scoppio, il che non fa molta differenza). Il lancio costante di bombe è frenetico, specialmente durante la fase di Shank, quando i nemici dell'Esplosatore sono sempre in pericolo di provocare una distruzione a causa di danni in modalità difficile extra (ricorda: non puoi resuscitare in modalità difficile se non sei un Stregone di Sunsinger con un attivo super). Le persone spesso colpiscono le aggiunte nel mezzo con una bomba causando un lancio errato e forzando un'altra fase della bomba (che può essere contrastata lanciando un arco dalla sinistra o dalla destra del centro), o sono sciamate da nemici di alto livello, che provoca il maggior conflitto per i gruppi. Come suggerimento, tutti possono tornare al centro per lanciare, quindi prenditi il tuo tempo a ripulire il monitor, quindi fai breccia e spiana la strada al tuo fianco.
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Nota che, secondo questo Guardian, è la battaglia più dura in modalità difficile, perché una volta che lo hai eliminato, è praticamente liscio navigare da lì (sì, anche Aksis). In realtà hai più tempo per affrontare il confronto con il motore d'assedio e puoi facilmente finirlo appendendoti indietro prima di afferrare le parti, uccidendo tutte le aggiunte che puoi e quindi distruggendo il nuovo Spider Tank in cima alla rampa. Anche la fase 1 di Aksis è quasi la stessa, ci sono solo torrette da affrontare ora in ogni sezione che devono essere abbattute ogni 20 secondi circa. Ho appena detto a tutti nel nostro gruppo che era un lanciatore di bombe di abbattere le torrette prima di ridacchiare ed eravamo bravi (puoi guardarli dalla linea di vista - o, sparagli senza di loro che ti sparano - facilmente, a sinistra oa destra dietro i server dove si genera il Capitano).
La seconda fase di Aksis è un'altra vicino al fac-simile, dove hai solo tre colpi di bomba lanciati come l'ultima parte della fase uno. C'è di più, e qualsiasi morte fondamentalmente significa cancellare (o dovresti semplicemente cancellarlo se è presto), ma è tutto. I giocatori abilitati devono solo comunicare e arrivare dove devono essere. Anche con sei bombe da lanciare su Volsik, come probabilmente ora puoi dire, la modalità difficile (eroica) è molto simile. E va bene per me. Wrath of the Machine è un fantastico raid di cui non sono ancora stanco anche dopo averlo eseguito tre volte alla settimana per oltre un mese, e la modalità difficile sta portando ogni sorta di nuove piccole sfumature nel mix.
Le sfide non sono ancora abbastanza, ma probabilmente puoi aspettarti che scuotano i combattimenti esistenti appena sufficiente per tenerti in punta di piedi per alcuni mesi. Quanto durerà Wrath mesi da ora senza un nuovo importante aggiornamento è ancora da vedere. Spero solo che non sia stato fatto male come il nuovo contenuto dell'hashish del 2016.